 Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
 |
Дата: 01.03.2025
Модуль:
Категория: C, C++
Данная книга написана специалистами в области разработки ПО.
В книге, построенной как справочник, даются примеры решения типичных задач, встающих в процесс разработки приложения на C++Builder. Это позволяет разработчикам сконцентрироваться на предметной области, экономя время и не отвлекаясь на частности. Кроме основной массы вопросов, касающихся создания пользовательского интерфейса, также затрагивается работа с файлами, реестром и рядом внутренних классов VCL. Издание сопровождается компакт-диском с полным кодом всех рассмотренных проектов. Для профессиональных разработчиков. Также книга может быть полезна студентам и аспирантам соответствующих специальностей.
|
|
 |
Дата: 01.03.2025
Модуль:
Категория: C, C++
Данное руководство по С# - новому революционному языку, созданному компанией Microsoft для .NET-разработчиков, - написано Гербертом Шилдтом, автором ряда книг по программированию, получивших мировую известность. Здесь вы найдете полную информацию о взаимодействии С#-кода с системой .NET Framework, а также об основах языка, в том числе об операторах, типах данных, массивах, строках, классах, объектах, методах и пространствах имен. Подробно рассмотрены программирование ввода/вывода данных и обработка исключений и инновационные возможности языка С# - делегаты и индексаторы. Прочитав это компетентное руководство, вы без труда сможете заняться программированием на языке С#.
|
|
 |
Дата: 01.03.2025
Модуль:
Категория: C, C++
Рассмотрено программирование графических эффектов на языке C++ с использованием популярной библиотеки DirectX. На занимательных практических примерах показано, как создавать различные визуальные эффекты (реалистичный огонь, электрические разряды, зеркала и др.), используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene). Пошагово описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Показано, как написать оптимальный и эффективный программный код. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных тендеров для создания реалистичных изображений.
Для программистов.
|
|
 |
Дата: 01.03.2025
Модуль:
Категория: .NET
В книге описаны методы создания и применения элементов управления для приложений Microsoft .NET. Наряду с вопросами наследования и расширения функциональности стандартных элементов управления — от обработки событий до построения специализированных дизайнеров и интеграции нескольких стан- дартных элементов в один пользовательский, здесь подробно рассматривается разработка собственных элементов управления. Описаны технологии шифрова- ния, изолированных хранилищ и сериализации. методы построения пользова- тельских редакторов, конвертеров и дизайнеров типов, способы применения GDI+ для создания динамических изображений в приложениях Windows Forms и страницах ASP.NET. Книга будет полезна разработчикам коммерческих элементов управления. Книга состоит из 10 глав и приложения.
|
|
 |
RMChart будет простой в использовании, с облегченным управлением ActiveX для того чтобы добавить ряд различных моднейших диаграмм к вашим приложениям. Это будет инструментом, который позволяет вас создать диаграмму с всеми аспектами без кодирования, как раз указать и щелкнуть и увидеть немедленно возникающую диаграмму.
|
|
 |
Oxygen SMS ActiveX Control позволит Вам отправлять текстовые сообщения, логотипы и мелодии; считывать и устанавливать номер центра SMS, получать количество хранимых сообщений и номера соответствующих ячеек, читать и удалять содержимое папок SMS. Кроме того, Вы получаете доступ к различным параметрам телефона: IMEI, модель телефона, версию и дату прошивки, а также уровень сигнала, заряда батарей и др. При приходе сообщения или отчета на телефон Oxygen SMS Control генерирует соответствующее события. Версия SMSPlus также позволяет читать из памяти телефона последние набранные, отвеченные и пропущенные номера, посылать мелодии и логотипы операторов. Этот ActiveX Control может быть использован в любой среде программирования, которая поддерживает ActiveX (например, Microsoft Visual Basic, Microsoft Visual C++, Microsoft Access, Borland Delphi, Borland C++ Builder). Oxygen SMS ActiveX Control работает в операционных системах Microsoft Windows 95, 98, NT и 2000 и поддерживает GSM телефоны Nokia серий 3***, 51**, 61**, 62**, 71**, 8*** Версия 2.2, пробная версия. Ограничения пробной версии: - в начало каждого посылаемого сообщения добавляется www.oxygensoftwre.com - при посылке мелодии будут переданы только 10 первых нот. - при отправке логотипов к ним будет добавлена надпись Oxygen. - доступны только 3 ячейки последних набранных, принятых, пропущенных звонков. - текст некоторых входящих сообщений будет замещен информацией о продукте. Зарегистрированная версия не имеет этих ограничений и стоит от $399.
|
|
 |
Дата: 01.03.2025
Модуль:
Категория: C, C++
Книга посвящена методам объектно-ориентированного программирования для 32- разрядных операционных систем Windows. Рассмотрен широкий круг вопросов разработки диалоговых и многооконных приложений. Обсуждаются вопросы создания различных типов справочных систем приложения, их русификации и преобразования из одного типа в другой. Большое внимание уделено применению механизма исключений для обработки ошибок, работе с шаблонами, многозадачности и взаимодействию потоков. Отдельная глава посвящена созданию библиотек динамической компоновки (DLL). Приведен обширный справочный материал по функциям и классам Visual C++.
|
|
 |
Дата: 01.03.2025
Модуль:
Категория: Flash MX
Если вы профессионально работаете с Flash и хотите выжать из Flash MX всё, на что способна эта программа, то эта книга - ваш незаменимый помошник. В ней вы найдете описание всех самых интересных и мощных возможностей новой версии популярной программы. Появление версии Flash MX ознаменовало для разработчиков наступление вэб-эпохи. Для размещения в сети фильмов созданных во Flash версий 4 и 5, требовались незаурядные творческие способности. Flash MX сделал этот процесс удобным, объединив прекрасные возможности дизайна и программистскую основу. В книге рассматриваются принципы разработки сайта, создания Flash содержимого и работа с ним, концепции и технологии ActionScript, использование динамического содержимого, взаимодействие с технологией СoldFusion MX, PHP и XML.
|
|
 |
Реляционная система управления базами данных MySQL разработана и до сих пор поддерживается шведской компанией MySQL AB. На сегодняшний день MySQL - одна из самых распространенных СУБД с открытыми исходными кодами. Это означает, что за рядом мелких исключений ей можно пользоваться бесплатно, а кроме того, модифицировать исходный код, который доступен в сети Internet.
В данной книге рассматривается установка MySQL в операционных системах Windows, Linux, Mac OS; подробно описываются запуск СУБД и работа с ней, причем основное внимание уделяется доступу к базе данных и администрированию из командной строки. Ряд глав посвящен программированию на языках PHP, Perl и Java. В тексте приводятся упражнения облегчающие изучение MySQL начинающими пользователями.
В приложениях рассматриваются вопросы диагностики и устранения ошибок, приводятся справочная информация и ссылки на другие источники.
|
|
 |
Дата: 01.03.2025
Модуль:
Категория: Assembler
В книге дано описание основных элементов языка Ассемблера семейства IBM PC: системы счисления, машинное представление данных и команд, основы 16- и 32-разрядного программирования, программирование сопроцессора, ввод-вывод информации в DOS и Windows, использование макросредств. Подробно, шаг за шагом на многочисленных примерах законченных программ рассматриваются идеи и принципы организации вычислений на Ассемблере от простого к сложному, используя аналогию и прямую поддержку со стороны алгоритмических языков Pascal (Borland Pascal-7.0. Delphi-5) и C/C++ (Borland C++ 3.1,4.5. 5.02, Borland C++ Builder 5, Visual C++ 6.0).
|
|
 |
Дата: 01.03.2025
Модуль:
Категория: C, C++
Эта книга посвящена глубокому исследованию всех основополагающих концепций и алгоритмов, которые можно отнести к разряду «вечных». Изучив их, вы получите знания, которые никогда не устареют и которыми вы будете пользоваться всегда. Краткость, точность, выверенность, актуальность, изобилие примеров и учебных заданий - вот лишь краткий перечень очевидных достоинств книги. Иллюстрация алгоритмов на одном из наиболее эффективных языков C++ лишний раз подчеркивает их популярность. Книгу можно использовать в качестве справочника. И даже просто читать как художествениую литературу, получая при этом ни с чем пе сравнимое удовольствие.
Поскольку книга построена в виде курса лекций, ее можно использовать и в учебном процессе.
|
|
 |
ICQ 6.5 - Эта программа вряд ли нуждается в особом представлении. Вкратце: ICQ позволяет в каждый момент времени видеть, кто из ваших знакомых подключен к Интернету, и обеспечивает различные возможности общения с ними - можно пересылать друг другу небольшие сообщения (причем общаться можно не только один на один, но и устраивать групповые конференции), оставлять сообщения, передавать файлы, играть в сетевые игры, общаться голосом и отправлять SMS-сообщения.
|
|
 |
Zortam Mp3 Media Studio Standart 8.75 - программа с многоязычным интерфейсом для работы с MP3 файлами из разряда "всё-в-одном". В ней имеются: редактор MP3-тэгов ID3v1 и ID3v2, Mp3-органайзер, менеджер плэй-листов, синхронизация тэгов, копирование ID3v1 в ID3v2 и наоборот, экспорт тэгов в HTML, генерирование отчетов, поиск тем в пользовательском архиве, переименование и т.д.
|
|
 |
Книга является руководством по программированию в среде Delphi 6. В ней рассматривается весь процесс создания программы: от разработки алгоритма и диалогового окна до отладки и создания справочной системы. Материал включает ряд тем, которые, как правило, остаются за рамками книг, адресованных начинающим программистам: обработка символьной информации, использование динамических структур, работа с файлами, создание справочной системы. Рассматриваются вопросы работы с графикой, мультимедиа и базами данных. Приведено описание процесса создания анимации в Macromedia Flash 5, создание справочной системы при помощи программы Microsoft HTML Help Workshop.
Книга отличается доступностью изложения, большим количеством наглядных примеров и адресована студентам, школьникам старших классов и всем изучающим программирование в учебном заведении или самостоятельно.
|
|
 |
В этой книге предпринимается попытка проследить пути компьютерного андеграунда и воссоздать, основываясь на реальных фактах, квртану киберпанк-культуры. Это причудливая смесь современнейших технических знаний с моралью изгоев. Как правило, в книгах о киберпанках рассказывается о талантливых компьютерщиках-бунтарях, отказывающихся повиноватьсяустановленному порядку, причем события обычно разворачиваются на фоне некоего смутно обрисованного будущего, в мире, где царствуют высокие технологии, а гигантские города перенаселены и приходят в упадок. В этом мире всё решает безграничная мощь компьютеров. Обширные компьютерные сети образуют новую вселенную, в неизведанных пространствах которой обитают электронные демоны. По лабиринтам этих сетей рыщут перехватчики информации. Многие из них живут тем, что скупают, перепродают или просто воруют информацию - валюту электронного будущего. Таким киберпанком считался, например, телевизионный персонаж Макс Хэдрум, который будто бы обитал в дебрях информационных сетей масс-медиа и время от временило собственной воле появлялся оттуда на экранах компьютеров и телевизоров. Таким был снятый в 1982 году фильм "Бегущий по лезвию бритвы", где показан мрачный и жутковатый мир будущего, в котором техника одержала полную и окончательную победу над человеком.
Первые замыслы к созданию этой книги появились у нас, когда мы стали замечать, что люди пользуются компьютерами уже не так, как в прежние годы. Обнаружились предвестники киберпанк-поколения-молодые парни, одержимые компьютерами и компьютерными сетями, причем эта их одержимость уже начала переходить пределы того, что компьютерщики-профессиоиалы считали допустимым с точки зрения морали, а юристы - с точки зрения закона. Этих парней стали называть хакерами. И обществу стало казаться, что от них исходит какая-то не совсем понятная опасность. Вот мы и попытались рассказать в этой книге, кто такие хакеры и что движет их поступками.
В книге три повести. Кевин Митник полностью соответствовал представлениям о "классическом" хакере. Говорили, что он способен прослушивать телефоны, подтасовывать данные о платежеспособности на случай проверок и контролировать работу компьютеров на большом расстоянии. Сам себя он считал одаренным энтузиастом, покинувшим сообщество своих бывших собратьев-компьютерщиков. Кевин причинил немало неприятностей одной очень известной компьютерной фирме. Однако в конце концов он пал жертвой собственного высокомерия и заносчивости.
В 80-е годы компьютерщики создали свою особую культуру, такую же универсальную, какой была молодежная культура 60-х. Юному берлинцу, называвшему себя Пенго, мир компьютерных чудес открылся уже в подростковом возрасте. Его родители ничего не смыслили в вычислительной технике, и поэтому никакие опасения не приходили им в голову, когда они видели сына, часами просиживающего перед монитором. Чтобы воплотить свои недозволенные фантазии, Пенго примкнул к группировке, которая стала не без выгоды продавать результаты его авантюр в международных компьютерных сетях советской разведке.
|
|
Всего 138 на 10 страницах по 15 на каждой странице<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 >>
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|