Трехмерный синтез с наложением текстур в реальном времени на компьютере PC - такое стало возможным благодаря сочетанию невероятного роста вычис
лительной мощности процессоров с изощрениями разработчиков пакетов трехмерного синтеза. Остается сущий пустяк — реа
лизовать этот потенциал. И вот на сцене появляется Direct3D. Пакет выполняет функции посредника: он объединяет схожие возможности раз
личных аппаратных средств в едином API.
Кроме того, Direct3D содержит собственный, вполне достойный механизм трехмерной визуа
лизации. Отныне вам, разработчику игр (а может быть, дизайнеру САПР и
ли «воскресному» программисту), остается
лишь вызвать несколько простых функций, чтобы на экране, как по волшебству, запляса
ли трехмерные фигуры.