 Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
 |
Откроем замечательную векторную программу Adobe Illustrator и попробуем нарисовать кусочек сыра (если вы не знаете, что такое векторный и подобные вещи, то читайте статью «Первые шаги - компьютерная графика и графические редакторы»). Изучаем векторную графику (Adobe Illustrator).
Откроем замечательную векторную программу Adobe Illustrator и попробуем нарисовать кусочек сыра (если вы не знаете, что такое векторный и подобные вещи, то читайте статью «Первые шаги - компьютерная графика и графические редакторы»).
Для начала нужно создать новый документ (лист бумаги, на котором будем рисовать). В меню выбираем File - New...

Выбираем нужные размеры документа, и наживаем OK, чтобы его создать (в данном случае, взяты значения, те, что предложил Иллюстратор по умолчанию).

Так как рисуем сыр с нуля и еще не умеем, то воспользуемся сыром образцом (будем срисовывать).

Чтобы поместить не векторное изображение на лист, выбираем в меню: File - Place... - выбираем рисунок, который надо разместить на листе.
Прежде чем начать работать с сыром, его надо увеличить. Чтобы сделать саму картинку с сыром больше, надо кликнуть по ней левой кнопкой мыши - таким образом, выделится объект и вокруг него появится рамочка. Потянем за уголок - и таким образом можно изменить размер картинки. Чтобы при этом картинка не деформировалась и сохраняла пропорции, то придерживаем, когда тянем за уголок, клавишу Shift на клавиатуре.

Чтобы изменить видимый размер картинки (приблизить - отдалить) - выберем инструмент лупа (zoom tool) на основной панели инструментов. Этот инструмент, наводим на картинку, кликаем левой кнопкой мыши - изображение приблизится. Если наоборот, отдалить, то кликаем мышью по изображению, придерживая кнопку Alt на клавиатуре. Чтобы снова работать с изображением (т.е. выйти из режима лупы), надо выбрать другой инструмент на панели инструментов (например, следующий инструмент, с которым вы будете работать).
Итак, видимый размер куска сыра увеличен, чтобы было удобнее его обрисовывать, теперь фиксируем картинку с сыром на листе, чтобы, когда с ней начнем работать, она никуда не сдвинулась нечаянно. Для этого выбираем на панели инструментов черную стрелку (selecтion tool), после чего кликаем по рисунку, чтобы его выделить (всегда, объект, с которым работаем, должен быть выделен), затем в меню выбираем Object - Lock - Selecтion.

На панели инструментов выбираем инструмент перо (pen tool), с помощью него обрисовываем сыр. Но прежде чем, обрисовать сыр, надо убрать заливку объекта. Квадраты - белый и черный - внизу панели инструментов, указывают, какой цвет будет у объекта, который рисуем - он будет белым, и вокруг него будет черная граница.

Чтобы изменить цвет границы или цвет объекта - кликаем два раза по нужному квадрату (если нужно изменить границу - то по черному, в данном случае, если цвет объекта - по белому), и появится окошко, где можно выбрать другой, нужный цвет. Но в этом случае, другой цвет не нужен, надо, чтобы объект не был закрашен, и было видно только границу (контур объекта) - так будет удобнее срисовывать. Поэтому одним кликом мыши выбираем белый квадрат, и под ним выбираем иконку с квадратом, перечеркнутым красной полосой - таким образом, говорим иллюстратору - отмени заливку объекта белым цветом, и он это сделает.
Теперь начнем обрисовывать сыр, сначала светлую верхнюю плоскость, а затем нижнюю. Кликнем, допустим, в одном из уголков сыра, затем, повторяя контур сыра, кликаем дальше. Чтобы все линии (отрезки, которые появятся при этом), были прямыми, то когда надо кликнуть мышью, чтобы создать очередную точку, не отпуская левую клавишу мыши, тогда удерживая ее и двигая мышью, можно выгнуть отрезок, как угодно, и таким образом более точно обвести сыр.

Если был сделан отрезок кривым (выгнутым), то прежде чем продолжать обрисовывать объект, надо кликнуть левой кнопкой мыши по последней точке, которую поставили, и только затем создавать новую точку и отрезок. Если этого не сделаете, то следующий отрезок выгнется подобно предыдущему.
Если не верно поставлена точка, если отрезок как-то не так выгнут, то чтобы отменить действие, нажимаем на клавиатуре Ctrl+Z. Если отменили предыдущее действие ошибочно, то нажмите Ctrl+Shift+Z, чтобы вернуть все обратно.
Чтобы завершить обрисовывать верхнюю часть сыра надо обязательно закончить в той точке, с которой начали, чтобы получить цельный объект (т.е. замкнуть наш контур).

Аналогично первому создаем второй контур (объект).

Чтобы нагляднее было видно, что на картинке два контура: второй, недорисованный контур, немного сдвинут в сторону. При этом создание объекта не было прервано. Что делать, если надо довести контур объекта, после того как прервались? Чтобы продолжить работу, надо ткнуть кнопкой мышки в точку объекта, на которой прервались и можно дорисовывать объект дальше (естественно, при этом на панели инструментов должно быть выбрано перо, если надо дорисовать объект; если же надо подвигать объект, то переключаемся на selecтion tool - черная стрелка, только не забыть переключаться на нужные инструменты, прежде чем выполнять какие-то действия над объектом).
Когда нарисованы нужные объекты, следует их закрасить. Как это делается, объяснялось ранее: выделяем объект, и внизу панели через квадраты оперируем цветом. Есть и другие пути: можно вызвать цветовую палитру, чтобы она всегда на экране: Window - Color (опять же выделяем объект, прежде, чем дать ему цвет). Также можно, выделив объект, выбрать инструмент пипетка (eyedroррer tool) на панели инструментов, и ткнуть пипеткой по другому объекту на листе (например, по картинке с сыром, чтобы дать новому объекту такой же цвет, как цвет куска сыра, с которого срисовываем).

На данном примере три куска сыра: один - с какого срисовываем, второй - кусок сыра, которому дали такие же цвета, как сыру на картинке, но т.к. цвета не сырные, заплесневелые, то были подобранны другие цвета, которые можно видеть на третьем куске сыра. Если еще трудно сделать последнее самим, то сохраните картинку с примером на компьютере, поместите ее на лист бумаги в иллюстраторе и при помощи пипетки, дайте вашему куску сыра такие же яркие и приятные цвета, как у третьего куска сыра на картинке с примерами.
Как перемещать и копировать нарисованные объекты? Перемещать объекты надо следующим образом: выделить объект, предварительно выбрав инструмент selecтion tool (черная стрелка) на панели инструментов, а затем при помощи мышки перетащить выбранный объект. Если надо переместить сразу несколько объектов: опять же выбираем selecтion tool, и далее либо удерживая левую кнопку мыши выделяем все объекты, либо кликаем на нужные нам объекты поочередно, удерживая клавишу Shift на клавиатуре. После того как были выделены все нужные объекты, их можно перемещать, куда угодно. Также, выделив объекты, можно скопировать их Edit - Copy. Чтобы вставить скопированные объекты на лист - Edit - Paste. Чтобы удалить, выделенные объекты - Edit - Clear.
После придания куску, который рисуем, нужные цвета, рисуем на нем сырные дырки, чтобы придать ему еще большую схожесть с сыром. Дырки не будем срисовывать с фотографии куска сыра, а нарисуем сами. Дырка - это круг. Круги рисуют при помощи инструмента elliрse tool. Чтобы найти этот инструмент на панели инструментов надо кликнуть мышкой по инструменту квадрат (rectangle tool), удерживая мышку, выпадет меню, в котором надо выбрать elliрse tool. Далее кликаем на нашем листе в любом месте и рисуем круг.

Нарисовав круг, даем ему цвет более насыщенный и темный, чем боковая сторона сыра (т.к. дырка для этой стороны, а дырка она визуально более темная по цвету, чем сама сторона). Если переместить, нарисованный круг, на кусок сыра, то станет понятно, что он еще не смотрится дыркой, не хватает "глубины", так что надо приблизить круг (дырку) ближе к реальности, добавив ей бликов и теней.
Итак, скопируем круг, и вставим скопированное на лист (как это делается, рассказывалось ранее). Затем совместим круги так, как показано на рисунке (в итоге должно быть три круга - один исходный, и два которые, скопировав исходный круг, вставили на лист, а затем совместили между собой новые круги, как показано на рисунке):

Теперь порежем эти круги при помощи Pathfinder. Вызываем его через меню: Window - Pathfinder. Далее оба круга выделяем, и нажимаем в окошке Pathfinder инструмент Divide. Если сейчас попытаться подвигать круги, то обнаружите, что они слиплись в один объект. На самом деле, Divider порезал наши круги на много маленьких объектов, но для удобства, он их потом сгруппировал (вдруг захочется их передвинуть сразу куда-нибудь). Поэтому надо рассгруппировать все объекты. Выделяем нашу группу объектов, выбираем в меню - Object - Ungroup.

Если теперь попробовать мышкой подвигать круги, то видим, что их все-таки разрезали, и получили в итоге три очень интересных объекта: два полумесяца и объект похожий на дыню. Круги и резали, т.к. нужны были полумесяцы. Скопируем один из полумесяцев, вставим на лист, дадим ему цвет чуть бледнее, чем цвет круга, и переместим на круг, как показано на нашем рисунке (см. чуть выше).
Затем еще раз копируем полумесяц и вставляем его на лист, делаем его еще светлее, и переносим на наш круг, как показано на рисунке:

Теперь нужен другой полумесяц, зеркальный тем, что копировали до этого. Берем полумесяц, копируем, даем ему самый темный цвет по сравнению с другими объектами, перемещаем на круг так, как показано на рисунке:

Вот и все, сырная дырка готова, теперь надо переместим ее на сыр. Для этого надо сгруппировать все объекты, имеющие отношение к сырной дырке, чтобы потом было легче их копировать и перемещать при необходимости. Чтобы сгруппировать объекты, их нужно выделить, а затем группируем их, выбрав в меню Object - Group (если надо будет снова разбить объекты, отклеить друг от друга, то выделяем сгруппированные объекты, и при помощи уже знакомого Object - Ungroup).
Итак, переместили дырку на сыр, теперь скопируем ее, и вставим еще несколько новых дырок на боковую сторону сыра. Сделаем их размеры разными (как, уменьшать-увеличивать размер объекта говорили в начале статьи). В итоге, должны получить, вот такой сыр:

Чтобы сыр был похож на настоящий, добавим еще одну полудырку, а так же теней и рефлексов на края.
Для этого берем готовую дырку, копируем, вставляем на лист (отдельно от сыра), и затем при помощи Pathfinder и Divider ее ополовиниваем. Также копируем два полумесяца, которые потом, вставим на край сыра. Получаются две следующие картинки:

Теперь и половинку дырки, и два полумесяца немного развернем при помощи инструмента rotate tool. Края сыра идут немного под наклоном, и чтобы совместить дырки с краями куска сыра, их надо привести в соответствие. Теперь наложим их на кусок сыра, если надо еще чуть-чуть поразворачиваем, и в итоге должны получить следующее:

Итак, кусок сыра почти нарисовали, теперь надо нарисовать дырки для верхней плоскости (копируем уже имеющиеся дырки, и немного изменяем им цвет на посветлее, затем немного их трансформируем до овалов, и разворачиваем при помощи rotate tool):

Теперь еще для красоты можно нарисовать при помощи пера парочку рефлексов и теней, и сыр готов:

