Данная к
нига - руководство для опытных разработчиков приложе
ний трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом за
нимательное введе
ние в язык шейдеров высокого уровня. К
нига может использоваться и в качестве справоч
ника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспече
нию и дополне
ниям к API OpenGL.
Использова
ние шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности, как графического ускорителя, так и центрального процессора. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы.