Эта книга посвящена практическому программированию на языке VRML, позволяющем создавать ин
терактивные трехмерные миры в Ин
терне
те. Шаг за шагом, от простого - к более сложному, чита
тель проходит путь от построения элементарных геометрических
тел до создания анимированных точек обзора и встроенных сценариев на языке JavaScript. Детально рассмотрено использование источников освещения,
текстур, цветовых и звуковых эффектов, фоновых изображений, иерархических преобразований, создание гиперссылок и анимация.
Приводится обзор функций основных VRML-браузеров. Для широкого круга чита
телей, ин
тересующихся проблемами компью
терной графики и Ин
тернет-
технологией.