Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык ш
ейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В н
ей обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорител
ей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL.
Использование ш
ейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности, как графического ускорителя, так и центрального процессора. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы.