![](uploads/avatars/0.gif) Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирования игр - от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования C или C++), математики и физики существенно облегчат изучение материала.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Данная электронная книга является источником исчерпывающих сведений обо всех аспектах разработки компьютерных игр. Поскольку она написана в виде сборника интервью от первого лица, то читатель получает достоверную информацию, не искаженную через призму мнения автора.В приложении к книге приведены биографические справки большинства знаменитых программистов, художников, звукоинженеров - тех, кто раскрыл секреты своего мастерства на страницах описываемой книги.
По заявлению издателей, это - единственная книга на русском языке, описывающая создание компьютерных игр и увлекательно смакующая все детали этого процесса. Автор книги, Марк Зальцман, известный американский журналист. Его публикации, посвященные компьютерным играм, печатаются в авторитетнейших изданиях США, таких как USA Today, Playboy magazine, Yahoo! Internet Life.
"Компьютерные игры" - собрание опыта специалистов-разработчиков известных компьютерных игр: дизайнеров, программистов, продюсеров, музыкантов, звукоинженеров и других специалистов в этой области. Книга объединяет более ста миниинтервью, знакомясь с которыми, читатель получает представление об основных этапах разработки игр.
В книги подробно описаны этапы создания игр. Она поможет начинающим авторам правильно составить документацию и выбрать жанр будущей игры, раскрывает тонкости технической поддержки, способы тестирования новых продуктов. Книга рассказывает об особенностях игровых жанров, принципах создания различных типов игр, их уровней, персонажей и миссий. Специалисты делятся опытом практической работы над созданием проекта: от программирования до музыкального оформления программы.
Но игру мало создать - ее еще нужно уметь продать. Книга содержит советы по организации сбыта игр, маркетингу, продвижению продукта на рынок и способам развития проектов. Кроме того, "Компьютерные игры" - отличное практическое руководство для тех, кто поставил себе целью добиться успеха в области создания компьютерных игр. Секретами карьерного роста делятся самые успешные разработчики, рассказывая, как можно зарабатывать деньги, занимаясь любимым делом. В книге содержатся сведения о том, где и каким образом можно получить специальное образование и даются ссылки на отраслевые интернет-ресурсы.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Справочник по реестру - одному из основных компонентов операционной системы, хранящему всю информацию, необходимую для настройки и функционирования системы Windows XP. Описываются архитектура реестра, структура и типы данных. Обсуждаются методы резервного копирования и восстановления реестра. Рассматриваются методы настройки системы и сети, особенности подключения и конфигурирования аппаратных средств. Приводятся рекомендации по предотвращению сбоев системы и решению различных проблем путем редактирования реестра. Особое внимание уделяется вопросам безопасности и защиты реестра. Возможность применения дополнительных утилит для его редактирования.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
В этой книге описываются новые возможности и улучшения WS2K3 Terminal Services. Здесь также будет обсуждаться наилучшая практика настройки и управления терминальными службами с точки зрения новых технологий, доступных системным администраторам в WS2K3. С помощью Remote Desktop Protocol (RDP) 5.2, интерфейса ADSI для доступа к атрибутам объекта пользователя, относящихся к терминальным службам, новых элементов управления групповыми политиками, каталога сеансов, мы можем использовать Terminal Services для решения сложных задач предоставления пользователям рабочих столов на базе терминальных служб.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Книга является хорошим пособием по сервисным службам ОС Windows XP. Приводится полный список служб и их взаимодействие, рассматривается конфигурация, применительно к различным целям: универсальная, Интернет-конфигурация, игровая... Книга изготовлена из chm-файла справки и вполне его заменяет: имеет улучшенный поиск, сохранены ссылки, имеется оглавление.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Без коментариев. Эта книга должна быть на столе у любого программиста. Обязательно надо прочесть.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Без коментариев. Эта книга должна быть на столе у любого программиста. Обязательно надо прочесть.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
В данной электронной книге дается описание операционной системы FreeBSD, которая на данный момент является наиболее зрелой и технологически совершенной среди семейства открытых и свободных Unix-подобных систем. Она снискала широкую популярность в сфере интернет- и интранет-технологий, сетевых и коммуникационных служб. Однако в не меньшей степени FreeBSD пригодна для использования в качестве универсальной настольной системы общего назначения, что обусловлено ее устойчивостью и защищенностью, широким выбором приложений различного характера. Именно эту, менее освещенную особенность системы FreeBSD автор попытался раскрыть в этой книге. Кроме того, после каждой главы даются ссылки на дополнительные источники информации.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Эксперты в области операционных систем и системного администрирования написали эту книгу для тех, кому нужна надежная серверная операционная система. Если раньше вам не приходилось работать с Free BSD , книга поможет перейти на эту систему c Linux или Windows. В ней подробно рассказано об инсталляции системы, управлении загрузкой, конфигурировании системы X-windows и важнейших пользовательских сервисах. Если вы системный администратор корпоративного сервера, книга предложит подробное описание функциональных возможностей free BSD, в том числе методику настройки и сборки ядра. Освещаются такие вопросы, как подключение к Internet, защита сетей и совместное использование ресурсов.