Можете идти ловить мышей. Хотя... умея рисовать картинки в Иллюстраторе, вам будет не до мышей.
Разместил: Игорь
|
|
 |
В этой статье я попытаюсь дать оценку быстродействию файловых систем, используемых в операционных системах WindowsNT/2000. Статья не содержит графиков и результатов тестирований, так как эти результаты слишком сильно зависят от случая, методик тестирования и конкретных систем, и не имеют почти никакой связи с реальным положением дел. В этом материале я вместо этого постараюсь описать общие тенденции и соображения, связанные с производительностью файловых систем. Прочитав данный материал, вы получите информацию для размышлений и сможете сами сделать выводы, понять, какая система будет быстрее в ваших условиях, и почему. Возможно, некоторые факты помогут вам также оптимизировать быстродействие своей машины с точки зрения файловых систем, подскажут какие-то решения, которые приведут к повышению скорости работы всего компьютера.
В данном обзоре упоминаются три системы - FAT (далее FAT16), FAT32 и NTFS, так как основной вопрос, стоящий перед пользователями Windows2000 - это выбор между этими вариантами. Я приношу извинение пользователям других файловых систем, но проблема выбора между двумя, внешне совершенно равнозначными, вариантами со всей остротой стоит сейчас только в среде Windows2000. Я надеюсь, всё же, что изложенные соображения покажутся вам любопытными, и вы сможете сделать какие-то выводы и о тех системах, с которыми вам приходится работать.
Данная статья состоит из множества разделов, каждый из которых посвящен какому-то одному вопросу быстродействия. Многие из этих разделов в определенных местах тесно переплетаются между собой. Тем не менее, чтобы не превращать статью в кашу, в соответствующем разделе я буду писать только о том, что имеет отношение к обсуждаемый в данный момент теме, и ни о чем более. Если вы не нашли каких-то важных фактов в тексте - не спешите удивляться: скорее всего, вы встретите их позже. Прошу вас также не делать никаких поспешных выводов о недостатках и преимуществах той или иной системы, так как противоречий и подводных камней в этих рассуждениях очень и очень много. В конце я попытаюсь собрать воедино всё, что можно сказать о быстродействии систем в реальных условиях.
Теория
Самое фундаментальное свойство любой файловой системы, влияющее на быстродействие всех дисковых операций - структура организации и хранения информации, т.е. то, как, собственно, устроена сама файловая система. Первый раздел - попытка анализа именно этого аспекта работы, т.е. физической работы со структурами и данными файловой системы. Теоретические рассуждения, в принципе, могут быть пропущены - те, кто интересуется лишь чисто практическими аспектами быстродействия файловых систем, могут обратиться сразу ко второй части статьи.
Для начала хотелось бы заметить, что любая файловая система так или иначе хранит файлы. Доступ к данным файлов - основная и неотъемлемая часть работы с файловой системой, и поэтому прежде всего нужно сказать пару слов об этом. Любая файловая система хранит данные файлов в неких объемах - секторах, которые используются аппаратурой и драйвером как самая маленькая единица полезной информации диска. Размер сектора в подавляющем числе современных систем составляет 512 байт, и все файловые системы просто читают эту информацию и передают её без какой либо обработки приложениям. Есть ли тут какие-то исключения? Практически нет. Если файл хранится в сжатом или закодированном виде - как это возможно, к примеру, в системе NTFS - то, конечно, на восстановление или расшифровку информации тратится время и ресурсы процессора. В остальных случаях чтение и запись самих данных файла осуществляется с одинаковой скоростью, какую файловую систему вы не использовали бы.
Обратим внимание на основные процессы, осуществляемые системой для доступа к файлам:
Поиск данных файла
Выяснение того, в каких областях диска хранится тот или иной фрагмент файла - процесс, который имеет принципиально разное воплощение в различных файловых системах. Имейте в виду, что это лишь поиск информации о местоположении файла - доступ к самим данным, фрагментированы они или нет, здесь уже не рассматривается, так как этот процесс совершенно одинаков для всех систем. Речь идет о тех "лишних" действиях, которые приходится выполнять системе перед доступом к реальным данным файлов.
На что влияет этот параметр: на скорость навигации по файлу (доступ к произвольному фрагменту файла). Любая работа с большими файлами данных и документов, если их размер - несколько мегабайт и более. Этот параметр показывает, насколько сильно сама файловая система страдает от фрагментации файлов.
NTFS способна обеспечить быстрый поиск фрагментов, поскольку вся информация хранится в нескольких очень компактных записях (типичный размер - несколько килобайт). Если файл очень сильно фрагментирован (содержит большое число фрагментов) - NTFS придется использовать много записей, что часто заставит хранить их в разных местах. Лишние движения головок при поиске этих данных, в таком случае, приведут к сильному замедлению процесса поиска данных о местоположении файла.
FAT32, из-за большой области самой таблицы размещения будет испытывать огромные трудности, если фрагменты файла разбросаны по всему диску. Дело в том, что FAT (File Allocation Table, таблица размещения файлов) представляет собой мини-образ диска, куда включен каждый его кластер. Для доступа к фрагменту файла в системе FAT16 и FAT32 приходится обращаться к соответствующей частичке FAT. Если файл, к примеру, расположен в трех фрагментах - в начале диска, в середине, и в конце - то в системе FAT нам придется обратиться к фрагменту FAT также в его начале, в середине и в конце. В системе FAT16, где максимальный размер области FAT составляет 128 Кбайт, это не составит проблемы - вся область FAT просто хранится в памяти, или же считывается с диска целиком за один проход и буферизируется. FAT32 же, напротив, имеет типичный размер области FAT порядка сотен килобайт, а на больших дисках - даже несколько мегабайт. Если файл расположен в разных частях диска - это вынуждает систему совершать движения головок винчестера столько раз, сколько групп фрагментов в разных областях имеет файл, а это очень и очень сильно замедляет процесс поиска фрагментов файла.
Вывод: Абсолютный лидер - FAT16, он никогда не заставит систему делать лишние дисковые операции для данной цели. Затем идет NTFS - эта система также не требует чтения лишней информации, по крайней мере, до того момента, пока файл имеет разумное число фрагментов. FAT32 испытывает огромные трудности, вплоть до чтения лишних сотен килобайт из области FAT, если файл разбросан разным областям диска. Работа с внушительными по размеру файлами на FAT32 в любом случае сопряжена с огромными трудностями - понять, в каком месте на диске расположен тот или иной фрагмент файла, можно лишь изучив всю последовательность кластеров файла с самого начала, обрабатывая за один раз один кластер (через каждые 4 Кбайт файла в типичной системе). Стоит отметить, что если файл фрагментирован, но лежит компактной кучей фрагментов - FAT32 всё же не испытывает больших трудностей, так как физический доступ к области FAT будет также компактен и буферизован.
Поиск свободного места
Данная операция производится в том случае, если файл нужно создать с нуля или скопировать на диск. Поиск места под физические данные файла зависит от того, как хранится информация о занятых участках диска.
На что влияет этот параметр: на скорость создания файлов, особенно больших. Сохранение или создание в реальном времени больших мультимедийных файлов (.wav, к примеру), копирование больших объемов информации, т.д. Этот параметр показывает, насколько быстро система сможет найти место для записи на диск новых данных, и какие операции ей придется для этого проделать.
Для определения того, свободен ли данный кластер или нет, системы на основе FAT должны просмотреть одну запись FAT, соответствующую этому кластеру. Размер одной записи FAT16 составляет 16 бит, одной записи FAT32 - 32 бита. Для поиска свободного места на диске может потребоваться просмотреть почти всего FAT - это 128 Кбайт (максимум) для FAT16 и до нескольких мегабайт (!) - в FAT32. Для того, чтобы не превращать поиск свободного места в катастрофу (для FAT32), операционной системе приходится идти на различные ухищрения.
NTFS имеет битовую карту свободного места, одному кластеру соответствует 1 бит. Для поиска свободного места на диске приходится оценивать объемы в десятки раз меньшие, чем в системах FAT и FAT32.
Вывод: NTFS имеет наиболее эффективную систему нахождения свободного места. Стоит отметить, что действовать "в лоб" на FAT16 или FAT32 очень медленно, поэтому для нахождения свободного места в этих системах применяются различные методы оптимизации, в результате чего и там достигается приемлемая скорость. (Одно можно сказать наверняка - поиск свободного места при работе в DOS на FAT32 - катастрофический по скорости процесс, поскольку никакая оптимизация невозможна без поддержки хоть сколь серьезной операционной системы).
Работа с каталогами и файлами
Каждая файловая система выполняет элементарные операции с файлами - доступ, удаление, создание, перемещение и т.д. Скорость работы этих операций зависит от принципов организации хранения данных об отдельных файлах и от устройства структур каталогов.
На что влияет этот параметр: на скорость осуществления любых операций с файлом, в том числе - на скорость любой операции доступа к файлу, особенно - в каталогах с большим числом файлов (тысячи).
FAT16 и FAT32 имеют очень компактные каталоги, размер каждой записи которых предельно мал. Более того, из-за сложившейся исторически системы хранения длинных имен файлов (более 11 символов), в каталогах систем FAT используется не очень эффективная и на первый взгляд неудачная, но зато очень экономная структура хранения этих самих длинных имен файлов. Работа с каталогами FAT производится достаточно быстро, так как в подавляющем числе случаев каталог (файл данных каталога) не фрагментирован и находится на диске в одном месте.
Единственная проблема, которая может существенно понизить скорость работы каталогов FAT - большое количество файлов в одном каталоге (порядка тысячи или более). Система хранения данных - линейный массив - не позволяет организовать эффективный поиск файлов в таком каталоге, и для нахождения данного файла приходится перебирать большой объем данных (в среднем - половину файла каталога).
NTFS использует гораздо более эффективный способ адресации - бинарное дерево, о принципе работы которого можно прочесть в другой статье (Файловая система NTFS). Эта организация позволяет эффективно работать с каталогами любого размера - каталогам NTFS не страшно увеличение количества файлов в одном каталоге и до десятков тысяч.
Стоит заметить, однако, что сам каталог NTFS представляет собой гораздо менее компактную структуру, нежели каталог FAT - это связано с гораздо большим (в несколько раз) размером одной записи каталога. Данное обстоятельство приводит к тому, что каталоги на томе NTFS в подавляющем числе случаев сильно фрагментированы. Размер типичного каталога на FAT-е укладывается в один кластер, тогда как сотня файлов (и даже меньше) в каталоге на NTFS уже приводит к размеру файла каталога, превышающему типичный размер одного кластера. Это, в свою очередь, почти гарантирует фрагментацию файла каталога, что, к сожалению, довольно часто сводит на нет все преимущества гораздо более эффективной организации самих данных.
Вывод: структура каталогов на NTFS теоретически гораздо эффективнее, но при размере каталога в несколько сотен файлов это практически не имеет значения. Фрагментация каталогов NTFS, однако, уверенно наступает уже при таком размере каталога. Для малых и средних каталогов NTFS, как это не печально, имеет на практике меньшее быстродействие.
Преимущества каталогов NTFS становятся реальными и неоспоримыми только в том случае, если в одно каталоге присутствуют тысячи файлов - в этом случае быстродействие компенсирует фрагментированность самого каталога и трудности с физическим обращением к данным (в первый раз - далее каталог кэшируется). Напряженная работа с каталогами, содержащими порядка тысячи и более файлов, проходит на NTFS буквально в несколько раз быстрее, а иногда выигрыш в скорости по сравнению с FAT и FAT32 достигает десятков раз.
Практика
