Эта книга посвящена практическому программированию на языке VRML, позволяющем создавать интерактивные трехмерные миры в Интернете. Шаг за шагом, от прос
того - к более сложному, читатель проходит путь от построения элементарных геометрических тел до создания анимированных
точек обзора и встроенных сценариев на языке JavaScript. Детально рассмотрено использование ис
точников освещения, текстур, цве
товых и звуковых эффек
тов, фоновых изображений, иерархических преобразований, создание гиперссылок и анимация.
Приводится обзор функций основных VRML-браузеров. Для широкого круга читателей, интересующихся проблемами компьютерной графики и Интернет-технологией.