![](uploads/avatars/0.gif) Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Если Вы мечтали о том, чтобы написать собственную игру, но не знали как это можно сделать, то прочитав эту книгу, Вы обучитесь всем необходимым навыкам и методикам разработки игр для XBox 360. Но желательно, чтобы Вы владели хотя бы базовыми навыками программирования на языке C#, и конечно же, чтобы у Вас было огромное желание стать создателем самых лучших в мире игр.
Прочитав эту книгу, Вы познакомитесь со следующими важными темами:
Архитектура платформы XNA Framework
Работа со средами разработки Visual C# Express и XNA Game Studio Express
Перенос игр на приставку XBox 360
Создание двухмерных игр
Создание трехмерных игр
Звуковые эффекты
И многое другое
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Наверняка каждый из тех, для кого программирование если не профессия, то хотя бы любимое хобби, слышал про книгу Стива Макконнелла "Совершенный код", а многие даже читали. Совершенно случайно мы обнаружили отсутствие данной книги в нашей библиотеке, были крайне удивлены и спешим исправить эту нелепую ситуацию.
Много рассказывать об этой книге не имеет особо смысла, ее вам рекомендуют прочитать такие люди как Гради Буч и Мартин Фаулер (а это очень дорогого стоит), и еще несколько десятков известных людей. На вопрос "кому стоит прочитать эту книгу?" есть единственный верный ответ - "Всем!".
Книга является полным руководством по конструированию (архитектуре) программного обеспечения - проектирование классов, использование данных и управляющих структур, тестирование, отладка, рефакторинг, а также методики оптимизации кода. Все это без привязки к конкретному языку - методологию можно будет использовать на большинстве из ныне существующих объектно-ориентированных языков.
Действительно качественный и объемный труд, из которого, при должном старании, можно почерпнуть массу полезной информации. Не для любителей книг серии "освой за 24 часа" :)
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Современный мир находится в постоянном движении. Все, что было изобретено в прошедшие десятилетия, объединяется сегодня в новые мощные технологии, а то, что еще вчера было примером блестящих передовых решений, становится обыденным. Глобальные перемены коснулись и 3D-графики. Ее возможности трудно переоценить: она вносит не только больший реализм в компьютерное искусство, кино- и видеоиндустрию, но оказывает влияние и на способы нашего общения с машиной. Несмотря на то, что компьютерное проектирование и работа с трехмерными объектами практикуются уже в течение нескольких десятилетий, только в последние два-три года, после появления мощных домашних компьютеров, стали наблюдаться серьезный прогресс и беспрецедентная динамика развития 3D-графики.
3D Studio Max - наиболее распространенное в мире программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации, включающее высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок, современных компьютерных игр и презентационных материалов. 3D Studio Max 7,0 - это реализм, выразительность, производительность и гибкость.
Теперь вам не потребуются десятки и сотни книг по 3D Studio Max. Просто начните самостоятельно работать с программой с помощью этой книги! Познакомьтесь с последней версией пакета трехмерной компьютерной графики и анимации 3D Studio Max 7.0, легко и быстро изучите основные приемы работы с программой, освойте базовый набор инструментов, при помощи которого вы сможете создавать как простые, так и достаточно сложные анимационные объекты. В книге также рассмотрены возможности модификации трехмерных объектов, а также редактор материалов и способы визуализации трехмерных сцен.
Для начинающих пользователей персонального компьютера, профессионалов, а также для тех, кто увлекается графикой и ее оживлением.
Для просмотра книг в DJVU используем DjvuReader или WinDjView.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Если Вы занимаетесь разработкой графических приложений, таких, как движки для игр, Вы наверняка сталкивались с проблемой отображения результатов работы Ваших приложений. Специально для этих целей была разработана специальная программа, графическая консоль отладки GMC. По сути это мини-монитор, мини-клавиатура и куча индикаторов. Изображение можно вывести на графическую панель, клавиатура позволяет управлять вашим объектом (естественно по мере того, как Вы запрограммировали ваше приложение), а свыше чем 20 каналов контроля позволят контролировать кучу целочисленных параметров. К программе прилагается библиотека, облегчающая процесс взаимодействия консоли с другим приложением, а так же модули для паскаля или Delphi.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Дата: 17.02.2025
Модуль:
Категория: VB .NET
Как поется в некогда популярной песенке "я его слепила из того что было" :) Вобщем получился весьма неплохой клас для добавления иконки в трей и вывода так называемых Balloon Message'в. Вот.... От User Unknown: при клике на самом сообщении все равно вываливается менюшка. В остальном - очень работоспособен.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Дата: 17.02.2025
Модуль:
Категория: VB .NET
Пример на VB6 на тему создания тени от формы. Изначально был сделан для статичных окон, потом доделан для окон которые возможно будут перемещаться.Тень похожа на тени от фигур в Excel, имеет прозрачность, только есть возможность сменить форму, цвет и пр. Прорисовывается достаточно быстро, особенно на современных компах :-)
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Дата: 17.02.2025
Модуль:
Категория: .NET
Книга рассчитана на две категории читателей: на начинающих программистов, в том числе даже на тех читателей, которые в своей жизни не запрограммировали ни строчки и просто хотят научиться программировать, и на программистов со средним опытом программирования, которые хотят освоить настоящий объектно-ориентированный язык. Книга написана с расчетом на то, что, изучив ее без посторонней помощи, читатель сможет без посторонней помощи составлять программы на Visual Basic.NET и выполнять их на компьютере.
Автор приложил специальные усилия для того, чтобы изложение было понятным. Рассмотрение почти каждой темы заканчивается задачами на составление программы (всего таких задач 146). Подавляющее большинство задач снабжено ответами (их 135), так что читатель может эффективно контролировать усвоение материала.
