Эта книга посвящена практическому программированию на языке VRML, позволяющем создавать интерактивные трехмерные миры в Интернете. Шаг за шагом, от простого - к более слож
ному, читатель проходит путь от построения элементарных геометрических тел до создания анимированных точек обзора и встроенных сценариев на языке JavaScript. Деталь
но рассмотре
но использование источников освещения, текстур, цветовых и звуковых эффектов, фо
новых изображений, иерархических преобразований, создание гиперссылок и анимация.
Приводится обзор функций ос
новных VRML-браузеров. Для широкого круга читателей, интересующихся проблемами компьютер
ной графики и Интернет-тех
нологией.