К сожалению, как это часто бывает во всевозможных компьютерных вопросах, практика не очень хорошо согласуется с теорией. NTFS, имеющая, казалось бы, очевидные преимущества в структуре, показывает не настолько уж фантастические результаты, как можно было бы ожидать. Какие еще соображения влияют на быстродействие файловой системы? Каждый из рассматриваемых далее вопросов вносит свой вклад в итоговое быстродействие. Помните, однако, что реальное быстродействие - результат действия сразу всех факторов, поэтому и в этой части статьи не стоит делать поспешных выводов.
Объем оперативной памяти (кэширование)
Очень многие данные современных файловых систем кэшируются или буферизируются в памяти компьютера, что позволяет избежать лишних операций физического чтения данных с диска. Для нормальной (высокопроизводительной) работы системы в кэше приходится хранить следующие типы информации:
Данные о физическом местоположении всех открытых файлов. Это, прежде всего, позволит обращаться к системным файлам и библиотекам, доступ к которым идет буквально постоянно, без чтения служебной (не относящейся к самим файлам) информации с диска. Это же относится к тем файлам, которые исполняются в данный момент - т.е. к выполняемым модулям (.exe и .dll) активных процессов в системе. В эту категорию попадают также файлы системы, с которыми производится работа (прежде всего реестр и виртуальная память, различные .ini файлы, а также файлы документов и приложений).
Наиболее часто используемые каталоги. К таковым можно отнести рабочий стол, меню "пуск", системные каталоги, каталоги кэша интернета, и т.п.
Данные о свободном месте диска - т.е. та информация, которая позволит найти место для сохранения на диск новых данных.
В случае, если этот базовый объем информации не будет доступен прямо в оперативной памяти, системе придется совершать множество ненужных операций еще до того, как она начнет работу с реальными данными. Что входит в эти объемы в разных файловых системах? Или, вопрос в более практической плоскости - каким объемом свободной оперативной памяти надо располагать, чтобы эффективно работать с той или иной файловой системой?
FAT16 имеет очень мало данных, отвечающих за организацию файловой системы. Из служебных областей можно выделить только саму область FAT, которая не может превышать 128 Кбайт (!) - эта область отвечает и за поиск фрагментов файлов, и за поиск свободного места на томе. Каталоги системы FAT также очень компактны. Общий объем памяти, необходимый для предельно эффективной работы с FAT-ом, может колебаться от сотни килобайт и до мегабайта-другого - при условии огромного числа и размера каталогов, с которыми ведется работа.
FAT32 отличается от FAT16 лишь тем, что сама область FAT может иметь более внушительные размеры. На томах порядка 5 - 10 Гбайт область FAT может занимать объем в несколько Мбайт, и это уже очень внушительный объем, надежно кэшировать который не представляется возможным. Тем не менее, область FAT, а вернее те фрагменты, которые отвечают за местоположение рабочих файлов, в подавляющем большинстве систем находятся в памяти машины - на это расходуется порядка нескольких Мбайт оперативной памяти.
NTFS, к сожалению, имеет гораздо большие требования к памяти, необходимой для работы системы. Прежде всего, кэширование сильно затрудняет большие размеры каталогов. Размер одних только каталогов, с которыми активно ведет работу система, может запросто доходить до нескольких Мбайт и даже десятков Мбайт! Добавьте к этому необходимость кэшировать карту свободного места тома (сотни Кбайт) и записи MFT для файлов, с которыми осуществляется работа (в типичной системе - по 1 Кбайт на каждый файл). К счастью, NTFS имеет удачную систему хранения данных, которая не приводит к увеличению каких-либо фиксированных областей при увеличении объема диска. Количество данных, с которым оперирует система на основе NTFS, практически не зависит от объема тома, и основной вклад в объемы данных, которые необходимо кэшировать, вносят каталоги. Тем не менее, уже этого вполне достаточно для того, чтобы только минимальный объем данных, необходимых для кэширования базовых областей NTFS, доходил до 5 - 8 Мбайт.
[pagebreak]
К сожалению, можно с уверенностью сказать: NTFS теряет огромное количество своего теоретического быстродействия из-за недостаточного кэширования. На системах, имеющих менее 64 Мбайт памяти, NTFS просто не может оказаться быстрее FAT16 или FAT32. Единственное исключение из этого правила - диски FAT32, имеющие объем десятки Гбайт (я бы лично серьезно опасался дисков FAT32 объемом свыше, скажем, 30 Гбайт). В остальных же случаях - системы с менее чем 64 мегабайтами памяти просто обязаны работать с FAT32 быстрее.
Типичный в настоящее время объем памяти в 64 Мбайта, к сожалению, также не дает возможности организовать эффективную работу с NTFS. На малых и средних дисках (до 10 Гбайт) в типичных системах FAT32 будет работать, пожалуй, немного быстрее. Единственное, что можно сказать по поводу быстродействия систем с таким объемом оперативной памяти - системы, работающие с FAT32, будут гораздо сильнее страдать от фрагментации, чем системы на NTFS. Но если хотя бы изредка дефрагментировать диски, то FAT32, с точки зрения быстродействия, является предпочтительным вариантом. Многие люди, тем не менее, выбирают в таких системах NTFS - просто из-за того, что это даст некоторые довольно важные преимущества, тогда как типичная потеря быстродействия не очень велика.
Системы с более чем 64 Мбайтами, а особенно - со 128 Мбайт и более памяти, смогут уверенно кэшировать абсолютно всё, что необходимо для работы систем, и вот на таких компьютерах NTFS, скорее всего, покажет более высокое быстродействие из-за более продуманной организации данных. В наше время этим показателям соответствует практически любой компьютер.
Быстродействие накопителя
Влияют ли физические параметры жесткого диска на быстродействие файловой системы? Да, хоть и не сильно, но влияют. Можно выделить следующие параметры физической дисковой системы, которые по-разному влияют на разные типы файловых систем:
Время случайного доступа (random seek time). К сожалению, для доступа к системным областям на типичном диске более сложной файловой системы (NTFS) приходится совершать, в среднем, больше движений головками диска, чем в более простых системах (FAT16 и FAT32). Гораздо большая фрагментация каталогов, возможность фрагментации системных областей - всё это делает диски NTFS гораздо более чувствительными к скорости считывания произвольных (случайных) областей диска. По этой причине использовать NTFS на медленных (старых) дисках не рекомендуется, так как высокое (худшее) время поиска дорожки дает еще один плюс в пользу систем FAT.
Наличие Bus Mastering. Bus Mastering - специальный режим работы драйвера и контроллера, при использовании которого обмен с диском производится без участия процессора. Стоит отметить, что система запаздывающего кэширования NTFS сможет действовать гораздо более эффективно при наличии Bus Mastering, т.к. NTFS производит отложенную запись гораздо большего числа данных. Системы без Bus Mastering в настоящее время встречаются достаточно редко (обычно это накопители или контроллеры, работающие в режиме PIO3 или PIO4), и если вы работаете с таким диском - то, скорее всего, NTFS потеряет еще пару очков быстродействия, особенно при операциях модификации каталогов (например, активная работа в интернете - работа с кэшем интернета).
Кэширование как чтения, так и записи на уровне жестких дисков (объем буфера HDD - от 128 Кбайт до 1-2 Мбайт в современных дорогих дисках) - фактор, который будет более полезен системам на основе FAT. NTFS из соображений надежности хранения информации осуществляет модификацию системных областей с флагом "не кэшировать запись", поэтому быстродействие системы NTFS слабо зависит от возможности кэширования самого HDD. Системы FAT, напротив, получат некоторый плюс от кэширования записи на физическом уровне. Стоит отметить, что, вообще говоря, всерьез принимать в расчет размер буфера HDD при оценке быстродействия тех или иных файловых систем не стоит.
Подводя краткий итог влиянию быстродействия диска и контроллера на быстродействия системы в целом, можно сказать так: NTFS страдает от медленных дисков гораздо сильнее, чем FAT.
Размер кластера
Хотелось бы сказать пару слов о размере кластера - тот параметр, который в файловых системах FAT32 и NTFS можно задавать при форматировании практически произвольно. Прежде всего, надо сказать, что больший размер кластера - это практически всегда большее быстродействие. Размер кластера на томе NTFS, однако, имеет меньшее влияние на быстродействие, чем размер кластера для системы FAT32.
Типичный размер кластера для NTFS - 4 Кбайта. Стоит отметить, что при большем размере кластера отключается встроенная в файловую систему возможность сжатия индивидуальных файлов, а также перестает работать стандартный API дефрагментации - т.е. подавляющее число дефрагментаторов, в том числе встроенный в Windows 2000, будут неспособны дефрагментировать этот диск. SpeedDisk, впрочем, сможет - он работает без использования данного API. Оптимальным с точки зрения быстродействия, по крайней мере, для средних и больших файлов, считается (самой Microsoft) размер 16 Кбайт. Увеличивать размер далее неразумно из-за слишком больших расходов на неэффективность хранения данных и из-за мизерного дальнейшего увеличения быстродействия. Если вы хотите повысить быстродействие NTFS ценой потери возможности сжатия - задумайтесь о форматировании диска с размером кластера, большим чем 4 Кбайта. Но имейте в виду, что это даст довольно скромный прирост быстродействия, который часто не стоит даже уменьшения эффективности размещения файлов на диске.
Быстродействие системы FAT32, напротив, можно довольно существенно повысить, увеличив размер кластера. Если в NTFS размер кластера почти не влияет на размер и характер данных системных областей, то в системе FAT увеличивая кластер в два раза, мы сокращаем область FAT в те же два раза. Вспомните, что в типичной системе FAT32 эта очень важная для быстродействия область занимает несколько Мбайт. Сокращение области FAT в несколько раз даст заметное увеличение быстродействия, так как объем системных данных файловой системы сильно сократиться - уменьшается и время, затрачиваемое на чтение данных о расположении файлов, и объем оперативной памяти, необходимый для буферизирования этой информации. Типичный объем кластера для систем FAT32 составляет тоже 4 Кбайт, и увеличение его до 8 или даже до 16 Кбайт - особенно для больших (десяток и более гигабайт) дисков - достаточно разумный шаг.
Другие соображения
NTFS является достаточно сложной системой, поэтому, в отличие от FAT16 и FAT32, имеются и другие факторы, которые могут привести к существенному замедлению работы NTFS:
Диск NTFS был получен преобразованием раздела FAT16 или FAT32 (команда convert). Данная процедура в большинстве случаев представляет собой тяжелый случай для быстродействия, так как структура служебных областей NTFS, скорее всего, получится очень фрагментированной. Если есть возможность - избегайте преобразования других систем в NTFS, так как это приведет к созданию очень неудачного диска, которому не поможет даже типичный (неспециализированный) дефрагментатор, типа Diskeeper-а или встроенного в Windows 2000.
Активная работа с диском, заполненным более чем на 80% - 90%, представляет собой катастрофический для быстродействия NTFS случай, так как фрагментация файлов и, самое главное, служебных областей, будет расти фантастически быстро. Если ваш диск используется в таком режиме - FAT32 будет более удачным выбором при любых других условиях.
Выводы
В данной заключительной части "одной строчкой" собраны ключевые особенности быстродействия этих трех файловых систем.
FAT - плюсы:
Для эффективной работы требуется немного оперативной памяти.
Быстрая работа с малыми и средними каталогами.
Диск совершает в среднем меньшее количество движений головок (в сравнении с NTFS).
Эффективная работа на медленных дисках.
FAT - минусы:
Катастрофическая потеря быстродействия с увеличением фрагментации, особенно для больших дисков (только FAT32).
Сложности с произвольным доступом к большим (скажем, 10% и более от размера диска) файлам.
Очень медленная работа с каталогами, содержащими большое количество файлов.
NTFS - плюсы:
Фрагментация файлов не имеет практически никаких последствий для самой файловой системы - работа фрагментированной системы ухудшается только с точки зрения доступа к самим данным файлов.
Сложность структуры каталогов и число файлов в одном каталоге также не чинит особых препятствий быстродействию.
