Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операцион
ной системе Windows. В ней освещены раз
нообразные аспекты программирования игр - от азов программирования до серьез
ного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусствен
ного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в част
ности, языка программирования C или C++), математики и физики существен
но облегчат изучение материала.