Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
|
Книга, которую вы сейчас держите в руках, открывает двери в удивительный
мир защитных механизмов, рассказывая о том,как создаются и вскрываются защиты. Она адресована всем, кто любит захватывающие дух головоломки. Всем, кто проводит свободное (и несвободное) время за копанием в недрах программ и операционной системы. Наконец, всем, кто по роду своей деятельности занимается (постоянно и/или эпизодически) написанием защит и хочет узнать как грамотно и гарантированно противостоять вездесущим хакерам. Настоящий том посвященбазовым основам хакерства – технике работы с отладчиком и дизассемблером. Подробно описаны приемы идентификации и реконструкции ключевых структур исходного языка – функций (в т.ч. виртуальных), локальных и глобальных переменных, ветвлений, циклов, объектов и
их иерархий, математических операторов и т.д.
|
|
|
Дата: 26.11.2024
Модуль:
Категория: Delphi
Интересный исходник показывающий пример развития и эволюционирования, некой цивилизации (в качестве примера в программе взяты буквы, которые эволюционируя превращаются в слова)
Сейчас небольшой faq по работе исходника.
В поле target задаем цель развития, для начала рекомендую поставить туда какое нибудь небольшое слово написанное латиницей.
поле "Fitness" показывает среднюю близости всего населения к цели.
food количество еды чем больше этот параметр тем реже отдельные особи будут погибать.
Как и почему происходит развитие?
Цивилизация на экране живет своей жизнью, и в конечном итоге должна либо умереть от голода либо от старости. Она не могжет измениться(мутировать) сама, так же как и реальные существа. Но её потомство может немного отличаться от самих себя, либо быть еще хуже (дальше от цели) или лучше (ближе к цели). Если их потомство дальше от цели, оно, как правило, умирают без потомков. Если лучше, они обычно имеют мало потомства.
P.S. Интерестный юморной исходник, лично я делал так, запускал программу в поле Target устанавливал цель развития, и уходил на кухню попить кофе с бубликом) к тому моменту как я возвращался цель развития моей популяции была достигнута !!!
|
|
|
Изложены основы программирования в среде Delphi, начиная с составления программ в Turbo Pascal 7.0 и Object Pascal. Особое внимание уделено программам для решения задач из области высшей математики. Рассмотрены все этапы создания проекта в Delphi, начиная с разработки интерфейса и заканчивая особенностями работы с уже написанной программой. Приведены готовые проекты, которые должны помочь обучающемуся при выполнении самостоятельных заданий, помещенных в книге. Ко всем приведенным в книге заданиям имеются ответы и решения.
Для начинающих программистов, учащихся и студентов.
|
|
|
Дата: 26.11.2024
Модуль:
Категория: PHP
Вы держите в руках книгу, которая поможет вам научиться программировать на PHP и создвать базы данных на MySQL. Если вашей целью является написание программ для веб-серверов, то эта книга для вас. Вы узнаете все основные концепции языков программирования, в частности, изучите команды и синтаксис языка PHP. Вы также узнаете, как в современных средах используются данные, кроме всего этого, также обучитесь самому процессу программирования. PHP - это мощный язык программирования, который позволяет создавать динамические веб-сайты. Он хорошо работает на разнообразных платформах и весьма доступен для понимания. MySQL является впечатляющей системой управления реляционными данными, используемой для создания высококачественных коммерческих баз данных. PHP и MySQL являются настолько мощными и простыми в использовании платформами, что их использование позволяет заниматься веб-программированием даже новичкам.
|
|
|
Дата: 26.11.2024
Модуль:
Категория: PHP
Книга известного профессионала в области разработки Web-приложений посвящена новой версии самого популярного в настоящее время языка написания сценариев для сервера - РНР 5. Этот язык позволяет разрабатывать высокопроизводительные Web-сайты любого масштаба и любой категории сложности. В книге подробно рассматриваются такие вопросы, как базовые синтаксические конструкции языка, объектно-ориентированное программирование на РНР, работа с базами данных и графическими изображениями, а также построение WAP-содержимого. Большое внимание уделяется эффективным решениям типовых практических задач, среди которых аутентификация посетителей, шифрование данных, использование сеансов, обработка ошибок, работа с электронной почтой. Книга изобилует множеством примеров, которые доступны для загрузки на Web-сайте издательства.
Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.
|
|
|
Дата: 26.11.2024
Модуль:
Категория: Perl
Книга «Perl: изучаем глубже» - продолжение мирового бестселлера «Learning Perl» («Изучаем Perl»), известного под названием «Лама». Издание поможет вам перешагнуть грань, отделяющую любителя от профессионала, и научит писать на Perl настоящие программы, а не разрозненные сценарии. Материал изложен компактно и в занимательной форме, главы завершаются упражнениями, призванными помочь закрепить полученные знания. Рассмотрены пакеты и пространства имен, ссылки и области видимости, создание и использование модулей. Вы научитесь с помощью ссылок управлять структурами данных произвольной сложности, узнаете, как обеспечить совместимость программного кода, написанного разными программистами. Уделено внимание и ООП, которое поможет повторно использовать части кода. Обсуждаются создание дистрибутивов, аспекты тестирования и передача собственных модулей в CPAN.