Быстрый доступ к произвольному фрагменту файла (например, редактирование больших .wav файлов).
Очень быстрый доступ к маленьким файлам (несколько сотен байт) - весь файл находится в том же месте, где и системные данные (запись MFT).
NTFS - минусы:
Существенные требования к памяти системы (64 Мбайт - абсолютный минимум, лучше - больше).
Медленные диски и контроллеры без Bus Mastering сильно снижают быстродействие NTFS.
Работа с каталогами средних размеров затруднена тем, что они почти всегда фрагментированы.
Диск, долго работающий в заполненном на 80% - 90% состоянии, будет показывать крайне низкое быстродействие.
Хотелось бы еще раз подчеркнуть, что на практике основной фактор, от которого зависит быстродействие файловой системы - это, как ни странно, объем памяти машины. Системы с памятью 64-96 Мбайт - некий рубеж, на котором быстродействие NTFS и FAT32 примерно эквивалентно. Обратите внимание также на сложность организации данных на вашей машине. Если вы не используете ничего, кроме простейших приложений и самой операционной системы - может случиться так, что FAT32 сможет показать более высокое быстродействие и на машинах с большим количеством памяти.
NTFS - система, которая закладывалась на будущее, и это будущее для большинства реальных применений сегодняшнего дня еще, к сожалению, видимо не наступило. На данный момент NTFS обеспечивает стабильное и равнодушное к целому ряду факторов, но, пожалуй, всё же невысокое - на типичной "игровой" домашней системе - быстродействие. Основное преимущество NTFS с точки зрения быстродействия заключается в том, что этой системе безразличны такие параметры, как сложность каталогов (число файлов в одном каталоге), размер диска, фрагментация и т.д. В системах FAT же, напротив, каждый из этих факторов приведет к существенному снижению скорости работы.
Только в сложных высокопроизводительных системах - например, на графических станциях или просто на серьезных офисных компьютерах с тысячами документов, или, тем более, на файл-серверах - преимущества структуры NTFS смогут дать реальный выигрыш быстродействия, который порой заметен невооруженным глазом. Пользователям, не имеющим большие диски, забитые информацией, и не пользующимся сложными программами, не стоит ждать от NTFS чудес скорости - с точки зрения быстродействия на простых домашних системах гораздо лучше покажет себя FAT32.
|
|
 |
Может кому пригодится...
Описание основных портов
21 – ФТП пртокол, может использоваться если открыт анонимный доступ или стоит кривая версия софта (WU 2.6.0 (1) War FTPd и тд)
23 – Телнет протокол. Используеться для входа в систему с удалённого компьютера. Так же может показать версию ОС.
25 – Протокол для отправки почты, может использоваться в основном когда стоит кривая версия sendmail (самое распространённое) так же имеют место команды EXPN и VRFY которые могут дать взломщику некторую дополнительную информацию.
53 – Показывает установлен ли DNS. Может использоваться для так называемого DNS Spoofing. Т.е. подменой объекта ДНС.
79 – Это Finger. При должном везении и ошибках в программном обеспечении можно получить список всех пользователей залогиненых в систему.
80 – WWW Сервер. показывает присутствует ли WWW сервер на машине. Использовать можно для проверки на ЦГИ скрипты, так же показывает версию и название программного обеспечения установленного на машине.
110 – POP протокол для просмотра почтовых сообщений. Может использоваться при кривой версии ПО как например всем известный QPOP.
111 – Sun RPC. Может использоваться при наличии ответа на команду rpcinfo -d |grep bind - ypbind tcp и тд.
119 – NNTP. Проткол для чтения и отправки новостей в новостные группы, используеться так же при наличии ошибок в ПО
139 – NETBIOS. Пртокол для работы с локальной сетью. Может использовать для сканирования на расшаренные ресурсы и получение информации о сети.
443 – HTTPS, SSL. Тоже самое что и HTTP но использует безопасный протокол.
513 – rlogin. Если у хоста есть запись в файле .rlogin то вы коннектитесь на удалённый хост без использования логина и пароля.
Описание всех портов
1=TCP-MUX - TCP Port Service Multiplexer
2=COMPRESSNET - Management Utility
3=COMPRESSNET - Compression Process
5=RJE - Remote Job Entry
7=ECHO - Echo
9=DISCARD - Discard
11=SYSSTAT - System Status
13=DAYTIME - Daytime
15=NETSTAT - Network Status
17=QOTD - Quote of the Day
18=MSP - Message Send Protocol
19=CHARGEN - Character Generator
20=FTP-DATA - File Transfer Protocol [Default Data]
21=FTP - File Transfer Protocol [Control]
22=SSH - SSH (Secure Shell) Remote Login Protocol
23=TELNET - Telnet
24=PMS - Private Mail System
25=SMTP - Simple Mail Transfer Protocol
27=NSW-FE - NSW User System FE
29=MSG-ICP - Messege ICP
31=MSG-AUTH - Messege Authentication
33=DSP - Display Support Protocol
35=PPS - Private Printer Server
37=TIME - Time
38=RAP - Route Access Protocol
39=RLP - Resource Location Protocol
41=GRAPHICS - Graphics
42=NAMESERVER - Host Name Server
43=WHOIS - Who Is
44=MPM-FLAGS - MPM FLAGS Protocol
45=MPM - Message Processing Module [recv]
46=MPM-SND - MPM [default send]
47=NI-FTP - NI FTP (File Transfer Protocol)
48=AUDITD - Digital Audit Daemon
49=BBN-LOGIN - Login Host Protocol (TACACS)
50=RE-MAIL-CK - Remote Mail Checking Protocol
51=LA-MAINT - IMP Logical Address Maintenance
52=XNS-TIME - XNS Time Protocol
53=DOMAIN - Domain Name Server
54=XNS-CH - XNS Clearinghouse
55=ISI-GL - ISI Graphics Language
56=XNS-AUTH - XNS Authentication
57=MTP - Private terminal access
58=XNS-MAIL - XNS Mail
59=PFS - Private File System
60=Unassigned
61=NI-MAIL - NI MAIL
62=ACAS - ACA Services
63=WHOIS++ - whois++
64=COVIA - Communications Integrator (CI)
65=TACACS-DS - TACACS-Database Service
66=SQL*NET - Oracle SQL*NET
67=BOOTPS - Bootstrap Protocol Server
68=BOOTPC - Bootstrap Protocol Client
69=TFTP - Trivial File Transfer Protocol
70=GOPHER - Gopher
71=NETRJS-1 - Remote Job Service
72=NETRJS-2 - Remote Job Service
73=NETRJS-3 - Remote Job Service
74=NETRJS-4 - Remote Job Service
75=PDOS - Private dial out service
76=DEOS - Distributed External Object Store
77=RJE - Private RJE (Remote Job Entry) service
78=VETTCP - vettcp
79=FINGER - Finger
80=WWW-HTTP - World Wide Web HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)
81=HOSTS2-NS - HOSTS2 Name Server
82=XFER - XFER Utility
83=MIT-ML-DEV - MIT ML Device
84=CTF - Common Trace Facility
85=MIT-ML-DEV - MIT ML Device
86=MFCOBOL - Micro Focus Cobol
87=LINK - Private terminal link
88=KERBEROS - Kerberos
89=SU-MIT-TG - SU/MIT Telnet Gateway
90=DNSIX - DNSIX Securit Attribute Token Map
91=MIT-DOV - MIT Dover Spooler
92=NPP - Network Printing Protocol
93=DCP - Device Control Protocol
94=OBJCALL - Tivoli Object Dispatcher
95=SUPDUP - SUPDUP
96=DIXIE - DIXIE Protocol Specification
97=SWIFT-RVF - Swift Remote Virtural File Protocol
98=TACNEWS - TAC News
99=METAGRAM - Metagram Relay
100=NEWACCT - [unauthorized use]
101=HOSTNAMES - NIC Host Name Server
102=ISO-TSAP - ISO-TSAP Class 0
103=X400 - x400
104=X400-SND - x400-snd
105=CSNET-NS - Mailbox Name Nameserver
106=3COM-TSMUX - 3COM-TSMUX
107=RTELNET - Remote Telnet Service
108=SNAGAS - SNA Gateway Access Server
109=POP - Post Office Protocol - Version 2
110=POP3 - Post Office Protocol - Version 3
111=SUNRPC - SUN Remote Procedure Call
112=MCIDAS - McIDAS Data Transmission Protocol
113=IDENT - Authentication Service
114=AUDIONEWS - Audio News Multicast
115=SFTP - Simple File Transfer Protocol
116=ANSANOTIFY - ANSA REX Notify
117=UUCP-PATH - UUCP Path Service
118=SQLSERV - SQL Services
119=NNTP - Network News Transfer Protocol
120=CFDPTKT - CFDPTKT
121=ERPC - Encore Expedited Remote Pro.Call
122=SMAKYNET - SMAKYNET
123=NTP - Network Time Protocol
124=ANSATRADER - ANSA REX Trader
125=LOCUS-MAP - Locus PC-Interface Net Map Ser
126=UNITARY - Unisys Unitary Login
127=LOCUS-CON - Locus PC-Interface Conn Server
128=GSS-XLICEN - GSS X License Verification
129=PWDGEN - Password Generator Protocol
130=CISCO-FNA - cisco FNATIVE
131=CISCO-TNA - cisco TNATIVE
132=CISCO-SYS - cisco SYSMAINT
133=STATSRV - Statistics Service
134=INGRES-NET - INGRES-NET Service
135=RPC-LOCATOR - RPC (Remote Procedure Call) Location Service
136=PROFILE - PROFILE Naming System
137=NETBIOS-NS - NETBIOS Name Service
138=NETBIOS-DGM - NETBIOS Datagram Service
139=NETBIOS-SSN - NETBIOS Session Service
140=EMFIS-DATA - EMFIS Data Service
141=EMFIS-CNTL - EMFIS Control Service
142=BL-IDM - Britton-Lee IDM
143=IMAP - Interim Mail Access Protocol v2
144=NEWS - NewS
145=UAAC - UAAC Protocol
146=ISO-TP0 - ISO-IP0
147=ISO-IP - ISO-IP
148=CRONUS - CRONUS-SUPPORT
149=AED-512 - AED 512 Emulation Service
150=SQL-NET - SQL-NET
151=HEMS - HEMS
152=BFTP - Background File Transfer Program
153=SGMP - SGMP
154=NETSC-PROD - NETSC
155=NETSC-DEV - NETSC
156=SQLSRV - SQL Service
157=KNET-CMP - KNET/VM Command/Message Protocol
158=PCMAIL-SRV - PCMail Server
159=NSS-ROUTING - NSS-Routing
160=SGMP-TRAPS - SGMP-TRAPS
161=SNMP - SNMP (Simple Network Management Protocol)
162=SNMPTRAP - SNMPTRAP (Simple Network Management Protocol)
163=CMIP-MAN - CMIP/TCP Manager
164=CMIP-AGENT - CMIP/TCP Agent
165=XNS-COURIER - Xerox
166=S-NET - Sirius Systems
167=NAMP - NAMP
168=RSVD - RSVD
169=SEND - SEND
170=PRINT-SRV - Network PostScript
171=MULTIPLEX - Network Innovations Multiplex
172=CL/1 - Network Innovations CL/1
173=XYPLEX-MUX - Xyplex
174=MAILQ - MAILQ
175=VMNET - VMNET
176=GENRAD-MUX - GENRAD-MUX
177=XDMCP - X Display Manager Control Protocol
178=NEXTSTEP - NextStep Window Server
179=BGP - Border Gateway Protocol
180=RIS - Intergraph
181=UNIFY - Unify
182=AUDIT - Unisys Audit SITP
183=OCBINDER - OCBinder
184=OCSERVER - OCServer
185=REMOTE-KIS - Remote-KIS
186=KIS - KIS Protocol
187=ACI - Application Communication Interface
188=MUMPS - Plus Five's MUMPS
189=QFT - Queued File Transport
190=GACP - Gateway Access Control Protocol
191=PROSPERO - Prospero Directory Service
192=OSU-NMS - OSU Network Monitoring System
193=SRMP - Spider Remote Monitoring Protocol
194=IRC - Internet Relay Chat Protocol
195=DN6-NLM-AUD - DNSIX Network Level Module Audit
196=DN6-SMM-RED - DNSIX Session Mgt Module Audit Redir
197=DLS - Directory Location Service
198=DLS-MON - Directory Location Service Monitor
199=SMUX - SMUX
200=SRC - IBM System Resource Controller
201=AT-RTMP - AppleTalk Routing Maintenance
202=AT-NBP - AppleTalk Name Binding
203=AT-3 - AppleTalk Unused
204=AT-ECHO - AppleTalk Echo
205=AT-5 - AppleTalk Unused
206=AT-ZIS - AppleTalk Zone Information
207=AT-7 - AppleTalk Unused
208=AT-8 - AppleTalk Unused
209=QMTP - The Quick Mail Transfer Protocol
210=Z39.50 - ANSI Z39.50
211=914C/G - Texas Instruments 914C/G Terminal
212=ANET - ATEXSSTR
213=IPX - IPX
214=VMPWSCS - VM PWSCS
215=SOFTPC - Insignia Solutions
216=CAILIC - Computer Associates Int'l License Server
217=DBASE - dBASE Unix
218=MPP - Netix Message Posting Protocol
219=UARPS - Unisys ARPs
220=IMAP3 - Interactive Mail Access Protocol v3
221=FLN-SPX - Berkeley rlogind with SPX auth
222=RSH-SPX - Berkeley rshd with SPX auth
223=CDC - Certificate Distribution Center
242=DIRECT -
243=SUR-MEAS - Survey Measurement
244=DAYNA -
245=LINK - LINK
246=DSP3270 - Display Systems Protocol
247=SUBNTBCST_TFTP -
248=BHFHS -
256=RAP -
257=SET - Secure Electronic Transaction
258=YAK-CHAT - Yak Winsock Personal Chat
259=ESRO-GEN - Efficient Short Remote Operations
260=OPENPORT -
261=NSIIOPS - IIOP Name Service Over TLS/SSL
262=ARCISDMS -
263=HDAP -
264=BGMP -
280=HTTP-MGMT -
281=PERSONAL-LINK -
282=CABLEPORT-AX - Cable Port A/X
308=NOVASTORBAKCUP - Novastor Backup
309=ENTRUSTTIME -
310=BHMDS -
311=ASIP-WEBADMIN - Appleshare IP Webadmin
312=VSLMP -
313=MAGENTA-LOGIC -
314=OPALIS-ROBOT -
315=DPSI -
316=DECAUTH -
317=ZANNET -
321=PIP -
344=PDAP - Prospero Data Access Protocol
345=PAWSERV - Perf Analysis Workbench
346=ZSERV - Zebra server
347=FATSERV - Fatmen Server
348=CSI-SGWP - Cabletron Management Protocol
349=MFTP -
350=MATIP-TYPE-A - MATIP Type A
351=MATIP-TYPE-B - MATIP Type B or bhoetty
352=DTAG-STE-SB - DTAG, or bhoedap4
353=NDSAUTH -
354=BH611 -
355=DATEX-ASN -
356=CLOANTO-NET-1 - Cloanto Net 1
357=BHEVENT -
358=SHRINKWRAP -
359=TENEBRIS_NTS - Tenebris Network Trace Service
360=SCOI2ODIALOG -
361=SEMANTIX -
362=SRSSEND - SRS Send
363=RSVP_TUNNEL -
364=AURORA-CMGR -
365=DTK - Deception Tool Kit
366=ODMR -
367=MORTGAGEWARE -
368=QBIKGDP -
369=RPC2PORTMAP -
370=CODAAUTH2 -
371=CLEARCASE - Clearcase
372=ULISTSERV - Unix Listserv
373=LEGENT-1 - Legent Corporation
374=LEGENT-2 - Legent Corporation
375=HASSLE - Hassle
376=NIP - Amiga Envoy Network Inquiry Proto
