Добро пожаловать,
|
|
|
|
|
|
Поиск
|
Электронная книга "Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg", составленная на основе цикла статей Рикардо Нарваха.
Электронная книга "Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg", составленная на основе цикла статей Рикардо Нарваха.
К книге приложен собственно сам отладчик OllyDbg 1.10, отдельно его русифицированная версия, отдельно русский Help.
Набор плагинов к OllyDbg.
Все примеры, приведенные в книге.
Набор дополнительных утилит.
Справка по Win32 API.
Все необходимое для начинающих осваивать искусство исследования программ, или проще говоря крэкинг.
|
|
|
Дата: 31.01.2025
Модуль:
Категория: VB .NET
Простейший по написанию код позволяет с помощью API моментально найти в ListBox текст и вывести номер строки, в которой он находится. Использование SendMessageByString ускоряет поиск в среднем в 5 раз по сравнению с циклическим перебором всего листа.
|
|
|
Вашему вниманию предлагается книга известного французского автора Фредерика Жимарши. Книгу без преувеличения можно назвать энциклопедией мобильных роботов. В ней детально рассматривается элементная база роботов: микроконтроллеры, их архитектура и система команд, типы применяемых датчиков, силовых контроллеров и двигателей, для роботов. Детально описаны конструкции нескольких роботов ("робот F", "робот-борец Сумо", "робот-муравей", "робот с походкой человека" и др.), которые можно собрать своими руками: электронные схемы, чертежи печатных плат и размещения радиоэлементов, соединение составных частей; листинги программ, часть которых дана в Ассемблере, часть - на языках С и Basic. Изюминкой книги является рассмотрение специально разработанных языков для роботов - объектно-ориентированного языка, на основе которого создан язык LEGO одноименной фирмы, и улучшенного метода программирования при помощи ускоренного создания прототипа, который предлагает молодая французская фирма Controlord. В книге много ссылок на сайты по робототехнике.
Книга будет интересна студентам технических университетов и колледжей, а также всем энтузиастам, интересующимся проблематикой робототехники.
Книга рассчитана на самый широкий круг любителей радио с образованием в объеме средней школы, будет также полезна как справочное пособие начинающим инженерам и техникам.
|
|
|
Индикатор прогресса. Нужен, чтобы отображать процесс выполения длительных циклов. В отличии от простого ProgresBar'а показывает, сколько времени прошло с момента запуска и сколько примерно осталось.
Сделан из TGauge, TstasusBar, TPanel и TTimer. Основные методы: Start(StartValue, StopValue: Int64) и Stop. Первый запускает процесс отображения цикла, второй останавливает его. Чтобы периодически отображать изменения величины внутри цикла, надо изменять свойство CurrentValue: Int64. При этом вызывается Application.ProgressMessages, чтобы программа не казалась зависшей при длительном счете. Один раз в секунду изменения отображаются. Генерирует события OnStart при запуске отображения и OnStop при остановке. Свойство StopedVisible: Boolean определяет, должен ли индикатор быть видимым, если процесс остановлен. По умолчанию False – не должен.
|
|
|
В руководстве освещаются основы разработки приложений на языке Adobe® ActionScript® 3.0. Для наилучшего понимания описываемых принципов и техник вы должны быть знакомы с основными понятиями программирования, такими как типы данных, переменные, циклы и функции. Вы должны понимать основные принципы объектно-ориентированного программирования, такие как классы и наследование. Знание языка ActionScript версии 1.0 или 2.0 будет полезно, но необязательно.
Также в руководстве содержатся многочисленные примеры файлов, демонстрирующих принципы программирования с участием важных или часто используемых классов. Образцы файлов объединены в пакеты таким образом, чтобы их было легче загружать и использовать с Adobe® Flash® CS4 Professional. Они также могут включать файлы-оболочки. Тем не менее, ключевым образцом является сам код ActionScript 3.0, который можно использовать в любой среде разработки.
|
|
|
Дата: 31.01.2025
Модуль:
Категория: C, C++
Эта книга поможет самостоятельно изучить язык С++, его принципы и концепции. Здесь изложены фундаментальные основы программирования, описаны принципы управления вводом-выводом, циклы, массивы, объектно-ориентированнеы подходы, а также создание полнофункционального приложения. Все главы содержат листинги программ, результаты их выполнения и анализ кода. Приведены ответы на часто задаваемы вопросы, а также упражнения и контрольные вопросы. Изложение книги не предполагает наличия у читателя предварительных знаний в области С++, а четкая организация материала позволит быстро и просто изучить язык.