Книга адресована широкому кругу программистов, знакомых с основами Perl и стремящихся повысить свою квалификацию как в написании сценариев, так и в ООП, и призвана помочь им научиться писать эффективные, надежные и изящные программы.
|
|
|
В данной книге описана программа MySQL версии 3.23 — самый последний стабильный выпуск, доступный на момент написания книги. Сначала излагаются основы MySQL: запросы, модели баз данных, вопросы нормализации и организации многопользовательской работы, а также транзакции. Затем систематически анализируются все ключевые аспекты программы и демонстрируются эффективные методики взаимодействия с базами данных MySQL посредством языков С, Java, PHP, Perl, Python и др.
Данная книга дает профессионалам именно то, что они ищут: авторитетное, подробное, богатое примерами руководство по разработке приложений MySQL корпоративного уровня.
|
|
|
Эта книга предназначена для профессиональных разработчиков программного обеспечения в среде Delphi и написана двумя признанными экспертами в этой области. В текст книги включен исходный код множества прекрасных примеров работоспособных приложений по всем обсуждаемым темам, включая примеры приложений рабочего стола, многоуровневых и Web ориентированных приложений. Каждый пример подробно комментируется, что делает данную книгу отличным учебником, позволяющим быстро освоить создание разнообразных эффективных приложений. В этой книге описана стратегия создания пользовательских приложений, динамических библиотек, применения многопоточного режима, создания специальных компонентов и многого другого. Вы узнаете как с помощью Delphi создаются приложения, в которых используются технологии CLX™, BizSnap™, DataSnap™, SOAP, ASP и беспроводной связи.
В новом издании авторы постарались сохранить дух и традиции прежних изданий книг этой серии, которые, возможно, сделали их наиболее читаемыми книгами о Delphi в мире, а также двухкратным призером читательских симпатий книг по Delphi.
|
|
|
Второе издание книги профессора Дугласа Комера является введением и обзором TCP/IP. Существовала большая необходимость в статье или книге для тех, кто только начал разбираться в протоколах TCP/IP. Эта книга удовлетворяет эту нужду. Написание введения в TCP/IP для начинающих - очень трудная задача. Но обьединив обьяснение общих принципов взаимодействия компьютеров с конкретными примерами для связки протоколов TCP/IP, Дуглас Комер написал очень понятную книгу.
Хотя эта книга и написана специально о связке протоколов TCP/IP, она также является хорошей книгой для изучения протоколов взаимодействия компьютеров вообще. Принципы архитектуры, уровни, мультиплексирование, инкапсуляция, адресация и отображение адресов, маршрутизация и именование аналогичны для любой связки протоколов, хотя, конечно, и отличаются в деталях.
Эта книга является одним из классических академических куpсов по техническим пpинципам pаботы Интеpнета. В доступной фоpме здесь описываются основы всех пpотоколов, фоpматы их сообщений и логика их pаботы. Понимание pяда пpоблем сетевой безопасности невозможно без знания изложенных в ней сведений.
|
|
|
Программирование TCP/IP может показаться очень простым, но это заблуждение. Многие программисты сталкиваются с тем, что написанное ими сетевое приложение недостаточно надежно. Часто причиной такого положения дел является неосторожное обращение с сетевымипротоколами. Поэтому основное внимание в данной книге уделено тонким вопросам функционирования семейства протоколов и способам работы с ними. Здесь изложены подтвержденные практикой советы, технические приемы и эвристические правила программирования TCP/IP для достижения максимальной производительности; показано, как избежать многих типичных ошибок. Каркас кода и библиотека функций дают возможность создавать приложения, не думая о низкоуровневых деталях. Основные идеи и концепции иллюстрируются многочисленными примерами. Вы станете лучше понимать внутреннее устройство TCP/IP и получите необходимые практические навыки работы с этим семейством протоколов.
|
|
|
Данная электронная книга является источником исчерпывающих сведений обо всех аспектах разработки компьютерных игр. Поскольку она написана в виде сборника интервью от первого лица, то читатель получает достоверную информацию, не искаженную через призму мнения автора.В приложении к книге приведены биографические справки большинства знаменитых программистов, художников, звукоинженеров - тех, кто раскрыл секреты своего мастерства на страницах описываемой книги.
