Пользователь

Добро пожаловать,

Регистрация или входРегистрация или вход
Потеряли пароль?Потеряли пароль?

Ник:
Пароль:

Меню сайта




Ваше мнение
Какой браузер Вы предпочитаете?

Internet Explorer
Mozilla Firefox
Opera
Netscape
Chrome
Другой


Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 1673
Комментарии: 10


Наши партнеры



Статистика




Programming books  Download software  Documentation  Scripts  Content Managment Systems(CMS)  Templates  Icon Sets  Articles  Contacts  Voting  Site Search




Популярные



Книга английского специалиста, в которой в наглядной и оригинальной форме представлен стандарт языка Паскаль, имеющего реализации практически на всех современных ЭВМ. Изложение рассчитано на изучение языка. Для программистов разной квалификации.

Открыв эту книгу, не сразу понимаешь, что держишь в руках учебник по языку программирования Паскаль. На одной странице - какие-то падающие пирамидки из кубиков, на другой - переплетение стрелочек, на третьей - вроде бы программа, но по ней почему-то ползает множество жучков. Все это - выразительные средства, делающие чтение книги не только полезным, но и по возможности простым и интересным занятием. Упомянутые жучки, в частности, указывают ошибочные места в программе. Этот символ происходит из омонимии английского слова bug, означающего одновременно и жука и ошибку в программе.

Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука.
Если вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас - на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.

Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL).

Данная книга является превосходным учебным пособием, позволяющим быстро освоить и эффективно использовать PHP. Здесь Вы найдете все, что для этого необходимо: от описания настройки PHP, основ CGI и базовых конструкций языка до работы с сессиями, каналами, сокетами и другими специальными технологиями PHP. Особое место занимает рассмотрение взаимодействие PHP с базами данных. В книге рассмотрены какMySQL, так и SQLite, поддерживаемая PHP5.

Книга Б. Страуструпа "Язык программирования С++" дает описание языка, его ключевых понятий и основных приемов программирования на нем. Это завершенное руководство, написанное создателем языка, которое содержит описание всех средств С++, в том числе управление исключительными ситуациями, шаблоны типа (параметризованные типы данных) и множественное наследование.
Книга делится на три части. Первые десять глав являются учебником, служащим введением в язык, включая подмножество собственно С. В трех последующих главах обсуждаются вопросы проектирования и создания программного обеспечения с помощью С++. Книга завершается полным справочным руководством по языку.

Данная книга ориентирована на тех разработчиков, которые хотят использовать технологию Java для создания реальных проектов. В ней нашли отражение поддержка потоков, использование наборов данных, сетевое взаимодействие, работа с базами данных, компоненты JavaBeans. Уделено внимание также таким вопросам, как поддержка распределенных объектов, организация защиты и создание платформенно-ориентированных методов, разбор и генерация XML-документов. При написании книги были учтены новые возможности, которые стали доступны разработчикам с появлением JDK 5.0.
Благодаря разнообразию и глубине излагаемого материала книга, несомненно, будет полезна как начинающим, так и опытным разработчикам.

Почему Qt? Почему многие программисты выбирают ее? Ответы на эти вопросы вполне очевидны: Qt -- это единая сохраняющая совместимость на уровне исходного кода библиотека. Ее особенность – богатство возможностей. Ее производительность обеспечивается языком программирования C++.
Она доступна в исходных текстах. Она сопровождается хорошо проработанной документацией. Разработчики предоставляют высококачественную техническую поддержку. И многое, многое другое, что вы сможете прочесть в глянцевых проспектах от Trolltech. Это все хорошо, но тут упущен один важный момент: Qt пользуется успехом потому, что она НРАВИТСЯ программистам.
Авторы: Бланшетт Ж., Самерфильд М.



Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском


.



книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать