Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компью
терных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования за
тем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для ч
тения книги достаточно знания физики и ма
тематики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++. Для программистов компью
терных игр, студентов и старшеклассников, ин
тересующихся программированием.