Рассматриваются вопросы ф
изического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно ф
изики в книге приводятся примеры практического применения ф
изических моделей в играх. Описание простой платформы ф
изического моделирования затем переходит в плоскость
изложения принципов моделирования отдельных ф
изических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания ф
изики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++. Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.