377=TNETOS - NEC Corporation
378=DSETOS - NEC Corporation
379=IS99C - TIA/EIA/IS-99 modem client
380=IS99S - TIA/EIA/IS-99 modem server
381=HP-COLLECTOR - HP Performance Data Collector
382=HP-MANAGED-NODE - HP Performance Data Managed Node
383=HP-ALARM-MGR - HP Performance Data Alarm Manager
384=ARNS - A Remote Network Server System
385=IBM-APP - IBM Application 386=ASA - ASA Message Router Object Def.
387=AURP - Appletalk Update-Based Routing Pro.
388=UNIDATA-LDM - Unidata LDM Version 4
389=LDAP - Lightweight Directory Access Protocol
390=UIS - UIS
391=SYNOTICS-RELAY - SynOptics SNMP Relay Port
392=SYNOTICS-BROKER - SynOptics Port Broker Port
393=DIS - Data Interpretation System
394=EMBL-NDT - EMBL Nucleic Data Transfer
395=NETCP - NETscout Control Protocol
396=NETWARE-IP - Novell Netware over IP
397=MPTN - Multi Protocol Trans. Net.
398=KRYPTOLAN - Kryptolan
399=ISO-TSAP-C2 - ISO Transport Class 2 Non-Control over TCP
400=WORK-SOL - Workstation Solutions
401=UPS - Uninterruptible Power Supply
402=GENIE - Genie Protocol
403=DECAP - decap
404=NCED - nced
405=NCLD - ncld
406=IMSP - Interactive Mail Support Protocol
407=TIMBUKTU - Timbuktu
408=PRM-SM - Prospero Resource Manager Sys. Man.
409=PRM-NM - Prospero Resource Manager Node Man.
410=DECLADEBUG - DECLadebug Remote Debug Protocol
411=RMT - Remote MT Protocol
412=SYNOPTICS-TRAP - Trap Convention Port
413=SMSP - SMSP
414=INFOSEEK - InfoSeek
415=BNET - BNet
416=SILVERPLATTER - Silverplatter
417=ONMUX - Onmux
418=HYPER-G - Hyper-G
419=ARIEL1 - Ariel
420=SMPTE - SMPTE
421=ARIEL2 - Ariel
422=ARIEL3 - Ariel
423=OPC-JOB-START - IBM Operations Planning and Control Start
424=OPC-JOB-TRACK - IBM Operations Planning and Control Track
425=ICAD-EL - ICAD
426=SMARTSDP - smartsdp
427=SVRLOC - Server Location
428=OCS_CMU - OCS_CMU
429=OCS_AMU - OCS_AMU
430=UTMPSD - UTMPSD
431=UTMPCD - UTMPCD
432=IASD - IASD
433=NNSP - NNSP
434=MOBILEIP-AGENT - MobileIP-Agent
435=MOBILIP-MN - MobilIP-MN
436=DNA-CML - DNA-CML
437=COMSCM - comscm
438=DSFGW - dsfgw
439=DASP - dasp
440=SGCP - sgcp
441=DECVMS-SYSMGT - decvms-sysmgt
442=CVC_HOSTD - cvc_hostd
443=HTTPS - HTTPS (Hyper Text Transfer Protocol Secure) - SSL (Secure
Socket Layer)
444=SNPP - Simple Network Paging Protocol
445=MICROSOFT-DS - Microsoft-DS
446=DDM-RDB - DDM-RDB
447=DDM-DFM - DDM-RFM
448=DDM-BYTE - DDM-BYTE
449=AS-SERVERMAP - AS Server Mapper
450=TSERVER - TServer
451=SFS-SMP-NET - Cray Network Semaphore server
452=SFS-CONFIG - Cray SFS config server
453=CREATIVESERVER - CreativeServer
454=CONTENTSERVER - ContentServer
455=CREATIVEPARTNR - CreativePartnr
456=MACON-TCP - macon-tcp
457=SCOHELP - scohelp
458=APPLEQTC - Apple Quick Time
459=AMPR-RCMD - ampr-rcmd
460=SKRONK - skronk
461=DATASURFSRV - DataRampSrv
462=DATASURFSRVSEC - DataRampSrvSec
463=ALPES - alpes
464=KPASSWD - kpasswd
465=SSMTP - ssmtp
466=DIGITAL-VRC - digital-vrc
467=MYLEX-MAPD - mylex-mapd
468=PHOTURIS - proturis
469=RCP - Radio Control Protocol
470=SCX-PROXY - scx-proxy
471=MONDEX - Mondex
472=LJK-LOGIN - ljk-login
473=HYBRID-POP - hybrid-pop
474=TN-TL-W1 - tn-tl-w1
475=TCPNETHASPSRV - tcpnethaspsrv
476=TN-TL-FD1 - tn-tl-fd1
477=SS7NS - ss7ns
478=SPSC - spsc
479=IAFSERVER - iafserver
480=IAFDBASE - iafdbase
481=PH - Ph service
482=BGS-NSI - bgs-nsi
483=ULPNET - ulpnet
484=INTEGRA-SME - Integra Software Management Environment
485=POWERBURST - Air Soft Power Burst
486=AVIAN - avian
487=SAFT - saft
488=GSS-HTTP - gss-http
489=NEST-PROTOCOL - nest-protocol
490=MICOM-PFS - micom-pfs
491=GO-LOGIN - go-login
492=TICF-1 - Transport Independent Convergence for FNA
493=TICF-2 - Transport Independent Convergence for FNA
494=POV-RAY - POV-Ray
495=INTECOURIER -
496=PIM-RP-DISC -
497=DANTZ -
498=SIAM -
499=ISO-ILL - ISO ILL Protocol
500=ISAKMP -
501=STMF -
502=ASA-APPL-PROTO -
503=INTRINSA -
504=CITADEL -
505=MAILBOX-LM -
506=OHIMSRV -
507=CRS -
[pagebreak]
508=XVTTP -
509=SNARE -
510=FCP - FirstClass Protocol
511=PASSGO -
512=EXEC - Remote Process Execution
513=LOGIN - Remote Login via Telnet;
514=SHELL - Automatic Remote Process Execution
515=PRINTER - Printer Spooler
516=VIDEOTEX -
517=TALK -
518=NTALK -
519=UTIME - Unix Time
520=EFS - Extended File Server
521=RIPNG -
522=ULP -
523=IBM-DB2 -
524=NCP -
525=TIMED - Time Server 526=TEMPO - newdate
527=STX - Stock IXChange
528=CUSTIX - Customer IXChange
529=IRC-SERV -
530=COURIER - rpc
531=CONFERENCE - chat
532=NETNEWS - readnews
533=NETWALL - Emergency Broadcasts
534=MM-ADMIN - MegaMedia Admin
535=IIOP -
536=OPALIS-RDV -
537=NMSP - Networked Media Streaming Protocol
538=GDOMAP -
539=APERTUS-LDP - Apertus Technologies Load Determination
540=UUCP - UUCPD (Unix to Unix Copy)
541=UUCP-RLOGIN - uucp (Unix to Unix Copy) - rlogin (Remote Login)
542=COMMERCE -
543=KLOGIN -
544=KSHELL - krcmd
545=APPLEQTCSRVR - Apple qtcsrvr
546=DHCP-CLIENT - DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) Client
547=DHCP-SERVER - DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) Server
548=AFPOVERTCP - AFP over TCP
549=IDFP -
550=NEW-RWHO - new-who
551=CYBERCASH - CyberCash
552=DEVICESHARE - deviceshare
553=PIRP - pirp
554=RTSP - Real Time Stream Control Protocol
555=DSF -
556=REMOTEFS - rfs (Remote File System) server
557=OPENVMS-SYSIPC - openvms-sysipc
558=SDNSKMP - SDNSKMP
559=TEEDTAP - TEEDTAP
560=RMONITOR - rmonitord
561=MONITOR -
562=CHSHELL - chcmd
563=SNEWS - snews
564=9PFS - plan 9 file service
565=WHOAMI - whoami
566=STREETTALK - streettalk
567=BANYAN-RPC - banyan-rpc
568=MS-SHUTTLE - Microsoft Shuttle
569=MS-ROME - Microsoft Rome
570=METER - demon
571=METER - udemon
572=SONAR - sonar
573=BANYAN-VIP - banyan-vip
574=FTP-AGENT - FTP Software Agent System
575=VEMMI - VEMMI
576=IPCD -
577=VNAS -
578=IPDD -
579=DECBSRV -
580=SNTP-HEARTBEAT -
581=BDP - Bundle Discovery Protocol
582=SCC-SECURITY -
583=PHILIPS-VC - PHilips Video-Conferencing
584=KEYSERVER -
585=IMAP4-SSL - IMAP4+SSL
586=PASSWORD-CHG -
587=SUBMISSION -
588=CAL -
589=EYELINK -
590=TNS-CML -
591=HTTP-ALT - FileMaker, Inc. - HTTP Alternate
592=EUDORA-SET -
593=HTTP-RPC-EPMAP - HTTP RPC Ep Map
594=TPIP -
595=CAB-PROTOCOL -
596=SMSD -
597=PTCNAMESERVICE - PTC Name Service
598=SCO-WEBSRVRMG3 - SCO Web Server Manager 3
599=ACP - Aeolon Core Protocol
600=IPCSERVER - Sun IPC server
606=URM - Cray Unified Resource Manager
607=NQS - nqs
608=SIFT-UFT - Sender-Initiated/Unsolicited File Transfer
609=NPMP-TRAP - npmp-trap
610=NPMP-LOCAL - npmp-local
611=NPMP-GUI - npmp-gui
628=QMQP - Qmail Quick Mail Queueing
633=SERVSTAT - Service Status update (Sterling Software)
634=GINAD - ginad
635=MOUNT - NFS Mount Service
636=LDAPSSL - LDAP Over SSL
640=PCNFS - PC-NFS DOS Authentication
650=BWNFS - BW-NFS DOS Authentication
666=DOOM - doom Id Software
674=PORT
704=ELCSD - errlog copy/server daemon
709=ENTRUSTMANAGER - EntrustManager
729=NETVIEWDM1 - IBM NetView DM/6000 Server/Client
730=NETVIEWDM2 - IBM NetView DM/6000 send/tcp
731=NETVIEWDM3 - IBM NetView DM/6000 receive/tcp
737=SOMETIMES-RPC2 - Rusersd on my OpenBSD Box
740=NETCP - NETscout Control Protocol
741=NETGW - netGW
742=NETRCS - Network based Rev. Cont. Sys.
744=FLEXLM - Flexible License Manager
747=FUJITSU-DEV - Fujitsu Device Control
748=RIS-CM - Russell Info Sci Calendar Manager
749=KERBEROS-ADM - kerberos administration
750=KERBEROS-SEC -
751=KERBEROS_MASTER -
752=QRH -
753=RRH -
754=KBR5_PROP -
758=NLOGIN -
759=CON -
760=NS -
761=RXE -
762=QUOTAD -
763=CYCLESERV -
764=OMSERV -
765=WEBSTER -
767=PHONEBOOK - phone
769=VID -
770=CADLOCK -
771=RTIP -
772=CYCLESERV2 -
773=SUBMIT -
774=RPASSWD -
775=ENTOMB -
776=WPAGES -
780=WPGS -
781=HP-COLLECTOR - HP Performance Data Collector
782=HP-MANAGED-NODE - HP Performance Data Managed Node
783=HP-ALARM-MGR - HP Performance Data Alarm Manager
786=CONCERT - Concert
799=CONTROLIT -
800=MDBS_DAEMON -
801=DEVICE -
808=PORT
871=SUPFILESRV = SUP Server
888=CDDATABASE - CDDataBase
901=PORT
911=Dark Shadow
989=FTPS-DATA - FTP Over TLS/SSL
990=FTP Control TLS/SSL
992=TELNETS - telnet protocol over TLS/SSL
993=IMAPS - Imap4 protocol over TLS/SSL
995=POP3S - Pop3 (Post Office Protocol) over TLS/SSL
996=VSINET - vsinet
997=MAITRD -
998=BUSBOY -
999=PUPROUTER -
1000=CADLOCK -
1001=Silence
1008=UFSD - UFSD
1010=Doly-Trojan
1011=Doly-Trojan
1012=Doly-Trojan
1015=Doly-Trojan
1023=RESERVED - Reserved
1024=OLD_FINGER - old_finger
1025=LISTEN - listen
1026=NTERM - nterm
1027=NT
1028=NT
1029=NT
1030=IAD1 - BBN IAD
1031=IAD2 - BBN IAD
1032=IAD3 - BBN IAD
1033=NT
1034=NT
1035=NT
1036=NT
1037=NT
1038=NT
1039=NT
1040=NT
1041=NT
1042=Bla
1043=NT
1044=NT
1045=Rasmin
1046=NT
1047=NT
1048=NT
1049=NT
1058=NIM - nim
1059=NIMREG - nimreg
1067=INSTL_BOOTS - Installation Bootstrap Proto. Serv.
1068=INSTL_BOOTC - Installation Bootstrap Proto. Cli.
1080=SOCKS - Socks
1083=ANSOFT-LM-1 - Anasoft License Manager
1084=ANSOFT-LM-2 - Anasoft License Manager
1090=Xtreme
1103=XAUDIO - Xaserver
1109=KPOP - kpop
1110=NFSD-STATUS - Cluster Status Info
1112=MSQL - Mini-SQL Server
1127=SUPFILEDBG - SUP Debugging
1155=NFA - Network File Access
1167=PHONE - Conference Calling
1170=Psyber Stream Server, Streaming Audio trojan, Voice
1178=SKKSERV - SKK (Kanji Input)
1212=LUPA - lupa
1222=NERV - SNI R&D network
1234=Ultors Trojan
1241=MSG - Remote Message Server
1243=BackDoor-G, SubSeven, SubSeven Apocalypse
1245=Voodoo Doll
1248=HERMES - Multi Media Conferencing
1269=Mavericks Matrix
1330=PORT
1346=ALTA-ANA-LM - Alta Analytics License Manager
1347=BBN-MMC - Multi Media Conferencing
1348=BBN-MMX - Multi Media Conferencing
1349=SBOOK - Registration Network Protocol
1350=EDITBENCH - Registration Network Protocol
1351=EQUATIONBUILDER - Digital Tool Works (MIT)
1352=LOTUSNOTE - Lotus Note
1353=RELIEF - Relief Consulting
1354=RIGHTBRAIN - RightBrain Software
1355=INTUITIVE EDGE - Intuitive Edge
1356=CUILLAMARTIN - CuillaMartin Company
1357=PEGBOARD - Electronic PegBoard
1358=CONNLCLI - CONNLCLI
1359=FTSRV - FTSRV
1360=MIMER - MIMER
1361=LINX - LinX
1362=TIMEFLIES - TimeFlies
1363=NDM-REQUESTER - Network DataMover Requester
1364=NDM-SERVER - Network DataMover Server
1365=ADAPT-SNA - Network Software Associates
1366=NETWARE-CSP - Novell NetWare Comm Service Platform
1367=DCS - DCS
1368=SCREENCAST - ScreenCast
1369=GV-US - GlobalView to Unix Shell
1370=US-GV - Unix Shell to GlobalView
1371=FC-CLI - Fujitsu Config Protocol
1372=FC-SER - Fujitsu Config Protocol
1373=CHROMAGRAFX - Chromagrafx
1374=MOLLY - EPI Software Systems
1375=BYTEX - Bytex
1376=IBM-PPS - IBM Person to Person Software
1377=CICHLID - Cichlid License Manager
1378=ELAN - Elan License Manager
1379=DBREPORTER - Integrity Solutions
1380=TELESIS-LICMAN - Telesis Network License Manager
1381=APPLE-LICMAN - Apple Network License Manager
1382=UDT_OS -
1383=GWHA - GW Hannaway Network License Manager
1384=OS-LICMAN - Objective Solutions License Manager
1385=ATEX_ELMD - Atex Publishing License Manager
1386=CHECKSUM - CheckSum License Manager
1387=CADSI-LM - Computer Aided Design Software Inc LM
1388=OBJECTIVE-DBC - Objective Solutions DataBase Cache
1389=ICLPV-DM - Document Manager
1390=ICLPV-SC - Storage Controller
1391=ICLPV-SAS - Storage Access Server
1392=ICLPV-PM - Print Manager
1393=ICLPV-NLS - Network Log Server
1394=ICLPV-NLC - Network Log Client
1395=ICLPV-WSM - PC Workstation Manager software
1396=DVL-ACTIVEMAIL - DVL Active Mail
1397=AUDIO-ACTIVMAIL - Audio Active Mail
1398=VIDEO-ACTIVMAIL - Video Active Mail
1399=CADKEY-LICMAN - Cadkey License Manager
1400=CADKEY-TABLET - Cadkey Tablet Daemon
1401=GOLDLEAF-LICMAN - Goldleaf License Manager
1402=PRM-SM-NP - Prospero Resource Manager
1403=PRM-NM-NP - Prospero Resource Manager
1404=IGI-LM - Infinite Graphics License Manager
1405=IBM-RES - IBM Remote Execution Starter
1406=NETLABS-LM - NetLabs License Manager
1407=DBSA-LM - DBSA License Manager
1408=SOPHIA-LM - Sophia License Manager
1409=HERE-LM - Here License Manager
1410=HIQ - HiQ License Manager
1411=AF - AudioFile
1412=INNOSYS - InnoSys
1413=INNOSYS-ACL - Innosys-ACL
1414=IBM-MQSERIES - IBM MQSeries
1415=DBSTAR - DBStar
1416=NOVELL-LU6.2 - Novell LU6.2
1417=TIMBUKTU-SRV1 - Timbuktu Service 1 Port
1418=TIMBUKTU-SRV2 - Timbuktu Service 2 Port
1419=TIMBUKTU-SRV3 - Timbuktu Service 3 Port
1420=TIMBUKTU-SRV4 - Timbuktu Service 4 Port
1421=GANDALF-LM - Gandalf License Manager
1422=AUTODESK-LM - Autodesk License Manager
1423=ESSBASE - Essbase Arbor Software
1424=HYBRID - Hybrid Encryption Protocol
1425=ZION-LM - Zion Software License Manager
1426=SAIS - Satellite-data Acquisition System 1
1427=MLOADD - mloadd monitoring tool
