 Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
 |
Об этой книге можно говорить много! Сразу же ее скачайте, если Вы решили заниматься программированием драйверов. Пожалуй, это одно из немногих русскоязычных изданий, посвященных этой сложной тематике. Однако, скорее всего, у Вас сразу ни чего толком не получится, в этом деле надо "повариться" несколько месяцев.
|
|
 |
Азбука для начинающего программиста устройств сопряжения.
Обязательно надо прочесть. Если Вы только начали работать с портами компьютера или только задумываетесь над этим, эта книга для Вас. К недостаткам следует отнести морально устаревшую элементную базу, используемую в примерах.
|
|
 |
В данном издании при желании можно найти некоторую полезную информацию, однако можно точно сказать, что книга морально устарела еще на год своего издания, не говоря уже про наши дни.
|
|
 |
Рассмотрено программирование аппаратных ресурсов в Windows посредством функций BIOS, портов ввода-вывода и программного интерфейса Win32 API. Описаны методы доступа и управления всеми основными устройствами современного персонального компьютера: мышью, клавиатурой, видеоадаптером, звуковой платой, дисковой подсистемой, процессором, шиной, портами и другими. Уделено внимание общим методам программирования в Windows, а также различным трюкам и хитростям при написании программ: работе с файлами, взаимодействию в сети, самоликвидации исполняемых файлов, получению данных о USB-устройствах и др. Приведено большое количество простых и понятных примеров, написанных на языках C++ и Assembler.
В. Несвижский - настоящий фанат своего дела! Преклоняюсь перед ним и этой книгой. Обязательно надо скачивать и использовать.
|
|
 |
Исчерпывающее руководство по протоколу I2C и его практи- ческому применению.
Может пригодиться, т.к. эта шина иногда "всплывает", например, при работе с модулями памяти.
|
|
 |
Неплохая книга. Толково рассказано о всех интерфейсах Вашего ПК.
Книга является справочником по интерфейсам и не является руководством к программированию.
|
|
 |
Изложены базовые сведения по интерфейсу USB для ПК: примеры USB-устройств и советы по их выбору, правила установки и конфигурирования устройств, методы решения возникающих проблем. Описаны кабели, разъемы, принципы питания устройств и другое аппаратное обеспечение. Приведено внутреннее устройство USB и его физическая реализация, обсуждены общие вопросы написания драйверов для операционной системы Microsoft Windws 2000/XP с примерами на языке Borland Pascal и в среде Delphi. Рассмотрен процесс создания USB-устройства: от выбора микросхем и схемотехники до написания программы микроконтроллера и WDM-драйвера. В книге содержится большое количество практических советов и примеров программ. Для удобства читателей все исходные коды приводятся на прилагаемом компакт-диске.
Для пользователей ПК, разработчиков аппаратуры и программистов.
|
|
 |
Осваивайте трехмерный софт - и мир превратится для вас в золотую жилу. Вы сможете моделировать, анимировать и рендерить все, что попадется под руку.А потом при желании вы еще и переведете все это на кинопленку. Сегодня мы протягиваем вам руку помощи и предлагаем 133 полезных совета. И вы увидите, что ваша жизнь в корне переменится...
|
|
 |
Для начала Вам нужно выбрать редактор. Cyщecтвyeт двa типa peдaктopoв: WYSIWYG (What-You- See-Is What-You-Get Что-ты-видишь-то-и-получаешь) и peдaктopы, paбoтaющиe нaпpямyю c HTML-кoдoм.
Ecли Вы нe имeeтe ни мaлeйшeгo пpeдcтaвлeния o HTML, тo для начала вaм пoдoйдyт peдaктopы пepвoй гpyппы, нaпpимep Front Page.
|
|
 |
Этот цикл статей можно считать своего рода учебником по дизайну,
пособием, которое рассмотрит как теоретические аспекты дизайна,
так и историю дизайна и предложит пути воплощения в жизни полученных знаний.
|
|
 |
Принципы диснеевской анимации были получены практическим путем, исходя из опыта конкретной повседневной работы. Они оказались столь эффективными, что их изучение стало обязательным сначала для аниматоров Диснея, а потом и для аниматоров всего мира. В целом это наиболее полный набор технологических приемов, необходимых для создания образа и его динамики в анимационном фильме.
Принципы диснеевской анимации имеют гораздо более широкое применение, чем область анимационного кино. Основанные на общих законах восприятия визуальной информации, они обеспечивают наилучший режим восприятия. Фильмы, построенные в соответствии с этими принципами, удобно и комфортно смотреть. Их успех как бы предопределен.
Этот цикл статей можно считать своего рода учебником по дизайну, пособием, которое рассмотрит как теоретические аспекты дизайна, так и историю дизайна и предложит пути воплощения в жизни полученных знаний.
|
|
 |
Все основное о рекламе как науке, практике и искусстве - в одной книге.
Пять изданий этого учебника помогли сотням тысяч американцев реализовать
"американскую мечту": стать независимым, сильным, преуспевающим.
Книга рассчитана на читателя, умеющего работать, она нужна всем,
кто ищет себя в условиях рыночной экономики.
|
|
 |
О том, как проникать в компьютерные системы и программы, есть масса книг. Многие авторы уже рассказали, как запускать хакерские сценарии, создавать эксплойты, работающие по принципу переполнения буфера, писать код оболочки. Замечательные образцы таких текстов — книги Exploiting Software, The Shellcoders Handbook и Hacking Exposed.