Может служить в качестве справочника по настройке серверов Apache, Samba и DNS. Книга предназначена для широкого круга пользователей и сис. администраторов
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
В основе первых трех изданий книги лежит идея о том, что компьютер можно рассматривать как иерархию уровней, каждый из которых выполняет какую-либо определенную функцию. Это фундаментальное утверждение сейчас столь же правомерно, как и в момент выхода в свет первого издания, поэтому мы по-прежнему берем его за основу, на этот раз уже в четвертом издании. Как и в первых трех изданиях, в этой книге мы подробно описываем цифровой логический уровень, уровень архитектуры команд, уровень операционной системы и уровень языка ассемблера (хотя мы изменили некоторые названия, чтобы следовать современным установившимся обычаям). В целом структура электронной книги осталась прежней, но в четвертое издание внесены некоторые изменения, что объясняется стремительным развитием компьютерной промышленности. Например, все программы, которые в предыдущих изданиях были написаны на языке Pascal, в четвертом издании переписаны на язык Java, чтобы продемонстрировать популярность языка Java в настоящее время. Кроме того, в качестве примеров в книге рассматриваются более современные машины (Intel Pentium II, Sun UltraSPARC II и Sun picojava II).
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Азбука для начинающего программиста устройств сопряжения.
Обязательно надо прочесть. Если Вы только начали работать с портами компьютера или только задумываетесь над этим, эта книга для Вас. К недостаткам следует отнести морально устаревшую элементную базу, используемую в примерах.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Рассмотрено программирование аппаратных ресурсов в Windows посредством функций BIOS, портов ввода-вывода и программного интерфейса Win32 API. Описаны методы доступа и управления всеми основными устройствами современного персонального компьютера: мышью, клавиатурой, видеоадаптером, звуковой платой, дисковой подсистемой, процессором, шиной, портами и другими. Уделено внимание общим методам программирования в Windows, а также различным трюкам и хитростям при написании программ: работе с файлами, взаимодействию в сети, самоликвидации исполняемых файлов, получению данных о USB-устройствах и др. Приведено большое количество простых и понятных примеров, написанных на языках C++ и Assembler.
В. Несвижский - настоящий фанат своего дела! Преклоняюсь перед ним и этой книгой. Обязательно надо скачивать и использовать.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Изложены базовые сведения по интерфейсу USB для ПК: примеры USB-устройств и советы по их выбору, правила установки и конфигурирования устройств, методы решения возникающих проблем. Описаны кабели, разъемы, принципы питания устройств и другое аппаратное обеспечение. Приведено внутреннее устройство USB и его физическая реализация, обсуждены общие вопросы написания драйверов для операционной системы Microsoft Windws 2000/XP с примерами на языке Borland Pascal и в среде Delphi. Рассмотрен процесс создания USB-устройства: от выбора микросхем и схемотехники до написания программы микроконтроллера и WDM-драйвера. В книге содержится большое количество практических советов и примеров программ. Для удобства читателей все исходные коды приводятся на прилагаемом компакт-диске.
Для пользователей ПК, разработчиков аппаратуры и программистов.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Эта книга по программе Adobe InDesign CS2 входит в знаменитую серию "Classroom in a Book" - официальный учебный курс фирмы Adobe.
Книги из этой серии уникальны - они написаны и тщательно протестированы разработчиками фирмы Adobe. Книга состоит из уроков с наборами пошаговых процедур, описывающих все основные средства InDesign CS2. Особое внимание уделено новинкам версии CS2: файловому браузеру Adobe Bridge, стилям объектов, кодам XML, усовершенствованным инструментам работы с текстом, возможностям скрытия и отображения слоев в файлах Photoshop и PDF и многим другим. Художники, дизайнеры, книгоиздатели могут значительно расширить свои возможности, воспользовавшись интеграцией InDesign CS2 с дизайнерским пакетом Creative Suite 2.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Первоначальный вариант программы Photoshop, разработанный братьями Knoll, был приобретен компанией Adobe у фирмы BarneyScan в 1988 году. После значительного усовершенствования, в 1989 году был выпущен первый коммерческий вариант Adobe Photoshop. За прошедшие годы программа стала мировым стандартом в области обработки растровой графики, особенно с появлением версии Photoshop 4.0, выпущенной в ноябре 1996 года. Adobe Photoshop применяется при создании, ретуши и улучшении качества изображений, ее используют практически во всех технологических циклах воспроизведения и передачи изображений — от полиграфии до World Wide Web.
|
|
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|