Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты програ
ммирования игр - от азов програ
ммирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области програ
ммирования (в частности, языка програ
ммирования C или C++), математики и физики существенно облегчат изучение материала.