1428=INFORMATIK-LM - Informatik License Manager
1429=NMS - Hypercom NMS
1430=TPDU - Hypercom TPDU
1431=RGTP - Reverse Gossip Transport
1432=BLUEBERRY-LM - Blueberry Software License Manager
1433=MS-SQL-S - Microsoft-SQL-Server
1434=MS-SQL-M - Microsoft-SQL-Monitor
1435=IBM-CICS - IBM CICS
1436=SAISM - Satellite-data Acquisition System 2
1437=TABULA - Tabula
1438=EICON-SERVER - Eicon Security Agent/Server
1439=EICON-X25 - Eicon X25/SNA Gateway
1440=EICON-SLP - Eicon Service Location Protocol
1441=CADIS-1 - Cadis License Management
1442=CADIS-2 - Cadis License Management
1443=IES-LM - Integrated Engineering Software
1444=MARCAM-LM - Marcam License Management
1445=PROXIMA-LM - Proxima License Manager
1446=ORA-LM - Optical Research Associates License Manager
1447=APRI-LM - Applied Parallel Research LM
1448=OC-LM - OpenConnect License Manager
1449=PEPORT - PEport
1450=DWF - Tandem Distributed Workbench Facility
1451=INFOMAN - IBM Information Management
1452=GTEGSC-LM - GTE Government Systems License Man
1453=GENIE-LM - Genie License Manager
1454=INTERHDL_ELMD - interHDL License Manager
1455=ESL-LM - ESL License Manager
1456=DCA - DCA
1457=VALISYS-LM - Valisys License Manager
1458=NRCABQ-LM - Nichols Research Corp.
1459=PROSHARE1 - Proshare Notebook Application
1460=PROSHARE2 - Proshare Notebook Application
1461=IBM_WRLESS_LAN - IBM Wireless LAN
1462=WORLD-LM - World License Manager
1463=NUCLEUS - Nucleus
1464=MSL_LMD - MSL License Manager
1465=PIPES - Pipes Platform
1466=OCEANSOFT-LM - Ocean Software License Manager
1467=CSDMBASE - CSDMBASE
1468=CSDM - CSDM
1469=AAL-LM - Active Analysis Limited License Manager
1470=UAIACT - Universal Analytics
1471=CSDMBASE - csdmbase
1472=CSDM - csdm
1473=OPENMATH - OpenMath
1474=TELEFINDER - Telefinder
1475=TALIGENT-LM - Taligent License Manager
1476=CLVM-CFG - clvm-cfg
1477=MS-SNA-SERVER - ms-sna-server
1478=MS-SNA-BASE - ms-sna-base
1479=DBEREGISTER - dberegister
1480=PACERFORUM - PacerForum
1481=AIRS - AIRS
1482=MITEKSYS-LM - Miteksys License Manager
1483=AFS - AFS License Manager
1484=CONFLUENT - Confluent License Manager
1485=LANSOURCE - LANSource
1486=NMS_TOPO_SERV - nms_topo_serv
1487=LOCALINFOSRVR - LocalInfoSrvr
1488=DOCSTOR - DocStor
1489=DMDOCBROKER - dmdocbroker
1490=INSITU-CONF - insitu-conf
1491=ANYNETGATEWAY - anynetgateway
1492=STONE-DESIGN-1 - stone-design-1
1493=NETMAP_LM - netmap_lm
1494=ICA - ica
1495=CVC - cvc
1496=LIBERTY-LM - liberty-lm
1497=RFX-LM - rfx-lm
1498=WATCOM-SQL - Watcom-SQL
1499=FHC - Federico Heinz Consultora
1500=VLSI-LM - VLSI License Manager
1501=SAISCM - Satellite-data Acquisition System 3
1502=SHIVADISCOVERY - Shiva
1503=IMTC-MCS - Databeam
1504=EVB-ELM - EVB Software Engineering License Manager 1505=FUNKPROXY - Funk Software Inc.
1506=UTCD - Universal Time daemon (utcd)
1507=SYMPLEX - symplex
1508=DIAGMOND - diagmond
1509=ROBCAD-LM - Robcad Ltd. License Manager
1510=MVX-LM - Midland Valley Exploration Ltd. Lic. Man.
1511=3L-L1 - 3l-l1
1512=WINS - Microsoft's Windows Internet Name Service
1513=FUJITSU-DTC - Fujitsu Systems Business of America Inc
1514=FUJITSU-DTCNS - Fujitsu Systems Business of America Inc
1515=IFOR-PROTOCOL - ifor-protocol
1516=VPAD - Virtual Places Audio data
1517=VPAC - Virtual Places Audio control
1518=VPVD - Virtual Places Video data
1519=VPVC - Virtual Places Video control
1520=ATM-ZIP-OFFICE - atm zip office
1521=NCUBE-LM - nCube License Manager
1522=RNA-LM - Ricardo North America License Manager
1523=CICHILD-LM - cichild
1524=INGRESLOCK - ingres
1525=PROSPERO-NP - Prospero Directory Service non-priv
1526=PDAP-NP - Prospero Data Access Prot non-priv
1527=TLISRV - oracle
1528=MCIAUTOREG - micautoreg
1529=COAUTHOR - oracle
1530=RAP-SERVICE - rap-service
1531=RAP-LISTEN - rap-listen
1532=MIROCONNECT - miroconnect
1533=VIRTUAL-PLACES - Virtual Places Software
1534=MICROMUSE-LM - micromuse-lm
1535=AMPR-INFO - ampr-info
1536=AMPR-INTER - ampr-inter
1537=SDSC-LM - isi-lm
1538=3DS-LM - 3ds-lm
1539=INTELLISTOR-LM - Intellistor License Manager
1540=RDS - rds
1541=RDS2 - rds2
1542=GRIDGEN-ELMD - gridgen-elmd
1543=SIMBA-CS - simba-cs
1544=ASPECLMD - aspeclmd
1545=VISTIUM-SHARE - vistium-share
1546=ABBACCURAY - abbaccuray
1547=LAPLINK - laplink
1548=AXON-LM - Axon License Manager
1549=SHIVAHOSE - Shiva Hose
1550=3M-IMAGE-LM - Image Storage license manager 3M Company
1551=HECMTL-DB - HECMTL-DB
1552=PCIARRAY - pciarray
1553=SNA-CS - sna-cs
1554=CACI-LM - CACI Products Company License Manager
1555=LIVELAN - livelan
1556=ASHWIN - AshWin CI Tecnologies
1557=ARBORTEXT-LM - ArborText License Manager
1558=XINGMPEG - xingmpeg
1559=WEB2HOST - web2host
1560=ASCI-VAL - asci-val
1561=FACILITYVIEW - facilityview
1562=PCONNECTMGR - pconnectmgr
1563=CADABRA-LM - Cadabra License Manager
1564=PAY-PER-VIEW - Pay-Per-View
1565=WINDDLB - WinDD
1566=CORELVIDEO - CORELVIDEO
1567=JLICELMD - jlicelmd
1568=TSSPMAP - tsspmap
1569=ETS - ets
1570=ORBIXD - orbixd
1571=RDB-DBS-DISP - Oracle Remote Data Base
1572=CHIP-LM - Chipcom License Manager
1573=ITSCOMM-NS - itscomm-ns
1574=MVEL-LM - mvel-lm
1575=ORACLENAMES - oraclenames
1576=MOLDFLOW-LM - moldflow-lm
1577=HYPERCUBE-LM - hypercube-lm
1578=JACOBUS-LM - Jacobus License Manager
1579=IOC-SEA-LM - ioc-sea-lm
1580=TN-TL-R1 - tn-tl-r1
1581=VMF-MSG-PORT - vmf-msg-port
1582=TAMS-LM - Toshiba America Medical Systems
1583=SIMBAEXPRESS - simbaexpress
1584=TN-TL-FD2 - tn-tl-fd2
1585=INTV - intv
1586=IBM-ABTACT - ibm-abtact
1587=PRA_ELMD - pra_elmd
1588=TRIQUEST-LM - triquest-lm
1589=VQP - VQP
1590=GEMINI-LM - gemini-lm
1591=NCPM-PM - ncpm-pm
1592=COMMONSPACE - commonspace
1593=MAINSOFT-LM - mainsoft-lm
1594=SIXTRAK - sixtrak
1595=RADIO - radio
1596=RADIO-SM - radio-sm
1597=ORBPLUS-IIOP - orbplus-iiop
1598=PICKNFS - picknfs
1599=SIMBASERVICES - simbaservices
1600=ISSD -
1601=AAS - aas
1602=INSPECT - inspect
1603=PICODBC - pickodbc
1604=ICABROWSER - icabrowser
1605=SLP - Salutation Manager (Salutation Protocol)
1606=SLM-API - Salutation Manager (SLM-API)
1607=STT - stt
1608=SMART-LM - Smart Corp. License Manager
1609=ISYSG-LM - isysg-lm
1610=TAURUS-WH - taurus-wh
1611=ILL - Inter Library Loan
1612=NETBILL-TRANS - NetBill Transaction Server
1613=NETBILL-KEYREP - NetBill Key Repository
1614=NETBILL-CRED - NetBill Credential Server
1615=NETBILL-AUTH - NetBill Authorization Server
1616=NETBILL-PROD - NetBill Product Server
1617=NIMROD-AGENT - Nimrod Inter-Agent Communication
1618=SKYTELNET - skytelne
1619=XS-OPENBACKUP - xs-openbackup
1620=FAXPORTWINPORT - faxportwinport
1621=SOFTDATAPHONE - softdataphone
1622=ONTIME - ontime
1623=JALEOSND - jaleosnd
1624=UDP-SR-PORT - udp-sr-port
1625=SVS-OMAGENT - svs-omagent
1636=CNCP - CableNet Control Protocol
1637=CNAP - CableNet Admin Protocol
1638=CNIP - CableNet Info Protocol
1639=CERT-INITIATOR - cert-initiator
1640=CERT-RESPONDER - cert-responder
1641=INVISION - InVision
1642=ISIS-AM - isis-am
1643=ISIS-AMBC - isis-ambc
1644=SAISEH - Satellite-data Acquisition System 4
1645=DATAMETRICS - datametrics
1646=SA-MSG-PORT - sa-msg-port
1647=RSAP - rsap
1648=CONCURRENT-LM - concurrent-lm
1649=INSPECT - inspect
1650=NKD -
1651=SHIVA_CONFSRVR - shiva_confsrvr
1652=XNMP - xnmp
1653=ALPHATECH-LM - alphatech-lm
1654=STARGATEALERTS - stargatealerts
1655=DEC-MBADMIN - dec-mbadmin
1656=DEC-MBADMIN-H - dec-mbadmin-h 1657=FUJITSU-MMPDC - fujitsu-mmpdc
1658=SIXNETUDR - sixnetudr
1659=SG-LM - Silicon Grail License Manager
1660=SKIP-MC-GIKREQ - skip-mc-gikreq
1661=NETVIEW-AIX-1 - netview-aix-1
1662=NETVIEW-AIX-2 - netview-aix-2
1663=NETVIEW-AIX-3 - netview-aix-3
1664=NETVIEW-AIX-4 - netview-aix-4
1665=NETVIEW-AIX-5 - netview-aix-5
1666=NETVIEW-AIX-6 - netview-aix-6
1667=NETVIEW-AIX-7 - netview-aix-7
1668=NETVIEW-AIX-8 - netview-aix-8
1669=NETVIEW-AIX-9 - netview-aix-9
1670=NETVIEW-AIX-10 - netview-aix-10
1671=NETVIEW-AIX-11 - netview-aix-11
1672=NETVIEW-AIX-12 - netview-aix-12
1673=PROSHARE-MC-1 - Intel Proshare Multicast
1674=PROSHARE-MC-2 - Intel Proshare Multicast
1675=PDP - Pacific Data Products
1676=NEFCOMM1 - netcomm1
1677=GROUPWISE - groupwise
1723=PPTP - pptp
1807=SpySender
1812=RADIUS - RADIUS Authentication Protocol
1813=RADACCT - RADIUS Accounting Protocol
1827=PCM - PCM Agent
1981=Shockrave
1986=LICENSEDAEMON - cisco license management
1987=TR-RSRB-P1 - cisco RSRB Priority 1 port
1988=TR-RSRB-P2 - cisco RSRB Priority 2 port
1989=MSHNET - MHSnet system
1990=STUN-P1 - cisco STUN Priority 1 port
1991=STUN-P2 - cisco STUN Priority 2 port
1992=IPSENDMSG - IPsendmsg
1993=SNMP-TCP-PORT - cisco SNMP TCP port
1994=STUN-PORT - cisco serial tunnel port
1995=PERF-PORT - cisco perf port
1996=TR-RSRB-PORT - cisco Remote SRB port
1997=GDP-PORT - cisco Gateway Discovery Protocol
1998=X25-SVC-PORT - cisco X.25 service (XOT)
1999=TCP-ID-PORT - cisco identification port
2000=CALLBOOK -
2001=DC -
2002=GLOBE -
2003=CFINGER - cfinger
2004=MAILBOX -
2005=BERKNET -
2006=INVOKATOR -
2007=DECTALK -
2008=CONF -
2009=NEWS -
2010=SEARCH -
2011=RAID-CC - raid
2012=TTYINFO -
2013=RAID-AM -
2014=TROFF -
2015=CYPRESS -
2016=BOOTSERVER -
2017=CYPRESS-STAT -
2018=TERMINALDB -
2019=WHOSOCKAMI -
2020=XINUPAGESERVER -
2021=SERVEXEC -
2022=DOWN -
2023=XINUEXPANSION3 -
2024=XINUEXPANSION4 -
2025=ELLPACK -
2026=SCRABBLE -
2027=SHADOWSERVER -
2028=SUBMITSERVER -
2030=DEVICE2 -
2032=BLACKBOARD -
2033=GLOGGER -
2034=SCOREMGR -
2035=IMSLDOC -
2038=OBJECTMANAGER -
2040=LAM -
2041=INTERBASE -
2042=ISIS - isis
2043=ISIS-BCAST - isis-bcast
2044=RIMSL -
2045=CDFUNC -
2046=SDFUNC -
2047=DLS -
2048=DLS-MONITOR - dls-monitor
2064=DISTRIB-NETASSHOLES - A group of lamers working on a closed-source
client for solving the RSA cryptographic challenge
[pagebreak]
2065=DLSRPN - Data Link Switch Read Port Number
2067=DLSWPN - Data Link Switch Write Port Number
2080=Wingate Winsock Redirector Service
2103=ZEPHYR-CLT - Zephyr Serv-HM Conncetion
2104=Zephyr Host Manager
2105=EKLOGIN - Kerberos (v4) Encrypted RLogin
2106=EKSHELL - Kerberos (v4) Encrypted RShell
2108=RKINIT - Kerberos (v4) Remote Initialization
2111=KX - X Over Kerberos
2112=KIP - IP Over Kerberos
2115=Bugs
2120=KAUTH - Remote kauth
2140=Deep Throat, The Invasor
2155=Illusion Mailer
2201=ATS - Advanced Training System Program
2221=UNREG-AB1 - Allen-Bradley unregistered port
2222=UNREG-AB2 - Allen-Bradley unregistered port
2223=INREG-AB3 - Allen-Bradley unregistered port
2232=IVS-VIDEO - IVS Video default
2241=IVSD - IVS Daemon
2283=HVL Rat5
2301=CIM - Compaq Insight Manager
2307=PEHELP - pehelp
2401=CVSPSERVER - CVS Network Server
2430=VENUS -
2431=VENUS-SE -
2432=CODASRV -
2433=CODASRV-SE -
2500=RTSSERV - Resource Tracking system server
2501=RTSCLIENT - Resource Tracking system client
2564=HP-3000-TELNET - HP 3000 NS/VT block mode telnet
2565=Striker
2583=WinCrash
2592=NETREK[GAME] - netrek[game]
2600=Digital Rootbeer
2601=ZEBRA - Zebra VTY
2602=RIPD - RIPd VTY
2603=RIPNGD - RIPngd VTY
2604=OSPFD - OSPFd VTY
2605=BGPD - BGPd VTY
2627=WEBSTER -
2638=Sybase Database
2700=TQDATA - tqdata
2766=LISTEN - System V Listener Port
2784=WWW-DEV - world wide web - development
2800=Phineas Phucker
2989=(UDP) - RAT
3000=UNKNOWN - Unknown Service
3001=NESSUSD - Nessus Security Scanner
3005=DESLOGIN - Encrypted Symmetric Telnet
3006=DESLOGIND -
3024=WinCrash
3049=NSWS -
3064=DISTRIB-NET-PROXY - Stupid closed source distrib.net proxy
3086=SJ3 - SJ3 (Kanji Input)
3128=RingZero -
3129=Masters Paradise -
3130=SQUID-IPC -
3141=VMODEM - VMODEM
3150=Deep Throat, The Invasor
3155=HTTP Proxy
3264=CCMAIL - cc:mail/lotus
3295=PORT
3306=MYSQL
3333=DEC-NOTES - DEC Notes
3421=BMAP - Bull Apprise portmapper
3454=MIRA - Apple Remote Access Protocol
3455=PRSVP - RSVP Port
3456=VAT - VAT default data
3457=VAT-CONTROL - VAT default control
3459=Eclipse 2000
3700=Portal of Doom
3791=Eclypse
3801=(UDP) - Eclypse
3871=PORT
3900=UDT_OS - Unidata UDT OS
3905=PORT
3908=PORT
3920=PORT
3921=PORT
3922=PORT
3923=PORT
3925=PORT
3975=PORT
3984=MAPPER-NODEMGR - MAPPER network node manager
3985=MAPPER-MAPETHD - MAPPER TCP/IP server
3986=MAPPER-WS_ETHD - MAPPER workstation server
3996=PORT
4000=UNKNOWN - Unknown Service
4001=PORT
4008=NETCHEQUE - NetCheque accounting
4045=LOCKD - NFS Lock Daemon
4092=WinCrash
4132=NUTS_DEM - NUTS Daemon
4133=NUTS_BOOTP - NUTS Bootp Server
4321=RWHOIS - Remote Who Is
4333=MSQL - Mini SQL Server
4343=UNICALL - UNICALL
4444=NV-VIDEO - NV Video default
4500=SAE-URN - sae-urn
4501=URN-X-CDCHOICE - urn-x-cdchoice
4557=FAX - fax
4559=HYLAFAX - HylaFAX cli-svr Protocol
4567=File Nail
4590=ICQTrojan
4672=RFA - remote file access server
