Данная книга - руко
водст
во для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве спра
вочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL.
Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, поз
воляет достигать лучшего качества графических эффектов, используя
возможности, как графического ускорителя, так и центрального процессора. Содержит большое количест
во примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы.