Пользователь

Добро пожаловать,

Регистрация или входРегистрация или вход
Потеряли пароль?Потеряли пароль?

Ник:
Пароль:

Меню сайта




Ваше мнение
Какой язык программирования вы используете ?

ASP
Delphi
C/C++
Basic
PHP
Pascal
Java
Другой


Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 1968
Комментарии: 10


Наши партнеры



Статистика




Programming books  Download software  Documentation  Scripts  Content Managment Systems(CMS)  Templates  Icon Sets  Articles  Contacts  Voting  Site Search




Статьи и обзоры



Массив Edit-компонентов

Статьи по объектно-ориентированному программированию на языке Pascal и в среде программирования Delphi. Примеры работающего кода, тексты компонентов и классов, советы мастеров. Обработка массива Edit-компонентов




Код
Procedure DoSomethingWithEditControls;
Var K: Integer;

EditArray: Array[0..99] of Tedit;
begin
Try

For K:= 0 to 99 do
begin
EditArray[K]:= TEdit.Create(Self);
EditArray[K].Parent:= Self;
SetSomeOtherPropertiesOfTEdit; {Устанавливаем необходимые свойства TEdit}
Left:= 100; Top:= K;
OnMouseMove:= WhatToDoWhenMouseIsMoved; {Что-то делаем при перемещении мыши}
end;
DoWhateverYouWantToDoWithTheseEdits; {Делаем все что хотим с полученным массивом Edit-компонентов}
Finally
For K:= 0 to 99 do EditArray[K].Free;
end;


Примечание: узнать доступные свойства компонента можно непосредственно в инспекторе объектов и (или) в текстовом режиме вашей формы (щелкните на форме правой кнопкой мыши и выберите пункт View as Text)



Нет комментариев. Почему бы Вам не оставить свой?
Вы не можете отправить комментарий анонимно, пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском


.



Статьи и обзоры Delphi и TurboPascal Массив Edit-компонентов Обработка массива Edit-компонентов КодProcedure DoSomethingWithEditControls Integer EditArray Array[0 Tedit begin EditArray[K] TEdit Create Self Parent SetSomeOtherPropertiesOfTEdit {Устанавливаем необходимые свойства TEdit} Left OnMouseMove WhatToDoWhenMouseIsMoved {Что-то делаем при перемещении мыши} DoWhateverYouWantToDoWithTheseEdits {Делаем все что хотим полученным массивом Edit-компонентов} Finally Free Примечание узнать доступные компонента можно непосредственно