4899=RAdmin - Remote Administrator
5000=UNKNOWN - Unknown Service
5001=COMMPLEX-LINK -
5002=RFE - radio free ethernet
5003=CLARIS-FMPRO - Claris FileMaker Pro
5004=AVT-PROFILE-1 - avt-profile-1
5005=AVT-PROFILE-2 - avt-profile-2
5010=TELELPATHSTART - TelepathStart
5011=TELELPATHATTACK - TelepathAttack
5031=NetMetro
5050=MMCC - multimedia conference control tool
5075=IISADMIN = IIS Administration Web Site
5145=RMONITOR_SECURE -
5190=AOL - America-Online
5191=AOL-1 - AmericaOnline1
5192=AOL-2 - AmericaOnline2
5193=AOL-3 - AmericaOnline3
5232=SGI-DGL - SGI Distributed Graphics
5236=PADL2SIM
5300=HACL-HB - HA Cluster Heartbeat
5301=HACL-GS - HA Cluster General Services
5302=HACL-CFG - HA Cluster Configuration
5303=HACL-PROBE - HA Cluster Probing
5304=HACL-LOCAL
5305=HACL-TEST
5308=CFENGINE -
5321=Firehotcker
5376=MS FTP
5400=Blade Runner, Back Construction
5401=Blade Runner, Back Construction
5402=Blade Runner, Back Construction
5432=POSTGRES - Postgres Database Server
5500=Hotline Server
5510=SECUREIDPROP - ACE/Server Services
5512=Illusion Maker
5520=SDLOG - ACE/Server Services
5530=SDSERV - ACE/Server Services
5540=SDXAUTHD - ACE/Server Services
5550=Xtcp
5555=ServeMe
5556=Bo
5557=Bo
5569=Robo-Hack
5631=PCANYWHEREDATA -
5632=PCANYWHERESTAT -
5650=MS FTP PORT
5680=CANNA - Canna (Jap Input)
5713=PROSHAREAUDIO - proshare conf audio
5714=PROSHAREVIDEO - proshare conf video
5715=PROSHAREDATA - proshare conf data
5716=PROSHAREREQUEST - proshare conf request
5717=PROSHARENOTIFY - proshare conf notify
5742=WinCrash
5800=VNC - Virtual Network Computing
5801=VNC - Virtual Network Computing
5858=NETREK[GAME] - netrek[game]
5900=VNC - Virtual Network Computing
5901=VNC-1 - Virtual Network Computing Display
5902=VNC-2 - Virtual Network Computing Display
5977=NCD-PREF-TCP - NCD Preferences
5978=NCD-DIAG-TCP - NCD Diagnostics
5979=NCD-CONF-TCP - NCD Configuration
5997=NCD-PREF - NCD Preferences Telnet
5998=NCD-DIAG - NCD Diagnostics Telnet
5999=NCD-CONF - NCD Configuration Telnet
6000=X11 - X Window System
6001=X11:1 - X Window Server
6002=X11:2 - X Window Server
6003=X11:3 - X Window Server
6004=X11:4 - X Window Server
6005=X11:5 - X Window Server
6006=X11:6 - X Window Server
6007=X11:7 - X Window Server
6008=X11:8 - X Window Server
6009=X11:9 - X Window Server
6110=SOFTCM - HP SoftBench CM
6111=SPC - HP SoftBench Sub-Process Control
6112=DTSPCD - dtspcd
6141=META-CORP - Meta Corporation License Manager
6142=ASPENTEC-LM - Aspen Technology License Manager
6143=WATERSHED-LM - Watershed License Manager
6144=STATSCI1-LM - StatSci License Manager - 1
6145=STATSCI2-LM - StatSci License Manager - 2
6146=LONEWOLF-LM - Lone Wolf Systems License Manager
6147=MONTAGE-LM - Montage License Manager
6148=RICARDO-LM - Ricardo North America License Manager
6149=TAL-POD - tal-pod
6400=The Thing
6455=SKIP-CERT-RECV - SKIP Certificate Receive
6456=SKIP-CERT-SEND - SKIP Certificate Send
6558=XDSXDM -
6660=IRC-SERV - irc-serv
6661=IRC-SERV - irc-serv
6662=IRC-SERV - irc-serv
6663=IRC-SERV - irc-serv
6664=IRC-SERV - irc-serv
6665=IRC-SERV - irc-serv
6666=IRC-SERV - irc-serv
6667=IRC - irc
6668=IRC - irc
6669=Vampyre
6670=DeepThroat
6671=IRC-SERV - irc-serv
6771=DeepThroat
6776=BackDoor-G, SubSeven
6912=flowers Heep
6939=Indoctrination
6969=ACMSODA - acmsoda
6970=GateCrasher, Priority, IRC 3
7000=AFSSERV - file server itself
7001=UNKNOWN - Unknown Service
7002=UNKNOWN - Unknown Service
7003=AFS3-VLSERVER - volume location database
7004=AFS3-KASERVER - AFS/Kerberos authentication service
7005=AFS3-VOLSER - volume managment server
7006=AFS3-ERRORS - error interpretation service
7007=AFS3-BOS - basic overseer process
7008=AFS3-UPDATE - server-to-server updater
7009=AFS3-RMTSYS - remote cache manager service
7010=UPS-ONLINET - onlinet uninterruptable power supplies
7100=FONT-SERVICE - X Font Service
7120=IISADMIN = IIS Administration Web Site
7121=VIRPROT-LM - Virtual Prototypes License Manager
7200=FODMS - FODMS FLIP
7201=DLIP - DLIP
7300=NetMonitor
7301=NetMonitor
7306=NetMonitor
7307=NetMonitor
7308=NetMonitor
7309=NetMonitor
7326=ICB - Internet Citizen's Band
7648=CUCME-1 - CucMe live video/Audio Server
7649=CUCME-2 - CucMe live video/Audio Server
7650=CUCME-3 - CucMe live video/Audio Server
7651=CUCME-4 - CucMe live video/Audio Server
7770=IRC
7777=CBT - cbt
7789=Back Door Setup, ICKiller
8000=Generic - Shared service port
8001=Generic - Shared service port
8002=Generic - Shared service port
8003=Generic - Shared service port
8004=Generic - Shared service port
8005=Generic - Shared service port
8006=Generic - Shared service port
8007=Generic - Shared service port
8008=Generic - Shared service port
8009=Generic - Shared service port
8010=Generic - Shared service port
8080=Generic - Shared service port
8081=Generic - Shared service port
8082=Generic - Shared service port
8083=Generic - Shared service port
8084=Generic - Shared service port
8085=Generic - Shared service port
8086=Generic - Shared service port
8087=Generic - Shared service port
8088=Generic - Shared service port
8100=Generic - Shared service port
8101=Generic - Shared service port
8102=Generic - Shared service port
8103=Generic - Shared service port
8104=Generic - Shared service port
8105=Generic - Shared service port
8106=Generic - Shared service port
8107=Generic - Shared service port
8108=Generic - Shared service port
8109=Generic - Shared service port
8110=Generic - Shared service port
8181=Generic - Shared service port
8383=Generic - Shared service port
8450=NPMP - npmp
8765=Ultraseek
8807=DEMOS NNTP
8888=SiteScope - SiteScope Remote Server Monitoring
8892=SEOSLOAD - eTrust ACX
9000=UNKNOWN - Unknown Service
9001=UNKNOWN
9010=SERVICE
9090=ZEUS-ADMIN - Zeus Admin Server
9095=SERVICE
9100=JETDIRECT - HP JetDirect Card
9200=WAP - Wireless Application Protocol
9201=WAP - Wireless Application Protocol
9202=WAP - Wireless Application Protocol
9203=WAP - Wireless Application Protocol
9400=InCommand
9535=MAN -
9872=Portal of Doom
9873=Portal of Doom
9874=Portal of Doom
9875=Portal of Doom
9876=SD - Session Director
9989=iNi-Killer
9998=DEMOS SMTP
9999=DISTINCT - distinct
10005=STEL - Secure Telnet
10067=(UDP) - Portal of Doom
10080=AMANDA - Amanda Backup Util
10082=AMANDA-IDX - Amanda Indexing
10083=AMIDXTAPE - Amanda Tape Indexing
10101=BrainSpy
10167=(UDP) - Portal of Doom
10520=Acid Shivers
10607=Coma
11000=Senna Spy
11223=Progenic trojan
11371=PKSD - PGP Pub. Key Server
12067=Gjamer
12223=Hackґ99 KeyLogger
12345=NB - NetBus
12346=GabanBus, NetBus, X-bill
12361=Whack-a-mole
12362=Whack-a-mole
12631=Whackjob
13000=Senna Spy
13326=CROSSFIRE[GAME] - crossfire[game]
16660=Stacheldraht Master Serverd
16969=Priority
17007=ISODE-DUA -
17300=Kuang2 The Virus
18000=BIIMENU - Beckman Instruments Inc.
20000=Millennium
20001=Millennium backdoor
20005=BTX - Xcept4
20034=Netbus 2 Pro
20203=Logged
21544=Girlfriend
21845=WEBPHONE - webphoned 21846=INFO SERVER - info server
21847=CONNECT SERVER - connect server
22222=Prosiak
22273=WNN6 - Wnn6 (Jap. Input)
22289=WNN6_CN - Wnn6 (Chi. Input)
22305=WNN6_KR - Wnn6 (Kor. Input)
22321=WNN6_TW - Wnn6 (Tai. Input)
23456=Evil FTP, Ugly FTP , Whack Job
23476=Donald Dick
23477=Donald Dick
24326=Netscape Server
25000=ICL-TWOBASE1 - icl-twobase1
25001=ICL-TWOBASE2 - icl-twobase2
25002=ICL-TWOBASE3 - icl-twobase3
25003=ICL-TWOBASE4 - icl-twobase4
25004=ICL-TWOBASE5 - icl-twobase5
25005=ICL-TWOBASE6 - icl-twobase6
25006=ICL-TWOBASE7 - icl-twobase7
25007=ICL-TWOBASE8 - icl-twobase8
25008=ICL-TWOBASE9 - icl-twobase9
25009=ICL-TWOBASE10 - icl-twobase10
26000=QUAKEXX
26001=QUAKEXX
26002=QUAKEXX
26208=WNN6_DS - Wnn6 (Dserver)
26274=(UDP) - Delta Source
27119=QUAKEXX
27444=TRINOO_BCAST - Trinoo Attack Tool
27500=QUAKEXX
27501=QUAKEXX
27502=QUAKEXX
27665=TRINOO_MASTER - Trinoo Attack Tool
27910=QUAKEXX
27911=QUAKEXX
27912=QUAKEXX
27913=QUAKEXX
27920=QUAKEXX
27960=QUAKE3SERVER - Quake 3 Arena Server
29891=(UDP) - The Unexplained
29970=PORT
30029=AOL Trojan
30100=NetSphere
30101=Netsphere
30102=NetSphere
30303=Sockets de Troie
30999=Kuang2
31335=TRINOO_REGISTER - Trinoo Attack Tool
31336=Whack
31337=BO - BackOrifice
31338=NetSpy DK
31457=TETRINET (Tetris GAME)
31666=BO Whack
31785=HackґaґTack
31787=HackґaґTack
31788=HackґaґTack
31789=HackґaґTack (udp)
31791=HackґaґTack (udp)
31792=HackґaґTack
32000=Generic - Shared service port
33333=Prosiak
33911=Spirit 2001a
34324=BigGluck, TN
40193=NetWare
40412=The Spy
40421=Agent 40421, Masters Paradise
40422=Masters Paradise
40423=Masters Paradise
40426=Masters Paradise
43188=REACHOUT -
44333=WinRoute
47262=(UDP) - Delta Source
47557=DBBROWSE - Databeam Corporation
50505=Sockets de Troie
50766=Fore , Schwindler
53001=Remote Window Shutdown
54320=BO 2K
54321=SchoolBus
60000=Deep Throat
61466=TeleCommando
65000=Devil
65301=PCANYWHERE -
|
|
 |
Процесс загрузки компьютера казалось бы изучен нами до мелочей: кнопка - BIOS - операционная система - логин... А ты задумывался когда-нибудь о том что же на самом деле происходит в это время внутри твоего компьютера? Можешь по шагам рассказать как работает компьютер? Уверен, что нет. Поэтому сегодня проведем короткий ликбез - расскажем о том, как же на самом деле загружается компьютер. Эта статья рассматривает работу Windows XP, в остальных системах процесс, естественно, несколько отличается.
Включается тумблер питания. Блок питания проводит самодиагностику. Когда все электрические параметры в норме БП посылает сигнал Power Good процессору. Время между включением питания и уходом сигнала обычно 0.1-0.5 секунд.
Таймер микропроцессора получает сигнал Power Good. С получением этого сигнала таймер перестает посылать сигнал Reset процессору, позволяя тому включиться.
CPU начинает выполнять код ROM BIOS. Процессор загружает ROM BIOS начиная с адреса FFFF:0000. По этому адресу прописан только переход на адрес настоящего кода BIOS ROM.
Система выполняет начальный тест железа. Каждая ошибка, встречающаяся на этом этапе сообщается определенными звуковыми кодами (в прошлом биканьем, сейчас уже вероятно более современно - голосом), так как видео система еще не инициализирована.
BIOS ищет адаптеры, которые могут потребовать загрузки своего BIOS-а. Самым типичным случаем в этом случае является видео карта. Загрузочная процедура сканирует память с адреса C000:0000 по C780:0000 для поиска видео ROM. Таким образом загружаются системы всех адаптеров.
ROM BIOS проверяет выключение это или перезагрузка. Процедура два байта по адресу 0000:0472. Любое значение отличное от 1234h является свидетельством "холодного" старта.
Если это включение ROM BIOS запускает полный POST (Power On Self Test). Если это перезагрузка, то из POST процедуры исключается проверка памяти. Процедуру POST можно разделить на три компоненты:
* Видео тест инициализирует видео адаптер, тестирует карту и видео память, показывает конфигурацию или возникшие ошибки.
* Идентификация BIOS-а показывает версию прошивки, производителя и дату.
* Тест памяти проверяет чипы памяти и подсчитывает размер установленной памяти.
Ошибки, которые могут возникнуть в ходе POST проверки можно разделить на смертельные и не очень :). Во втором случае они показываются на экране, но позволяют продолжить процесс загрузки. Ясно, что в первом случае процесс загрузки останавливается, что обычно сопровождается серией бип-кодов.
BIOS читает конфигурационную информацию из CMOS. Небольшая область памяти (64 байт) питается от батарейки на материнской платы. Самое главное для загрузки в ней - порядок, в котором должны опрашиваться приводы, какой из них должен быть первым - дисковод, CD-ROM или винчестер.
Если первым является жесткий диск, BIOS проверяет самый первый сектор диска на наличие Master Boot Record (MBR). Для дисковода проверяется Boot Record в первом секторе. Master Boot Record - первый сектор на цилиндре 0, 0 головке, 512 байт размером. Если она находится, то загружается в память по адресу 0000:7C00, потом проверяется на правильную сигнатуру - два последних байта должны быть 55AAh. Отсутствие MBR или этих проверочных байт останавливает процесс загрузки и выдает предупреждение. Сама MBR состоит из двух частей - системного загрузчика (partition loader или Boot loader), программы, которая получает управление при загрузке с этого жесткого диска; таблицы разделов (партиций), которая содержит информацию о логических дисках, имеющихся на жестком диске.
Правильная MBR запись записывается в память и управление передается ее коду. Процесс установки нескольких операционных систем на один компьютер обычно заменяет оригинальный лоадер на свою программу, которая позволяет выбрать с какого диска производить остальную загрузку.
