![](uploads/avatars/0.gif) Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++. Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука.
Если вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас - на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.
Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.
Для программистов.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
В пособии рассматриваются методы и алгоритмы современной компьютерной графики. Проанализированы основные способы формирования изображений двумерных и трехмерных объектов с помощью компьютера. Освещены некоторые проблемы, возникающие перед разработчиками программного обеспечения географических информационных систем. Приведены примеры графических программ на языке C/C++ для операционной среды Windows.
Исходники примеров прилагаются.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Трехмерный синтез с наложением текстур в реальном времени на компьютере PC - такое стало возможным благодаря сочетанию невероятного роста вычислительной мощности процессоров с изощрениями разработчиков пакетов трехмерного синтеза. Остается сущий пустяк — реализовать этот потенциал. И вот на сцене появляется Direct3D. Пакет выполняет функции посредника: он объединяет схожие возможности различных аппаратных средств в едином API.
Кроме того, Direct3D содержит собственный, вполне достойный механизм трехмерной визуализации. Отныне вам, разработчику игр (а может быть, дизайнеру САПР или «воскресному» программисту), остается лишь вызвать несколько простых функций, чтобы на экране, как по волшебству, заплясали трехмерные фигуры.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Редкая в наши дни книга 1990 года, перевод с французского.
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.
В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
В конце книги по многим играм и головоломках даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Проектно-ориентированная книга о том, как создавать в программе Cubase SX музыку разных стилей и направлений. Представлены различные схемы организации музыкальных форм, авангардные приемы композиции, примеры строения мелодии, закономерности смены динамики и тембра, а также особенности джазового исполнения. Особое внимание уделено вопросам ритма и приемам создания ритмического разнообразия. Подробно освещены вопросы нелинейного звукового монтажа, исправления ритмических и высотных ошибок "живого" исполнения средствами Cubase SX.
Описаны технологии создания оригинального звучания с помощью VST-инструментов (синтезаторов и сэмплеров) и подключаемых модулей звуковой обработки (plug-ins) в сочетании с MIDI-plug-ins. Предлагается авторская технология повышения качества звучания при программном микшировании.
Для начинающих музыкантов приведены необходимые музыкальные сведения.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Популярная серия «Шаг за шагом» предназначена для тех, кто осваивает новые программные продукты на курсах или самостоятельно. Изучив данную книгу, вы пройдете основной курс программирования на Microsoft Visual Basic 6 0. Секрет, как спать профессиональным разработчиком программ на Visual Basic, состоит в том. чтобы писать программы, требующие от вас применения самых разнообразных возможностей Visual Basic.
Среди них: доскональное знание и способность на практике применять стандартные средства управления панели инструментов и компоненты ActiveX; умение правильно устанавливать и манипулировать свойствами, функциями и событиями объекта; способность писать ясный и четкий программный код с возможностью повторного использования некоторых сегментов программы в дальнейшем; умение создавать наглядный и эффективный интерфейс пользователя.
В каждом из уроков данного курса внимание читателя акцентируется именно на этих принципах программирования. Вы обнаружите, что сможете немедленно применить полученные вами навыки и знания, изучив содержащихся в этой книге примеры, при создании более сложных приложений на Visual Basic для выполнения реальных практических задач.
К книге прилагается компакт-диск со всеми примерами из уроков этой книги.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Дата: 08.09.2024
Модуль:
Категория: Delphi
Пример программы, переводящей русский язык в транслит.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Набор компонентов, для придания вашей программе солидного вида. Отличная замена стандартных графических компонентов.
Данный набор компонентов позволяет заменить стандартные контролы своими. Возможности достаточно широки.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Если Вы занимаетесь разработкой графических приложений, таких, как движки для игр, Вы наверняка сталкивались с проблемой отображения результатов работы Ваших приложений. Специально для этих целей была разработана специальная программа, графическая консоль отладки GMC. По сути это мини-монитор, мини-клавиатура и куча индикаторов. Изображение можно вывести на графическую панель, клавиатура позволяет управлять вашим объектом (естественно по мере того, как Вы запрограммировали ваше приложение), а свыше чем 20 каналов контроля позволят контролировать кучу целочисленных параметров. К программе прилагается библиотека, облегчающая процесс взаимодействия консоли с другим приложением, а так же модули для паскаля или Delphi.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Дата: 08.09.2024
Модуль:
Категория: VB .NET
Небольшой чат для общения по локальной сети и интернету. Не требует выделенного сервера. Работает без установки. Для работы приложения необходима библиотека MSWINSCK.OCX Версия 4.0 + содержит модуль 'Replace'.
Если вы ввели текст в неверной раскладке, выделите нужный текст и нажмите Ctrl+R. Выделенный текст будет автоматически заменён. Если вы не выделили текст, будет заменено всё содержимое окна сообщения. З.Ы. Чат распространяется с открытыми исходниками.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Дата: 08.09.2024
Модуль:
Категория: VB .NET
Пример того, как разделить файл на части и собрать обратно.
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Дата: 08.09.2024
Модуль:
Категория: VB .NET
Простой файл менеджер. Ну это автор явно поскромничал:). Очень неплохие задатки и начало для файлового менеджера. Немного страдает интерфейс в высоком разрешении, но все же удобен. Не дописана справка и есть некоторые небольшие глюки. Но если автор будет продолжать работу над этим менеджером, то возможно в будущем мы может быть увидим новый клон Windows Commander (ныне Total Commander) aka Salamander ;). Интересен стиль написания. Почти все переменные и функции имеют русские названия. Качайте, изучайте...
|
|
![](templates/coder/images/icon_search.png) |
Дата: 08.09.2024
Модуль:
Категория: VB .NET
Библиотека позволяет сжимать файлы, строки, байтовые массивы. Пример прилагается.
|
|
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|