Однако данная книга отличается от перечисленных. Вместо описания самих атак в ней показано, как атакующий может скрываться в системе после проникновения. За исключением книг по компьютерной криминалистике, немногие источники описывают, что делать после удачного вторжения. В случае криминалистики обсуждение идет с позиции обороняющегося: как выявить атакующего и как выполнить реверсивную разработку вредоносного кода. В этой книге применен наступательный подход. В ней рассказывается о том, как проникать в компьютерные системы, оставаясь незамеченным. В конце концов, чтобы проникновение было успешным с течением времени, факт проникновения должен оставаться незамеченным.
Узнайте, чем может обернуться взлом вашей системы, прочитав эту, первую в своем роде, книгу о руткитах. Руткитом является любой комплект инструментов хакера, включая декомпиляторы, дизассемблеры, программы эмуляции ошибок, отладчики ядра и т. д. Эта книга описывает руткиты для Windows, хотя большинство концепций также подходят для других операционных систем, таких как LINUX. Основное внимание уделено руткитам режима ядра, так как они наиболее сложны в обнаружении. Описаны общие подходы, которые применяются всеми руткитами. В каждой главе авторы представляют основную технику, объясняют ее цели и показывают, как она реализована, на примерах кода.
Оглавление:
Глава 1. Не оставлять следов
Глава 2. Изменение ядра
Глава 3. Связь с аппаратурой
Глава 4. Древнее искусство захвата
Глава 5. Модификация кода во время исполнения
Глава 6. Многоуровневая система драйверов
Глава 7. Непосредственное манипулирование объектами ядра
Глава 8. Манипулирование аппаратурой
Глава 9. Потайные каналы
Глава 10. Обнаружение руткита
Автор: Хоглунд Г. Батлер Дж.
Издательство: Питер
Год: 2007
Страниц: 283
Формат: Djvu
Размер: 4,4Mb
Качество: Хорошее
Язык: Русский
|
|
 |
В этой книге предпринимается попытка проследить пути компьютерного андеграунда и воссоздать, основываясь на реальных фактах, квртану киберпанк-культуры. Это причудливая смесь современнейших технических знаний с моралью изгоев. Как правило, в книгах о киберпанках рассказывается о талантливых компьютерщиках-бунтарях, отказывающихся повиноватьсяустановленному порядку, причем события обычно разворачиваются на фоне некоего смутно обрисованного будущего, в мире, где царствуют высокие технологии, а гигантские города перенаселены и приходят в упадок. В этом мире всё решает безграничная мощь компьютеров. Обширные компьютерные сети образуют новую вселенную, в неизведанных пространствах которой обитают электронные демоны. По лабиринтам этих сетей рыщут перехватчики информации. Многие из них живут тем, что скупают, перепродают или просто воруют информацию - валюту электронного будущего. Таким киберпанком считался, например, телевизионный персонаж Макс Хэдрум, который будто бы обитал в дебрях информационных сетей масс-медиа и время от временило собственной воле появлялся оттуда на экранах компьютеров и телевизоров. Таким был снятый в 1982 году фильм "Бегущий по лезвию бритвы", где показан мрачный и жутковатый мир будущего, в котором техника одержала полную и окончательную победу над человеком.
Первые замыслы к созданию этой книги появились у нас, когда мы стали замечать, что люди пользуются компьютерами уже не так, как в прежние годы. Обнаружились предвестники киберпанк-поколения-молодые парни, одержимые компьютерами и компьютерными сетями, причем эта их одержимость уже начала переходить пределы того, что компьютерщики-профессиоиалы считали допустимым с точки зрения морали, а юристы - с точки зрения закона. Этих парней стали называть хакерами. И обществу стало казаться, что от них исходит какая-то не совсем понятная опасность. Вот мы и попытались рассказать в этой книге, кто такие хакеры и что движет их поступками.
В книге три повести. Кевин Митник полностью соответствовал представлениям о "классическом" хакере. Говорили, что он способен прослушивать телефоны, подтасовывать данные о платежеспособности на случай проверок и контролировать работу компьютеров на большом расстоянии. Сам себя он считал одаренным энтузиастом, покинувшим сообщество своих бывших собратьев-компьютерщиков. Кевин причинил немало неприятностей одной очень известной компьютерной фирме. Однако в конце концов он пал жертвой собственного высокомерия и заносчивости.
В 80-е годы компьютерщики создали свою особую культуру, такую же универсальную, какой была молодежная культура 60-х. Юному берлинцу, называвшему себя Пенго, мир компьютерных чудес открылся уже в подростковом возрасте. Его родители ничего не смыслили в вычислительной технике, и поэтому никакие опасения не приходили им в голову, когда они видели сына, часами просиживающего перед монитором. Чтобы воплотить свои недозволенные фантазии, Пенго примкнул к группировке, которая стала не без выгоды продавать результаты его авантюр в международных компьютерных сетях советской разведке.
|
|
 |
Библия хакера Максима Левина (2-е издание) Итак, опять про хакеров автора Максима Левина. Но теперь уже — «Библия». А почему именно библия?! Беда вся в том, что дело не в хакерах, так как знание каких-то там «принципов» еще не делает человека хакером. Это факт! Хотя бы потому, что необходимо еще много знать и уметь, чтобы получить признание в так называемых хакерских кругах. Поэтому «определитесь» с базовыми навыками, которые необходимо иметь хакеру, чтобы впоследствии стать виртуозом, но уже своего дела.
|
|
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|