Дальше Boot Loader проверяет таблицу партиций в поисках активной. Загрузчик дальше ищет загрузочную запись (Boot Record) на самом первом секторе раздела. В данном случае Boot Record это еще 512 байт - таблица с описанием раздела (количество байт в секторе, количество секторов в кластере и т.п.) и переход на первый файл операционной системы (IO.SYS в DOS).
Операционная система.
Управление передается операционной системы. Как же она работает, как проходит процесс загрузки?
Boot Record проверяется на правильность и если код признается правильным то код загрузочного сектора исполняется как программа. Загрузка Windows XP контролируется файлом NTLDR, находящемся в корневой директории системного раздела. NTLDR работает в четыре приема:
1. Начальная фаза загрузки
2. Выбор системы
3. Определение железа
4. Выбор конфигурации
В начальной фазе NTLDR переключает процессор в защищенный режим. Затем загружает соответствующий драйвер файловой системы для работы с файлами любой файловой системы, поддерживаемой XP. Если кто забыл, то наша любимая ОСь может работать с FAT-16, FAT-32 и NTFS.
Если в корневой директории есть BOOT.INI, то его содержание загружается в память. Если в нем есть записи более чем об одной операционной системе, NTLDR останавливает работу - показывает меню с выбором и ожидает ввода от пользователя определенный период времени. Если такого файла нет, то NTLDR продолжает загрузку с первой партиции первого диска, обычно это C:\.
Если в процессе выбора пользователь выбрал Windows NT, 2000 или XP, то проверяется нажатие F8 и показ соответствующего меню с опциями загрузки. После каждой удачной загрузки XP создает копию текущей комбинации драйверов и системных настроек известную как Last Known Good Configuration. Этот коллекцию можно использовать для загрузки в случае если некое новое устройство внесло разлад в работу операционной системы.
Если выбранная операционная система XP, то NTLDR находит и загружает DOS-овскую программу NTDETECT.COM для определения железа, установленного в компьютере. NTDETECT.COM строит список компонентов, который потом используется в ключе HARDWARE ветки HKEY_LOCAL_MACHINE реестра.
Если компьютер имеет более одного профиля оборудования программа останавливается с меню выбора конфигурации.
После выбора конфигурации NTLDR начинает загрузку ядра XP (NTOSKRNK.EXE). В процессе загрузки ядра (но перед инициализацией) NTLDR остается главным в управлении компьютером. Экран очищается и внизу показывается анимация из белых прямоугольников. Кроме ядра загружается и Hardware Abstraction Layer (HAL.DLL), дабы ядро могло абстрагироваться от железа. Оба файла находятся в директории System32.
NTLDR загружает драйвера устройств, помеченные как загрузочные. Загрузив их NTLDR передает управление компьютером дальше. Каждый драйвер имеет ключ в HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\Services. Если значение Start равно SERVICE_BOOT_START, то устройство считается загрузочным. Для кажого такого устройства на экране печатается точка.
NTOSKRNL в процессе загрузки проходит через две фазы - так называемую фазу 0 и фазу 1. Первая фаза инициализирует лишь ту часть микроядра и исполнительные подсистемы, которая требуется для работы основных служб и продолжения загрузки. На этом этапе на экране показывается графический экран со статус баром. XP дизейблит прерывания в процессе фазы 0 и включает их только перед фазой 1. Вызывается HAL для подготовки контроллера прерываний. Инициализируются Memory Manager, Object Manager, Security Reference Monitor и Process Manager. Фаза 1 начинается когда HAL подготавливает систему для обработки прерываний устройств. Если на компьютере установлено более одного процессор они инициализируются. Все исполнительные подсистемы реинициализируются в следующем порядке:
1. Object Manager
2. Executive
3. Microkernel
4. Security Reference Monitor
5. Memory Manager
6. Cache Manager
7. LPCS
8. I/O Manager
9. Process Manager
Инициализация Менеджера ввода/Вывода начинает процесс загрузки всех системных драйверов. С того момента где остановился NTLDR загружаются драйвера по приоритету. Сбой в загрузке драйвера может заставить XP перезагрузиться и попытаться восстановить Last Known Good Configuration.
Последняя задача фазы 1 инициализации ядра - запуск Session Manager Subsystem (SMSS). Подсистема ответственна за создание пользовательского окружения, обеспечивающего интерфейс NT. SMSS работает в пользовательском режиме, но в отличии от других приложений SMSS считается доверенной частью операционной системы и "родным" приложением (использует только исполнительные функции), что позволяет ей запустить графическую подсистему и login.
SMSS загружает win32k.sys - графическую подсистему. Драйвер переключает компьютер в графический режим, SMSS стартует все сервисы, которые должны автоматически запускаться при старте. Если все устройства и сервисы стартовали удачно процесс загрузки считается удачным и создается Last Known Good Configuration.
Процесс загрузки не считается завершенным до тех пор, пока пользователь не залогинился в систему. Процесс инициализируется файлом WINLOGON.EXE, запускаемым как сервис и поддерживается Local Security Authority (LSASS.EXE), который и показывает диалог входа в систему. Это диалоговое окно показывается примерно тогда, когда Services Subsystem стартует сетевую службу.
|
|
 |
Случалось ли вам переустанавливать Windows? Те кто сталкивался с этим, знают сколько времени уходит на то чтобы установить все необходимые драйвера, программное обеспечение и настроить систему. Но если позаботиться заранее, восстановление полностью рабочей системы займет не более получаса.
ASR (Automated System Recovery) - это механизм, позволяющий восстановить всю информацию системного раздела в случае серьезного сбоя, когда другие методы восстановления уже не могут помочь. ASR заменил механизм ERD (Emergency Repair Disk), который использовался в предыдущих версиях Windows. В отличие от ERD, восстанавливавшего только системные настройки, ASR способен восстанавливать весь системный раздел, включая программное обеспечение, драйвера, документы пользователя, системные настройки на момент создания набора ASR.
Создание набора ASR.
Для того чтобы воспользоваться возможностью механизма ASR, необходимо создать набор ASR, состоящий из 2-х частей: непосредственно архива с данными, который может быть размещен на записываемом CD, магнитной ленте, несистемном разделе жесткого диска или другом жестком диске и дискеты, на которую записываются данные, необходимые для восстановления системы. Создавать наборы ASR могут пользователи с правами администратора.
Чтобы создать набор ASR, запустите программу 'Архивация данных' ('Пуск - Все программы - Стандартные - Служебные - Архивация данных' или наберите ntbackup.exe из меню 'Пуск - Выполнить'). Перейдите в расширенный режим. По умолчанию не все файлы включаются в создаваемый архив. Поэтому перед созданием набора ASR стоит посмотреть список исключенных файлов. Для этого перейдите на вкладку 'Сервис - Параметры - Исключение файлов'. По умолчанию в этом списке находятся: файл подкачки (pagefile.sys), файл создаваемый при использовании спящего режима (hiberfil.sys), контрольные точки восстановления, временные файлы и некоторые файлы журналов. Но в зависимости от установленного программного обеспечения и ранее внесенных изменений этот список может быть больше или меньше. Например, при установленном Norton Antivirus в список исключенных файлов попадает база описаний вирусов, и при восстановлении системы вам придется или скачивать новую базу описаний из интернет, или переустанавливать Norton Antivirus. Внимательно проверьте весь список, при необходимости внесите в него изменения. После этого можно запустить мастер подготовки аварийного восстановления для создания набора ASR - выберите 'Сервис - Мастер аварийного восстановления системы'. Укажите путь для создаваемого архива. Не указывайте в качестве пути системный раздел вашего жесткого диска. После сбора необходимой информации начнется процесс архивации. Если вы размещаете архив на разделе жесткого диска с файловой системой FAT32, обратите внимание на информационную строку 'Ожидалось, байт' - если размер создаваемого архива оценен более чем в 4 Гб, следует прервать процесс архивации и уменьшить размер архива путем исключения из него некоторых несистемных файлов, которые можно сохранить в отдельном архиве, иначе создание набора ASR не будет завершено должным образом. После этого вновь запустите мастер подготовки аварийного восстановления. После создания архива вам будет предложено вставить дискету для записи на нее параметров восстановления. На этом создание набора ASR закончено.
Восстановление системы с помощью набора ASR.
Для восстановления системы потребуется набор ASR (архив+дискета) и загрузочный диск Windows XP. Загрузитесь с помощью загрузочного диска, выберите установку Windows XP. При появлении в строке состояния приглашения нажмите клавишу F2 - появится сообщение 'Вставьте диск под названием Диск автоматического восстановления системы Windows в дисковод для гибких дисков'. После считывания с дискеты необходимых для восстановления данных и загрузки основных драйверов будет произведено форматирование системного раздела и начальная установка Windows XP. Далее будет запущен мастер аварийного восстановления системы и произведено восстановление файлов из архива набора ASR. После восстановления файлов будет произведена перезагрузка и вы получите Windows XP со всеми установленными программами, документами и системными настройками на момент создания набора ASR.
А что делать, если по каким-то причинам диcкета с параметрами восстановления утрачена? Можно переписать на дискету файлы asr.sif и asrpnp.sif из каталога ..\Windows\repair\ , но только в том случае, если вы после создания набора ASR не запускали мастер создания набора ASR. Другой вариант - это восстановление файлов asr.sif и asrpnp.sif непосредственно из созданного архива. Для этого запустите программу 'Архивация данных' в расширенном режиме, перейдите на вкладку 'Восстановление и управление носителем'. В левой части окна выберите нужный архив, если его нет в списке, добавьте его, воспользовавшись пунктом 'Сервис - Каталогизировать архивный файл'. В левой части окна выделите папку ..\Windows\repair\, а в правой установите флажки для файлов asr.sif и asrpnp.sif. В меню 'Восстановить файлы в...' выберите 'Одну папку', в качестве пути укажите дисковод со вставленной дискетой, и нажмите кнопку 'Восстановить'.
Используйте восстановление системы с помощью ASR только в том случае, если другие способы восстановления, такие как средства консоли восстановления или загрузка последней удачной конфигурации не могут помочь, если утерян ключ на вход в систему установленный с помощью программы syskey или произошел серьезный сбой в файловой системе. Помните, что механизм ASR восстанавливает состояние системного раздела на момент создания набора ASR, все изменения внесенные в систему после создания набора ASR, будут утрачены.
Для целей создания образа всего жесткого диска или системного раздела существуют также программы сторонних разработчиков, такие как Acronis True Image, PowerQwest Drive Image, Paragon Drive Backup, Norton Ghost и другие.
|
|
 |
Для жесткого диска компьютера Windows XP можно выбрать одну из двух файловых систем: FAT32 или NTFS. По умолчанию в процессе инсталляции ОС устанавливается NTFS. Но во многих случаях приемлема любая файловая система.
FAT32 —усовершенствованная версия системы FAT, которая использовалась с первых версий DOS. NTFS —файловая система, применяющаяся в Windows NT, 2000 и XP.
NTFS обладает рядом серьезных преимуществ, например, содержит средства для дросселирования ввода-вывода и улучшенные функции управления драйверами. (Механизм дросселирования ввода-вывода вступает в действие, когда возникают проблемы выделения памяти.
Как видно из названия метода, скорость ввода-вывода при необходимости снижается, и страницы обрабатываются по одной, тем самым работа продолжается с меньшей скоростью до тех пор, пока не высвободятся ресурсы.)
В результате повышаются надежность и стабильность ОС. Кроме того, NTFS позволяет использовать жесткие диски емкостью до 2Тбайт. Мы советуем выбирать FAT32 для дисков менее 32Гбайт и компьютеров с двумя или несколькими операционными системами. Для дисков емкостью выше 32Гбайт и компьютеров с одной ОС предпочтительнее NTFS.
|
|
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|