Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами
разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены
разнооб
разные аспекты программирования игр - от азов программирования до серьезного рассмотрения
различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным
разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования C или C++), математики и физики существенно облегчат изучение материала.