 Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
 |
Если Вы мечтали о том, чтобы написать собственную игру, но не знали как это можно сделать, то прочитав эту книгу, Вы обучитесь всем необходимым навыкам и методикам разработки игр для XBox 360. Но желательно, чтобы Вы владели хотя бы базовыми навыками программирования на языке C#, и конечно же, чтобы у Вас было огромное желание стать создателем самых лучших в мире игр.
Прочитав эту книгу, Вы познакомитесь со следующими важными темами:
Архитектура платформы XNA Framework
Работа со средами разработки Visual C# Express и XNA Game Studio Express
Перенос игр на приставку XBox 360
Создание двухмерных игр
Создание трехмерных игр
Звуковые эффекты
И многое другое
|
|
 |
Дата: 20.02.2025
Модуль:
Категория: C, C++
Книга предназначена для начинающих программистов, которые хотят более подробно познакомится не только с теорией программирования на C#, но и освоить разнообразные практические методы его применения. В книге Вы найдете множество разнообразных примеров, задач, а также заданий для самостоятельного решения.
Автором подробно рассмотрено практическое применение следующих технологий:
Базовые компоненты
Графика
Базы данных: Microsoft Access и MS SQL Server
Windows Forms
Технология LINQ
Работа с XML-документами
И многое другое
Помимо этого Вы сможете найти в книге уже готовые и полностью работающие программы на C#.
|
|
 |
Дата: 20.02.2025
Модуль:
Категория: C, C++
Относительно свежая книга, посвященная методикам написания кода и отладки. Весьма ценный материал, поскольку книг на такую тематику очень немного, хотя уж что-что, а задача отладки близка буквально каждому программисту.
Первая часть книга посвящена элементарным вещам, а также рассматривается оптимизирующий компилятор. Далее вводится встроенный ассемблер как средство решение задач, которые трудновыполнимы на C++ и рассматриваются проблемы процедурно-ориентированного программирования под Windows. Разумеется, ООП тоже не обошли стороной, как и код под Windows с MFC.
На десерт рассматриваются экзотические вопросы вроде отладки элементов ActiveX, отладка кода с шаблонами STL или работа с OLE-ориентированными объектами. Короче говоря, книжка умная, рекомендуется к прочтению, однако хорошее знание C++ очень желательно
Год: 2009
|
|
 |
Наверняка каждый из тех, для кого программирование если не профессия, то хотя бы любимое хобби, слышал про книгу Стива Макконнелла "Совершенный код", а многие даже читали. Совершенно случайно мы обнаружили отсутствие данной книги в нашей библиотеке, были крайне удивлены и спешим исправить эту нелепую ситуацию.
Много рассказывать об этой книге не имеет особо смысла, ее вам рекомендуют прочитать такие люди как Гради Буч и Мартин Фаулер (а это очень дорогого стоит), и еще несколько десятков известных людей. На вопрос "кому стоит прочитать эту книгу?" есть единственный верный ответ - "Всем!".
Книга является полным руководством по конструированию (архитектуре) программного обеспечения - проектирование классов, использование данных и управляющих структур, тестирование, отладка, рефакторинг, а также методики оптимизации кода. Все это без привязки к конкретному языку - методологию можно будет использовать на большинстве из ныне существующих объектно-ориентированных языков.
Действительно качественный и объемный труд, из которого, при должном старании, можно почерпнуть массу полезной информации. Не для любителей книг серии "освой за 24 часа" :)
|
|
 |
Дата: 20.02.2025
Модуль:
Категория: .NET
Книга рассчитана на две категории читателей: на начинающих программистов, в том числе даже на тех читателей, которые в своей жизни не запрограммировали ни строчки и просто хотят научиться программировать, и на программистов со средним опытом программирования, которые хотят освоить настоящий объектно-ориентированный язык. Книга написана с расчетом на то, что, изучив ее без посторонней помощи, читатель сможет без посторонней помощи составлять программы на Visual Basic.NET и выполнять их на компьютере.
Автор приложил специальные усилия для того, чтобы изложение было понятным. Рассмотрение почти каждой темы заканчивается задачами на составление программы (всего таких задач 146). Подавляющее большинство задач снабжено ответами (их 135), так что читатель может эффективно контролировать усвоение материала.
Несмотря на то что книга ориентирована на начинающих программистов, она полностью содержит традиционный материал, излагаемый в учебниках по Visual Basic.NET. После освоения читателем простых учебных программ книга идет дальше и на примере создания реальных проектов объясняет методику написания сложных, солидных программ, дающих читателю ощущение мощи и уверенности в своих силах.
|
|
 |
"Профессиональное руководство по SQL Server: хранимые процедуры, XML, HTML."