Несмотря на то что книга ориентирована на начинающих программистов, она полностью содержит традиционный материал, излагаемый в учебниках по Visual Basic.NET. После освоения читателем простых учебных программ книга идет дальше и на примере создания реальных проектов объясняет методику написания сложных, солидных программ, дающих читателю ощущение мощи и уверенности в своих силах.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Данная компонента реализует следующую политику безопасности
паролей в 1с:
- пользователь сам себе устанавливает пароль
- пароль имеет определенный срок действия
- по окончании срока действия пользователь сам себе меняет пароль.
- если пользователь забыл пароль, то администратор
может сбросить его пароль, после чего пользователь
заведет себе новый пароль при следующем логине.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Описание: Необходимость создания компонента возникла при написании клиентского приложения для Firebird. Нужно было запретить редактирование определенных полей. Проблема в том что если в ModifySQL записать все поля, то при посте будем получать ошибку. Решения: перед выполнением поста динамически создавать ModifySQL только с теми полями, которые были изменены. Также есть возможность автоматического установления свойств ReadOnly полей, что не позволяет пользователям модифицировать недоступные им поля вообще.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Всемирная Паутина (World Wide Web) спровоцировала революцию в информатике, предоставив любому пользователю возможность публикации HTML-документов. До недавнего времени информация в этих документах была в большинстве случаев статической, что требовало реакции сервера на действия пользователя. С введением динамического HTML парадигма Web сместилась от взаимодействия с сервером в сторону создания интерактивных Web-узлов и Web-приложений. Поскольку динамический HTML обеспечивает возможность взаимодействия HTML-документов с пользователем и полного их изменения на клиентском компьютере, вы можете создавать Web-приложения с богатыми возможностями.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Предлагаемая книга является переводом третьей части оригинального издания `Advanced Java 2 Platform How to Program`. Оригинал содержит более 1800 страниц, поэтому было принято решение русское издание разбить на три части. Первая часть посвящена созданию графического пользовательского интерфейса, двухмерной и трехмерной графике, компонентам JavaBeans, взаимодействию с базами данных. Вторая часть посвящена созданию распределенных приложений, а третья часть, которую вы держите в руках, посвящена созданию серверных приложений и корпоративных систем.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Предлагаемая книга является переводом второй части издания `Advanced Java 2 Plat-form. How to Program`. Оригинал содержит более 1800 страниц, поэтому было принято решение русское издание разбить на три части. Первая часть, книги посвящена созданию графического пользовательского интерфейса, двухмерной и трехмерной графике, компо-нентам Java Beans, взаимодействию с базами данных, вопросам обеспечения безопасно-сти.
Вторая часть книги, которую Вы держите в руках, посвящена распределенным при-ложениям и на примерах знакомит с технологиями построения распределенных систем, а также систем управления сетями: Remote Method Invocation (RMI), Jini, JavaSpaces, Java Management Extensions (JMX), Jiro и построению гетерогенных систем на основе Common Object Request Broker Architecture (CORBA). Рассматриваются различные подходы к по-строению пиринговых приложений на основе RMI, Jini, JXTA.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
В руководстве освещаются основы разработки приложений на языке Adobe® ActionScript® 3.0. Для наилучшего понимания описываемых принципов и техник вы должны быть знакомы с основными понятиями программирования, такими как типы данных, переменные, циклы и функции. Вы должны понимать основные принципы объектно-ориентированного программирования, такие как классы и наследование. Знание языка ActionScript версии 1.0 или 2.0 будет полезно, но необязательно.
Также в руководстве содержатся многочисленные примеры файлов, демонстрирующих принципы программирования с участием важных или часто используемых классов. Образцы файлов объединены в пакеты таким образом, чтобы их было легче загружать и использовать с Adobe® Flash® CS4 Professional. Они также могут включать файлы-оболочки. Тем не менее, ключевым образцом является сам код ActionScript 3.0, который можно использовать в любой среде разработки.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Данная книга ориентирована на тех разработчиков, которые хотят использовать технологию Java для создания реальных проектов. В ней нашли отражение поддержка потоков, использование наборов данных, сетевое взаимодействие, работа с базами данных, компоненты JavaBeans. Уделено внимание также таким вопросам, как поддержка распределенных объектов, организация защиты и создание платформенно-ориентированных методов, разбор и генерация XML-документов. При написании книги были учтены новые возможности, которые стали доступны разработчикам с появлением JDK 5.0.
Благодаря разнообразию и глубине излагаемого материала книга, несомненно, будет полезна как начинающим, так и опытным разработчикам.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Программирование всегда было достаточно сложной задачей. Эта книга поможет вам легко преодолеть возникающие трудности с помощью библиотеки мощных алгоритмов, полностью реализованных в исходном коде Delphi. Вы узнаете, как выбрать способ, наиболее подходящий для решения конкретной задачи, и как добиться максимальной производительности вашего приложения. Рассматриваются типичные и наихудшие случаи реализации алгоритмов, что позволит вам вовремя распознать возможные трудности и при необходимости переписать или заменить часть программы. Подробно описываются важнейшие элементы алгоритмов хранения и обработки данных (списки, стеки, очереди, деревья, сортировка, поиск, хеширование и т.д.). Приводятся не только традиционные решения, но и методы, основанные на последних достижениях объектно-ориентированного программирования.
Книга предназначена для начинающих программистов на Delphi, но благодаря четкой структуризации материала и богатой библиотеке готовых алгоритмов будет также интересна и специалистам.
|
|
Всего 212 на 15 страницах по 15 на каждой странице1 2 3 4 5 6 7 8 ... 15 >>
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|