Рассматриваются вопросы физического моделирова
ния окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического примене
ния физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирова
ния затем переходит в плоскость изложе
ния принципов моделирова
ния отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирова
ния приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чте
ния книги достаточно зна
ния физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирова
ния на C++. Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.