Книга посвящена философии программирования в Transact-SQL. Она объясняет, как применять эту философию для создания собственных способов кодирования и решения повседневных проблем. В ней помимо основной темы — хранимых процедур — раскрыто множество вспомогательных, среди которых XML, HTML, .NET. Причина этого проста: когда вы создаете реальное программное обеспечение, вам всегда приходится работать с несколькими технологиями. Эта книга признает данный факт, раскрывая многие сопутствующие технологии и рассматривая их с точки зрения разработки хранимых процедур для SQL-сервера. Книга рассчитана на разработчиков среднего и высокого уровня, которые хотят совершенствоваться в программировании хранимых процедур.
|
|
 |
В книге подробно описаны все аспекты проектирования и разработки баз данных Oracle, которые при разработке часто упускают из виду, хотя правильное проектирование баз данных позволяет значительно повысить производительность системы. Большое внимание уделено проектированию баз данных и кодов приложений, включая такие важные аспекты, как модели данных, денормализация, использование ключей и индексов, временных данных, специальных архитектур (клиент/сервер, распределенные базы данных, параллельные вычисления) и хранилищ данных. Рассчитана на разработчиков и проектировщиков баз данных.
|
|
 |
Данная книга ориентирована на тех разработчиков, которые хотят использовать технологию Java для создания реальных проектов. В ней нашли отражение поддержка потоков, использование наборов данных, сетевое взаимодействие, работа с базами данных, компоненты JavaBeans. Уделено внимание также таким вопросам, как поддержка распределенных объектов, организация защиты и создание платформенно-ориентированных методов, разбор и генерация XML-документов. При написании книги были учтены новые возможности, которые стали доступны разработчикам с появлением JDK 5.0.
Благодаря разнообразию и глубине излагаемого материала книга, несомненно, будет полезна как начинающим, так и опытным разработчикам.
|
|
 |
Дата: 20.02.2025
Модуль:
Категория: C, C++
Эта книrа адресована всем тем, кто хочет научиться использовать объектно-ориентированный стиль проrраммирования и, пожалуй, самый популярный сеrодня язык проrраммирования С++, непосредственно поддерживающий этот стиль. Она может быть полезна тем, кто хочет:
- понять основные отличия объектно-ориентированного подхода от друrих направлений в разработке проrрамм и проrраммных систем;
- изучить современные версии языка проrраммирования С++, которые используются сеrодня в среде UNIX , DOS и WINDOWS;
- научиться писать объектно-ориентированные проrраммы на языке С++;
- понять основные принципы использования библиотек классов и научиться применять библиотеку ObjectWindows, являющуюся эффективным инструментом написания проrрамм в среде WINDOWS для персональных компьютеров.
Хотя книга вышла давно, она не потеряла своей актуальности, а, самое главное, она мало кому известна, так как издана в Белоруссии.
|
|
 |
Дата: 20.02.2025
Модуль:
Категория: .NET
В книге подробно описано внутреннее устройство и функционирование об- щеязыковой исполняющей среды (CLR) Microsoft .NET Framework. Подробно изложена развитая система типов .NET Framework и разъясняются способы управления типами исполняющей средой. Хотя примеры в книге написаны на С*, представленные в ней концепции относятся ко всем языкам, ориентированным на работу с .NET Framework. Книга ориентирована на разработчиков любых видов приложений на платформе .NET Framework: Windows Forms, Web Forms. Web-сервисов, консольных приложений, служб и пр. Предполагается знакомство читателя с основными концепциями объектно-ориентированного программирования и знание языков программирования. Книга состоит из 20 глав и предметного указателя.
|
|
 |
Дата: 20.02.2025
Модуль:
Категория: .NET
Эта книга познакомит вас с новой флагманской технологией Microsoft .NET Framework и общеязыковой средой исполнения CLR. Вы научитесь разрабатывать Web-приложения в среде ASP.NET, а также Web формы ASP.NET. Кроме того, вы узнаете об элементах управления в ASP.NET, в том числе о серверных HTML-элементах управления и элементах управления прове;эки входных данных, о пользовательских и нестандартных элементах управления, о том, как осуществляется взаимодействие с базой данных Microsoft SQL Server средствами ADO.NET и элементов управления с поддержкой данных. Отдельную главу автор посвятил особенностям создания XML Web-сервисов и их применения для организации общего доступа к данным в распределенных средах. Книга адресована программистам, которые ничего не знают о Web-приложениях, но хотят заняться их разработкой, а также тем, кто уже знаком с ASP, но желает создавать более мощные и масштабируемые Web-приложения. Книга состоит из 10 глав, 2 приложений и предметного указателя.
