Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собствен
но физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточ
но знания физики и математики в пределах школь
ного курса и первич
ного опыта программирования на C++. Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.