Книга предназначена для читателей, интересующихся во
просами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты
программирования игр - от азов
программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от
простейших физических моделей до сложных во
просов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и
профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области
программирования (в частности, языка
программирования C или C++), математики и физики существенно облегчат изучение материала.