Эта к
нига посвящена практическому программирова
нию на языке VRML, позволяющем создавать интерактивные трехмерные миры в Интернете. Шаг за шагом, от простого - к более сложному, читатель проходит путь от построе
ния элементарных геометрических тел до созда
ния а
нимированных точек обзора и встроенных сценариев на языке JavaScript. Детально рассмотрено использова
ние источ
ников освеще
ния, текстур, цветовых и звуковых эффектов, фоновых изображе
ний, иерархических преобразова
ний, созда
ние гиперссылок и а
нимация.
Приводится обзор функций основных VRML-браузеров. Для широкого круга читателей, интересующихся проблемами компьютерной графики и Интернет-технологией.