Пользователь

Добро пожаловать,

Регистрация или входРегистрация или вход
Потеряли пароль?Потеряли пароль?

Ник:
Пароль:

Меню сайта




Ваше мнение
Каким поисковиком вы пользуетесь ?

Google.ru
Google.com
Rambler
Mail.ru
WebAlta
Яндекс
Апорт
Yahoo
Gogo.ru
Другим


Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 1716
Комментарии: 4


Наши партнеры



Статистика




Programming books  Download software  Documentation  Scripts  Content Managment Systems(CMS)  Templates  Icon Sets  Articles  Contacts  Voting  Site Search




Популярные



Програмка, демонстрирующая поиск кратчайшего пути в лабиринте с помошью волнового алгоритма. Подробно прокоментирована. Написана в общем то с целью обьяснения самого волнового алгоритма, а не того как его реализовать. Т.е. при её работе не просто находится кратчайший путь, а показывается, как именно он находится.

Тестировано на Turbo C++ 3.0

Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL).

Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука.
Если вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас - на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.

Данная книга является превосходным учебным пособием, позволяющим быстро освоить и эффективно использовать PHP. Здесь Вы найдете все, что для этого необходимо: от описания настройки PHP, основ CGI и базовых конструкций языка до работы с сессиями, каналами, сокетами и другими специальными технологиями PHP. Особое место занимает рассмотрение взаимодействие PHP с базами данных. В книге рассмотрены какMySQL, так и SQLite, поддерживаемая PHP5.

В книге рассмотрен язык Ассемблера для процессоров семейства Intel 80х86, а также различные аспекты применения этого языка в области защиты информации. Книга состоит из шести глав. Глава 1 – суть учебное пособие для начинающих по программированию на Ассемблере в среде DOS, она содержит описание архитектуры компьютера IBM PC, системы команд, способов адресации данных, системных функций, некоторых приемов программирования. Вторая и третья главы книги рассчитаны на более подготовленного читателя. Глава 2 содержит описание криптографических методов и возможные способы решения задач контроля целостности и обеспечения секретности информации. Глава 3 посвящена специфическим применениям Ассемблера, таким как защита программ от статического и динамического исследования, борьба с вирусами, «изощренное» программирование. Глава 4 содержит описание особенностей программирования на Ассемблере в среде Linux. В главе 5 обсуждаются инструментальные средства и базовые приемы создания приложений для ОС Windows. В главе 6 описывается методика оптимизации программ на языке Ассемблер с учетом особенностей архитектур процессоров Pentium различных поколений.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, в том числе и не являющихся профессиональными программистами. Может быть полезна программистам, инженерам, студентам вузов.

Книга Б. Страуструпа "Язык программирования С++" дает описание языка, его ключевых понятий и основных приемов программирования на нем. Это завершенное руководство, написанное создателем языка, которое содержит описание всех средств С++, в том числе управление исключительными ситуациями, шаблоны типа (параметризованные типы данных) и множественное наследование.
Книга делится на три части. Первые десять глав являются учебником, служащим введением в язык, включая подмножество собственно С. В трех последующих главах обсуждаются вопросы проектирования и создания программного обеспечения с помощью С++. Книга завершается полным справочным руководством по языку.

Данная книга представляет собой практический курс программирования в
C++Builder — новой среде фирмы Borland, предназначенной для визуальной
разработки приложений на языке Си++. Книга адресована широкому кругу
пользователей — от только начинающих изучать программирование до опытных программистов, работавших в средах Borland C++ и Borland Delphi.



Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском


.



книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать