Пользователь

Добро пожаловать,

Регистрация или входРегистрация или вход
Потеряли пароль?Потеряли пароль?

Ник:
Пароль:

Меню сайта




Ваше мнение
Хотите ли вы стать модератором раздела сайта или форума? (Желающие пишем админу.)

Да, конечно.
Только за большие деньги.
Нет, ни за что.
Ну может в будущем...


Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 650
Комментарии: 2


Наши партнеры



Статистика




Programming books  Download software  Documentation  Scripts  Content Managment Systems(CMS)  Templates  Icon Sets  Articles  Contacts  Voting  Site Search




Каталог файлов



Д. Блинн - Секреты программирования трехмерной графики для Windows

Разместил: admin

Скачали: 482

Категория: Программирование игр

Размер файла: 0 Bytes

Версия: 1.0

E-Mail автора:

Домашняя страница: programmistu.info

Трехмерный синтез с наложением текстур в реальном времени на компьютере PC - такое стало возможным благодаря сочетанию невероятного роста вычислительной мощности процессоров с изощрениями разработчиков пакетов трехмерного синтеза. Остается сущий пустяк — реализовать этот потенциал. И вот на сцене появляется Direct3D. Пакет выполняет функции посредника: он объединяет схожие возможности различных аппаратных средств в едином API.

Кроме того, Direct3D содержит собственный, вполне достойный механизм трехмерной визуализации. Отныне вам, разработчику игр (а может быть, дизайнеру САПР или «воскресному» программисту), остается лишь вызвать несколько простых функций, чтобы на экране, как по волшебству, заплясали трехмерные фигуры.

Нет комментариев. Почему бы Вам не оставить свой?
Вы не можете отправить комментарий анонимно, пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском


.



Каталог файлов Программирование игр Д Блинн Секреты программирования трехмерной графики для Windows Трехмерный синтез наложением текстур реальном времени на компьютере такое стало возможным благодаря сочетанию невероятного роста вычислительной мощности процессоров изощрениями разработчиков пакетов трехмерного синтеза Остается сущий пустяк реализовать этот потенциал вот сцене появляется Direct3D Пакет выполняет функции посредника он объединяет схожие возможности различных аппаратных средств