 Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
 |
Современный мир находится в постоянном движении. Все, что было изобретено в прошедшие десятилетия, объединяется сегодня в новые мощные технологии, а то, что еще вчера было примером блестящих передовых решений, становится обыденным. Глобальные перемены коснулись и 3D-графики. Ее возможности трудно переоценить: она вносит не только больший реализм в компьютерное искусство, кино- и видеоиндустрию, но оказывает влияние и на способы нашего общения с машиной. Несмотря на то, что компьютерное проектирование и работа с трехмерными объектами практикуются уже в течение нескольких десятилетий, только в последние два-три года, после появления мощных домашних компьютеров, стали наблюдаться серьезный прогресс и беспрецедентная динамика развития 3D-графики.
3D Studio Max - наиболее распространенное в мире программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации, включающее высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок, современных компьютерных игр и презентационных материалов. 3D Studio Max 7,0 - это реализм, выразительность, производительность и гибкость.
Теперь вам не потребуются десятки и сотни книг по 3D Studio Max. Просто начните самостоятельно работать с программой с помощью этой книги! Познакомьтесь с последней версией пакета трехмерной компьютерной графики и анимации 3D Studio Max 7.0, легко и быстро изучите основные приемы работы с программой, освойте базовый набор инструментов, при помощи которого вы сможете создавать как простые, так и достаточно сложные анимационные объекты. В книге также рассмотрены возможности модификации трехмерных объектов, а также редактор материалов и способы визуализации трехмерных сцен.
Для начинающих пользователей персонального компьютера, профессионалов, а также для тех, кто увлекается графикой и ее оживлением.
Для просмотра книг в DJVU используем DjvuReader или WinDjView.
|
|
 |
Дата: 20.02.2025
Модуль:
Категория: VB .NET
Простой файл менеджер. Ну это автор явно поскромничал:). Очень неплохие задатки и начало для файлового менеджера. Немного страдает интерфейс в высоком разрешении, но все же удобен. Не дописана справка и есть некоторые небольшие глюки. Но если автор будет продолжать работу над этим менеджером, то возможно в будущем мы может быть увидим новый клон Windows Commander (ныне Total Commander) aka Salamander ;). Интересен стиль написания. Почти все переменные и функции имеют русские названия. Качайте, изучайте...
|
|
 |
Дата: 20.02.2025
Модуль:
Категория: VB .NET
Пример показывает, как можно отобразить прогресс операций с файлами/папками (копирование, перемещение, удаление). По скорости выполнения немного отстает от SHFileOperation, но ведь это VB, да и наверное можно ещё над кодом поработать.
Зачем сделал, во-первых, у меня в программе нужно было организовать безусловное копирование файлов, а как заставить SHFileOperation не спрашивать заменять или нет уже существующий файл я не знаю, ну а во-вторых, хотелось попробовать. Так-же в этом примере есть два симпатишных на мой взгляд UserControl'а.
|
|
 |
Дата: 20.02.2025
Модуль:
Категория: VB .NET
Пример демонстрирует возможность перемещения контролов по форме с использованием Drag&Drop
|
|
 |
Дата: 20.02.2025
Модуль:
Категория: VB .NET
Пример на VB6 на тему создания тени от формы. Изначально был сделан для статичных окон, потом доделан для окон которые возможно будут перемещаться.Тень похожа на тени от фигур в Excel, имеет прозрачность, только есть возможность сменить форму, цвет и пр. Прорисовывается достаточно быстро, особенно на современных компах :-)
|
|
 |
Компонента оптимизирует алгоритм преобразования имен методов/свойств в их номера, при исполнении метода, позволяет обращаться к методам и переменным модулей ГрупповыхКонтекстов.
|
|
 |
Компонент для управления Winamp'ом. Большой набор функций, таких как запуск, закрытие, перемотка, следующий трэк и.т.д
|
|
 |
Drag & Drop - думаю всем знакома данная функция, когда выделяешь какой либо обьект (иконку, текст и.др) и просто перемещаешь его мышкой. Теперь вы можете организавать поддержку Drag & Drop в своих Delphi программах. Давольно сложный набор компонентов.