|
|
 |
Дата: 20.02.2025
Модуль:
Категория: C, C++
Учебник по программированию на С/С++, написан специально для начинающих. Показан путь от самых азов языка до построения программ, использующих структуры, указатели и дисковые операции ввода-вывода, В последней главе у читателей создается полезное приложение, управляющее базой данных по домашней коллекции компакт-дисков. Даны многочисленные рисунки, примеры и упражнения.
Учебник основывается на версиях языка C, известных как стандарты K&R и ANSI C. В книге рассматриваются основные аспекты языка C++. Книга поможет в кротчайшие сроки изучить все азы языка, включая создание написание программ, использующих структуры, указатели, дисковые операции ввода и вывода и многое другое. Материал, предлагаемый в книге "Моя первая программа на С/С++ ", сопровождается многочисленными иллюстрациями, примерами подходов к решению задач и упражнениями. Она станет хорошим помощником для программистов, которые хотят изучить C и C++ после других языков наподобие Basic, Pascal, которые применяются в пакетах WordPerfect, Lotus или Excel.
Книга состоит из 13 основных глав:
Основы программирования;
Введение в C/C++;
Переменные и константы;
Вывод в C/C++;
Ввод в C/C++;
Операторы;
Для чего нужны функции;
Позвольте компьютеру принимать решения;
Циклы;
Массивы и строки;
Структуры и указатели;
Вывод на диск и принтер;
Как собрать все вместе.
Каждая глава кончается вопросами для закрепления пройденного материала и заданиями для самостоятельной работы. Учебник может использоваться как в качестве самоучителя, так и в школах и ВУЗах.
|
|
 |
Второе издание книги профессора Дугласа Комера является введением и обзором TCP/IP. Существовала большая необходимость в статье или книге для тех, кто только начал разбираться в протоколах TCP/IP. Эта книга удовлетворяет эту нужду. Написание введения в TCP/IP для начинающих - очень трудная задача. Но обьединив обьяснение общих принципов взаимодействия компьютеров с конкретными примерами для связки протоколов TCP/IP, Дуглас Комер написал очень понятную книгу.
Хотя эта книга и написана специально о связке протоколов TCP/IP, она также является хорошей книгой для изучения протоколов взаимодействия компьютеров вообще. Принципы архитектуры, уровни, мультиплексирование, инкапсуляция, адресация и отображение адресов, маршрутизация и именование аналогичны для любой связки протоколов, хотя, конечно, и отличаются в деталях.
Эта книга является одним из классических академических куpсов по техническим пpинципам pаботы Интеpнета. В доступной фоpме здесь описываются основы всех пpотоколов, фоpматы их сообщений и логика их pаботы. Понимание pяда пpоблем сетевой безопасности невозможно без знания изложенных в ней сведений.
|
|
 |
Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирования игр - от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования C или C++), математики и физики существенно облегчат изучение материала.
|
|
 |
В основе первых трех изданий книги лежит идея о том, что компьютер можно рассматривать как иерархию уровней, каждый из которых выполняет какую-либо определенную функцию. Это фундаментальное утверждение сейчас столь же правомерно, как и в момент выхода в свет первого издания, поэтому мы по-прежнему берем его за основу, на этот раз уже в четвертом издании. Как и в первых трех изданиях, в этой книге мы подробно описываем цифровой логический уровень, уровень архитектуры команд, уровень операционной системы и уровень языка ассемблера (хотя мы изменили некоторые названия, чтобы следовать современным установившимся обычаям). В целом структура электронной книги осталась прежней, но в четвертое издание внесены некоторые изменения, что объясняется стремительным развитием компьютерной промышленности. Например, все программы, которые в предыдущих изданиях были написаны на языке Pascal, в четвертом издании переписаны на язык Java, чтобы продемонстрировать популярность языка Java в настоящее время. Кроме того, в качестве примеров в книге рассматриваются более современные машины (Intel Pentium II, Sun UltraSPARC II и Sun picojava II).
|
|
Всего 103 на 7 страницах по 15 на каждой странице1 2 3 4 5 6 7 >>
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|