Пользователь

Добро пожаловать,

Регистрация или входРегистрация или вход
Потеряли пароль?Потеряли пароль?

Ник:
Пароль:

Меню сайта




Ваше мнение
Какой браузер Вы предпочитаете?

Internet Explorer
Mozilla Firefox
Opera
Netscape
Chrome
Другой


Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 1673
Комментарии: 10


Наши партнеры



Статистика




Programming books  Download software  Documentation  Scripts  Content Managment Systems(CMS)  Templates  Icon Sets  Articles  Contacts  Voting  Site Search




Каталог файлов



OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров

Разместил: admin

Скачали: 772

Категория: Программирование игр

Размер файла: 0 Bytes

Версия: 1.0

E-Mail автора:

Домашняя страница: programmistu.info

Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL.

Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности, как графического ускорителя, так и центрального процессора. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы.

Нет комментариев. Почему бы Вам не оставить свой?
Вы не можете отправить комментарий анонимно, пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском


.



Каталог файлов Программирование игр OpenGL Трехмерная графика и язык программирования шейдеров Данная книга руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики представляет собой исчерпывающее при этом занимательное введение язык шейдеров высокого уровня Книга может использоваться качестве справочника учебного пособия ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей программируемому