 Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Популярные
|
В этой книге описан новый подход к созданию Web-приложений, получивший имя Ajax. Авторы рассматривают недостатки классических приложений, предназначенных для работы в сети, и показывают, как можно устранить их, с помощью асинхронных запросов и передачи части функций от сервера клиенту. В книге рассмотрены составные части Ajax: JavaScript, CSS, DOM и объект XMLHttpRequest. Передача функциональных возможностей от сервера клиенту приводит с существенному возрастанию объема и сложности клиентского кода, написанного на языке JavaScript. Управление кодом — сложная задача, поэтому авторы уделяют внимание образам разработки и реструктуризации. |
|
|
|
|
|
|
Книга призвана помочь в овладении искусством программирования тем, кто уже освоил основы составления программ на языке Turbo Pascal. Материал излагается на примере решения 20 практических задач с достаточно сложной логикой по различным темам - комбинаторика, моделирование физических процессов, рекурсивные и нерекурсивные решения.
Для каждой задачи анализируются возможные пути решения, возникающие проблемы, возможные логические ошибки и технические детали. Для большинства задач приведено несколько вариантов решения, для каждого из которых показаны приемущества и недостатки. В процессе анализа выведены некоторые общие правила и принципы программирования. |
|
|
|
|
|
|
Книга посвящена знакомству с новыми возможностями технологической платформы 1С:Предприятия 8.1. В ней объясняется назначение основных новаций версии 8.1 и на конкретных примерах показывается методика их использования. Книга включает большое количество примеров, снабженных подробными иллюстрациями.
Эта книга рассчитана на разработчиков, хорошо знакомых с технологической платформой 1С:Предприятия 8.0 и имеющих опыт разработки прикладных решений.
К книге прилагается компакт-диск с демонстрационными конфигурациями и вспомогательными файлами, которые используются в примерах. Конфигурации, внешние отчеты и обработки созданы в версии 1С:Предприятия 8.1.9.57.
Книга дополняет, но не заменяет штатную документацию к программному продукту, входящую в комплект поставки, и позволяет более эффективно использовать возможности программы.
Файлы с примерами в архиве. |
|
|
|
|
|
|
Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирования игр - от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования C или C++), математики и физики существенно облегчат изучение материала. |
|
|
|
|
|
|
Красочный Исходник всем известной игры змейка, давольно таки не плохая реализация! В комплекте идет редактор карт!
Установка: тестировалось 7 версии delphi. Никаких проблем. |
|
|
|
|
|
|
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET. |
|
|
|
|
|
|
В книге приведено максимально полное изложение геометрических и алгоритмических основ современной компьютерной графики: математические модели графических элементов на плоскости и в пространстве, фундаментальные законы геометрической оптики и основанные на них алгоритмы построения оптических эффектов, методы геометрических преобразований, анализа и синтеза моделей линий, поверхностей и объектов, геометрические задачи визуализации - комплекс алгоритмов 2d- и 3d-отсечения и удаления. Материал сопровождается большим числом иллюстраций, блок-схем алгоритмов и примеров их реализации. |
|
|
|
|
|
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|