К
нига предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирова
ния игр - от азов программирова
ния до серьезного рассмотре
ния различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. К
нига будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные зна
ния в области программирова
ния (в частности, языка программирова
ния C или C++), математики и физики существенно облегчат изуче
ние материала.