Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира
при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге
приводятся
примеры практического
применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения
принципов моделирования отдельных физических явлений,
применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования
приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с
применением DirectX и компилировались в VS.NET.
К книге
прилагается компакт-диск, содержащий все
примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++. Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.