По заявлению издателей, это - единственная книга на русском языке, описывающая создание компьютерных игр и увлекательно смакующая все детали этого процесса. Автор книги, Марк Зальцман, известный американский журналист. Его публикации, посвященные компьютерным играм, печатаются в авторитетнейших изданиях США, таких как USA Today, Playboy magazine, Yahoo! Internet Life.
"Компьютерные игры" - собрание опыта специалистов-разработчиков известных компьютерных игр: дизайнеров, программистов, продюсеров, музыкантов, звукоинженеров и других специалистов в этой области. Книга объединяет более ста миниинтервью, знакомясь с которыми, читатель получает представление об основных этапах разработки игр.
В книги подробно описаны этапы создания игр. Она поможет начинающим авторам правильно составить документацию и выбрать жанр будущей игры, раскрывает тонкости технической поддержки, способы тестирования новых продуктов. Книга рассказывает об особенностях игровых жанров, принципах создания различных типов игр, их уровней, персонажей и миссий. Специалисты делятся опытом практической работы над созданием проекта: от программирования до музыкального оформления программы.
Но игру мало создать - ее еще нужно уметь продать. Книга содержит советы по организации сбыта игр, маркетингу, продвижению продукта на рынок и способам развития проектов. Кроме того, "Компьютерные игры" - отличное практическое руководство для тех, кто поставил себе целью добиться успеха в области создания компьютерных игр. Секретами карьерного роста делятся самые успешные разработчики, рассказывая, как можно зарабатывать деньги, занимаясь любимым делом. В книге содержатся сведения о том, где и каким образом можно получить специальное образование и даются ссылки на отраслевые интернет-ресурсы.
|
|
|
В основе первых трех изданий книги лежит идея о том, что компьютер можно рассматривать как иерархию уровней, каждый из которых выполняет какую-либо определенную функцию. Это фундаментальное утверждение сейчас столь же правомерно, как и в момент выхода в свет первого издания, поэтому мы по-прежнему берем его за основу, на этот раз уже в четвертом издании. Как и в первых трех изданиях, в этой книге мы подробно описываем цифровой логический уровень, уровень архитектуры команд, уровень операционной системы и уровень языка ассемблера (хотя мы изменили некоторые названия, чтобы следовать современным установившимся обычаям). В целом структура электронной книги осталась прежней, но в четвертое издание внесены некоторые изменения, что объясняется стремительным развитием компьютерной промышленности. Например, все программы, которые в предыдущих изданиях были написаны на языке Pascal, в четвертом издании переписаны на язык Java, чтобы продемонстрировать популярность языка Java в настоящее время. Кроме того, в качестве примеров в книге рассматриваются более современные машины (Intel Pentium II, Sun UltraSPARC II и Sun picojava II).
|
|
|
Книга представляет собой практическое руководство по программированию драйверов для всей линейки операционных систем Windows NT, включая новую ОС Windows Vista. Разбираются важнейшие драйверные архитектуры — традиционная WDM и новая WDF. Излагаются основы теории программирования драйверов для многопроцессорных систем. Показано, как создать простейший драйвер, а также приведены практические примеры написания сложных драйверов для принтера, монитора, видеокарты и USB-камеры.
Автор: Комиссарова В.
Год: 2007
Формат: DjVu
|
|
|
Рассмотрено программирование аппаратных ресурсов в Windows посредством функций BIOS, портов ввода-вывода и программного интерфейса Win32 API. Описаны методы доступа и управления всеми основными устройствами современного персонального компьютера: мышью, клавиатурой, видеоадаптером, звуковой платой, дисковой подсистемой, процессором, шиной, портами и другими. Уделено внимание общим методам программирования в Windows, а также различным трюкам и хитростям при написании программ: работе с файлами, взаимодействию в сети, самоликвидации исполняемых файлов, получению данных о USB-устройствах и др. Приведено большое количество простых и понятных примеров, написанных на языках C++ и Assembler.
В. Несвижский - настоящий фанат своего дела! Преклоняюсь перед ним и этой книгой. Обязательно надо скачивать и использовать.
|
|
|
Изложены базовые сведения по интерфейсу USB для ПК: примеры USB-устройств и советы по их выбору, правила установки и конфигурирования устройств, методы решения возникающих проблем. Описаны кабели, разъемы, принципы питания устройств и другое аппаратное обеспечение. Приведено внутреннее устройство USB и его физическая реализация, обсуждены общие вопросы написания драйверов для операционной системы Microsoft Windws 2000/XP с примерами на языке Borland Pascal и в среде Delphi. Рассмотрен процесс создания USB-устройства: от выбора микросхем и схемотехники до написания программы микроконтроллера и WDM-драйвера. В книге содержится большое количество практических советов и примеров программ. Для удобства читателей все исходные коды приводятся на прилагаемом компакт-диске.
Для пользователей ПК, разработчиков аппаратуры и программистов.
|
|
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|