|
|
 |
В книге объясняется, как использовать SQL для работы с базой данных и как автоматизировать сложные задачи с помощью PL/SQL. Вы будете учиться на конкретных примерах: каждая глава содержит практические упражнения, помогающие освоить представленный материал. Изложение ведется по принципу `от простого к сложному`. Сначала рассматриваются основы баз данных, включая такие фундаментальные понятия, как `таблица`, `строка`, `запись`, `столбец` и `поле`, а затем объясняется, как сохранять, извлекать и модифицировать данные, управлять программой SQL*Plus, создавать SQL-функции и, наконец, писать программы на PL/SQL. Вы научитесь: Создавать таблицы, индексы и ограничения базы данных. Писать SQL-команды для вставки, выборки, обновления и удаления данных. Выполнять сложные манипуляции с данными. Писать законченные функции и процедуры PL/SQL. Объявлять переменные с использованием привязанных типов. Создавать пакеты PL/SQL. Использовать триггеры для реализации сложных бизнес-правил иподдержания безопасности. Книга написана сертифицированным специалистом по Oracle и одобрена корпорацией Oracle. Она даст все сведения, необходимые для начала работы с SQL и PL/SQL.
|
|
 |
В руководстве освещаются основы разработки приложений на языке Adobe® ActionScript® 3.0. Для наилучшего понимания описываемых принципов и техник вы должны быть знакомы с основными понятиями программирования, такими как типы данных, переменные, циклы и функции. Вы должны понимать основные принципы объектно-ориентированного программирования, такие как классы и наследование. Знание языка ActionScript версии 1.0 или 2.0 будет полезно, но необязательно.
Также в руководстве содержатся многочисленные примеры файлов, демонстрирующих принципы программирования с участием важных или часто используемых классов. Образцы файлов объединены в пакеты таким образом, чтобы их было легче загружать и использовать с Adobe® Flash® CS4 Professional. Они также могут включать файлы-оболочки. Тем не менее, ключевым образцом является сам код ActionScript 3.0, который можно использовать в любой среде разработки.
|
|
 |
Дата: 20.02.2025
Модуль:
Категория: C, C++
Книга содержит систематическое изложение основных приемов программирования на языке С++: описание типов данных, объявление переменных, организация разветвлений и циклов, описание и использование массивов, указателей, функций. Рассматриваются понятия и приемы объектно-ориентированного программирования: определение классов и объектов, конструкторы и деструкторы, инкапсуляция, полиморфизм, наследование, шаблоны, обработка исключений, пространство имен, динамическая идентификация типов.
Описывается технология разработки программ в среде Borland C++ Builder. Приводятся контрольные вопросы и задания.
Для студентов и преподавателей высших и средних учебных заведений.
|
|
 |
Дата: 20.02.2025
Модуль:
Категория: Perl
В книге изложены основы современного языка Perl. Язык описан по схеме от простого к сложному: типы данных, переменные, операции, операторы и т.д. Приведенные в книге примеры и упражнения помогут читателю разобраться в изложенному материале.
|
|
 |
COM объект который вы можете использовать в своей программе для того что бы вычислять формулы и выражения во время запуска. Для выражения используется синтаксис похожий на синтаксис "C". Поддерживаются все логические операции, более 50 функция для работы с текстом, датами. Математические функции. Вы можете расширять набор функций и переменных.
|
|
 |
Дата: 20.02.2025
Модуль:
Категория: CMS
PHP-Fusion 6.01.3 - Cистема управления контентом (CMS), написанная на PHP. Использует базу данных mySQL, где хранит все содержимое веб-сайта.
PHP-Fusion предоставляет простую и наглядную систему администрирования и при этом обладает полным набором функций, необходимых любой CMS.
php-Fusion - это отличный инструмент вебмастера, позволяющий создавать на его базе достаточно сложные порталы.
Он обладает всеми характеристиками профессиональной CMS. Система плагинов позволяет расширить функциональные возможности системы.
Все установки осуществляются из Панели админа.
Вы можете создать любое количество Панелей (окон) и свободно перемещать их справо-налево, в центр, вверх-вниз, формируя свою структуру сайта.
Дизайн сайта легко меняется при помощи цветовых схем. Кроме схемы по умолчанию (для всех посетителей), каждый зарегистрированный пользователь может выбрать схему для себя лично в своем профиле.
|
|
 |
Дата: 20.02.2025
Модуль:
Категория: C, C++
В этой книге описаны основные средства языка C++, которые необходимо освоить начинающему программисту. После рассмотрения элементарных понятий (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель легко перейдет к изучению таких более сложных тем, как перегрузка операторов, механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), наследование, полиморфизм, виртуальные функции, средства ввода-вывода и шаблоны. Автор справочника — общепризнанный авторитет в области программирования на языках С и C++, Java и С# — включил в свою книгу множество тестов для самоконтроля, которые позволяют быстро проверить степень освоения материала, а также разделы "вопросов и ответов", способствующие более глубокому изучению основ программирования даже на начальном этапе.
|
|
Всего 119 на 8 страницах по 15 на каждой странице1 2 3 4 5 6 7 8 >>
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|