 Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
 |
Эта книга посвящена практическому программированию на языке VRML, позволяющем создавать интерактивные трехмерные миры в Интернете. Шаг за шагом, от простого - к более сложному, читатель проходит путь от построения элементарных геометрических тел до создания анимированных точек обзора и встроенных сценариев на языке JavaScript. Детально рассмотрено использование источников освещения, текстур, цветовых и звуковых эффектов, фоновых изображений, иерархических преобразований, создание гиперссылок и анимация.
Приводится обзор функций основных VRML-браузеров. Для широкого круга читателей, интересующихся проблемами компьютерной графики и Интернет-технологией.
|
|
 |
Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL.
Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности, как графического ускорителя, так и центрального процессора. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы.
|
|
 |
В книге приведено максимально полное изложение геометрических и алгоритмических основ современной компьютерной графики: математические модели графических элементов на плоскости и в пространстве, фундаментальные законы геометрической оптики и основанные на них алгоритмы построения оптических эффектов, методы геометрических преобразований, анализа и синтеза моделей линий, поверхностей и объектов, геометрические задачи визуализации - комплекс алгоритмов 2d- и 3d-отсечения и удаления. Материал сопровождается большим числом иллюстраций, блок-схем алгоритмов и примеров их реализации.
|
|
 |
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++. Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.
|
|
 |
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.
Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.
Для программистов.
|
|
 |
В пособии рассматриваются методы и алгоритмы современной компьютерной графики. Проанализированы основные способы формирования изображений двумерных и трехмерных объектов с помощью компьютера. Освещены некоторые проблемы, возникающие перед разработчиками программного обеспечения географических информационных систем. Приведены примеры графических программ на языке C/C++ для операционной среды Windows.
Исходники примеров прилагаются.
|
|
 |
Проектно-ориентированная книга о том, как создавать в программе Cubase SX музыку разных стилей и направлений. Представлены различные схемы организации музыкальных форм, авангардные приемы композиции, примеры строения мелодии, закономерности смены динамики и тембра, а также особенности джазового исполнения. Особое внимание уделено вопросам ритма и приемам создания ритмического разнообразия. Подробно освещены вопросы нелинейного звукового монтажа, исправления ритмических и высотных ошибок "живого" исполнения средствами Cubase SX.
Описаны технологии создания оригинального звучания с помощью VST-инструментов (синтезаторов и сэмплеров) и подключаемых модулей звуковой обработки (plug-ins) в сочетании с MIDI-plug-ins. Предлагается авторская технология повышения качества звучания при программном микшировании.
Для начинающих музыкантов приведены необходимые музыкальные сведения.
|
|
 |
Если Вы занимаетесь разработкой графических приложений, таких, как движки для игр, Вы наверняка сталкивались с проблемой отображения результатов работы Ваших приложений. Специально для этих целей была разработана специальная программа, графическая консоль отладки GMC. По сути это мини-монитор, мини-клавиатура и куча индикаторов. Изображение можно вывести на графическую панель, клавиатура позволяет управлять вашим объектом (естественно по мере того, как Вы запрограммировали ваше приложение), а свыше чем 20 каналов контроля позволят контролировать кучу целочисленных параметров. К программе прилагается библиотека, облегчающая процесс взаимодействия консоли с другим приложением, а так же модули для паскаля или Delphi.
|
|
 |
Дата: 11.04.2025
Модуль:
Категория: VB .NET
Демонстрация использования функции FindFirstChangeNotification (и иже с ним) для отслеживания изменений в файловой системе.
|
|
 |
Дата: 11.04.2025
Модуль:
Категория: VB .NET
Наверное я не первый и не последний из делавших такие программы, но вот захотелось попробовать и все тут, что получилось судить вам. Программа работает с файлами от 1457664 (дискета), и до 2^64 (верхний предел не пробовал). Возможно создание от 2 до FileLen \ 1457664 + остаток (если есть) томов. Первый том "сшивается" с файлом программы восстановления.
|
|
 |
Почти в каждой VB-программе найдётся модуль, который разросся настолько, что в его процедурах и функциях трудно ориентироваться. Данный add-in делает "оглавление" модуля (в HTML), с подсветкой синтаксиса (кроме UDT) и если в коде имеются описания функций с выводом этих описаний. Описания должны являться комментариями, следующими СРАЗУ за заголовочной строкой(-ами) процедуры (функции). Имеется несколько простых настроек оформления.
|
|
 |
Дата: 11.04.2025
Модуль:
Категория: VB .NET
Готовый скин и интерфейс для программистов VB. В пакете и откомпилированный вариант и графика (рисунки) использованные в проекте. Всем, кто создает скины для своих программ или просто желает изменить внешний вид стандартного окошка.
|
|
 |
В этом курсе лекций рассмотрены объединенные и локальные сети. На основе пройденного материала автор исследует российские компьютерные сети Relcom, Sovam Teleport, Sprint-Russia, GlasNet, RUNNet, FREEnet, RELARN-IP, Radio-MSU и RSSI. С помощью этого пособия читатель научится управлять объединенными и локальными сетями, ориентироваться в различных сетевых протоколах, узнает, как устроены локальные сети на основе коммутаторов. В конце книги приведен простой пример работы локальной сети, состоящей из двух компьютеров, а также глоссарий сетевых терминов.
Издание рекомендуется в качестве дополнительного учебного пособия студентам высших учебных заведений по дисциплине "Компьютерные сети и телекоммуникации".
|
|
 |
Основная идея: динамическое создание форм на основе таблицы описаний.
(Классы для работы через ADO и ODAC)
Прилагается демонстрационный пример (Home_cl.dpr) и техническое описание
Borland Delphi | Windows NT/2000/XP/Vista
|
|
 |
Отчет по расходам на производство в разрезе статей затрат и подразделений.
Отчет формирует сводную информацию по счетам 20, 25, 26 в разрезе статей затрат и подразделений. Статьи затрат формируются на основании данных по справочникам "Ст.затр. на производ-во", "Общехоз-е затр.", "Обще-производ-е затр".
Позволяет гибко настроить порядок колонок ("подразделений").
Отчет может быть сформирован по группам подразделений, с расшифровкой содержимого и детализацией по конкретному счету затрат и виду деятельности.
|
|
Всего 501 на 34 страницах по 15 на каждой странице<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 34 >>
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|