Книга пред
наз
наче
на для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирования игр - от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полез
на как
начи
нающим, так и профессио
нальным разработчикам игр для Windows, хотя определенные з
нания в области программирования (в частности, языка программирования C или C++), математики и физики существенно облегчат изучение материала.