|
|
|
Книга является наиболее полным учебным и справочным руководством по всем версиям языка JavaScript, включая JavaScript 1.5 JScript 5.0. На сегодняшний день JavaScript представляет собой самый распространенный язык для написания сценариев, обеспечивающих поддержку интерактивного содержимого Web-страниц. Книга охватывает широкий спектр вопросов, начиная с основ языка и заканчивая сложными вопросами практического применения технологий Web-дизайна. Подробно рассматриваются: взаимодействие JavaScript и HTML; типы данных, операции, выражения и операторы, основы объектно-ориентированной методологии и ее реализация в JavaScript; объекты со стороны клиента исервера; DHTML; технологии написания устойчивого и надежного кода; методика отладки кода. Особое внимание в книге уделяется вопросам достижения безопасности Web-приложений. Книга рахрабоатана на широкий круг разработчиков Web-приложений.
|
|
|
Дата: 31.01.2025
Модуль:
Категория: C, C++
Книга C++. Энциклопедия пользователя содержит обзор актуальных тем, связанных с языком программирования C++. В книге рассматриваются вопросы объектно-ориентированного анализа и проектирования, универсального языка программирования UML и разработки объектных моделей. Достаточно подробно представлены вопросы реализации приложений, а также стандартная библиотека шаблонов STL. Особое внимание уделено обработке данных, живучести объектов и шифрованию, архитектуре CORBA и модели СОМ.
|
|
|
Дата: 31.01.2025
Модуль:
Категория: C, C++
Книга содержит систематическое изложение основных приемов программирования на языке С++: описание типов данных, объявление переменных, организация разветвлений и циклов, описание и использование массивов, указателей, функций. Рассматриваются понятия и приемы объектно-ориентированного программирования: определение классов и объектов, конструкторы и деструкторы, инкапсуляция, полиморфизм, наследование, шаблоны, обработка исключений, пространство имен, динамическая идентификация типов.
Описывается технология разработки программ в среде Borland C++ Builder. Приводятся контрольные вопросы и задания.
Для студентов и преподавателей высших и средних учебных заведений.
|
|
|
ScriptC интерпретатор небольшого скриптового Си-подбного языка. ScriptC легко встраивается в приложения. Оптимизирован под инженерные и научные приложения, библиотека может быть использована как при разработке своих приложений так и приложениях позволяющие встраивание ActiveX компонентов ( Exel, Matlab и др).Язык имееет простой синтаксис, включающий в себя циклы, условные выражения, объявление функций, операторы форматированного вывода результатов расчетов, вывод информации об синтаксических ошибках. Язык обладает высокой скоростью исполнения интерпретированного кода, что позволяет его использовать в больших наукоемких расчетах не прибегая компиляторам традиционных языков программирования.
|
|
|
Книга, которую вы сейчас держите в руках, открывает двери в удивительный
мир защитных механизмов, рассказывая о том,как создаются и вскрываются защиты. Она адресована всем, кто любит захватывающие дух головоломки. Всем, кто проводит свободное (и несвободное) время за копанием в недрах программ и операционной системы. Наконец, всем, кто по роду своей деятельности занимается (постоянно и/или эпизодически) написанием защит и хочет узнать как грамотно и гарантированно противостоять вездесущим хакерам. Настоящий том посвященбазовым основам хакерства – технике работы с отладчиком и дизассемблером. Подробно описаны приемы идентификации и реконструкции ключевых структур исходного языка – функций (в т.ч. виртуальных), локальных и глобальных переменных, ветвлений, циклов, объектов и
их иерархий, математических операторов и т.д.
|
|
|
В книге рассмотрены два подхода к XML-программированию — ориентированный на Microsoft и альтернативный. Автор описывает современные методы программирования и дает множество полезных советов и указаний, помогающих в решении разнообразных задач. В книге затронуты такие темы, как форматирование, каскадные таблицы стилей, разбор XML-документа, использование броузеров, подключение XML-документов к серверам баз данных и обычным приложениям. Чтение этой книги обогатит знания опытного программиста, а для начинающего станет прекрасным пособием для изучения XML.
|
|
|
Первоначальный вариант программы Photoshop, разработанный братьями Knoll, был приобретен компанией Adobe у фирмы BarneyScan в 1988 году. После значительного усовершенствования, в 1989 году был выпущен первый коммерческий вариант Adobe Photoshop. За прошедшие годы программа стала мировым стандартом в области обработки растровой графики, особенно с появлением версии Photoshop 4.0, выпущенной в ноябре 1996 года. Adobe Photoshop применяется при создании, ретуши и улучшении качества изображений, ее используют практически во всех технологических циклах воспроизведения и передачи изображений — от полиграфии до World Wide Web.
|
|
|
Этот цикл статей можно считать своего рода учебником по дизайну,
пособием, которое рассмотрит как теоретические аспекты дизайна,
так и историю дизайна и предложит пути воплощения в жизни полученных знаний.
|
|
|
Принципы диснеевской анимации были получены практическим путем, исходя из опыта конкретной повседневной работы. Они оказались столь эффективными, что их изучение стало обязательным сначала для аниматоров Диснея, а потом и для аниматоров всего мира. В целом это наиболее полный набор технологических приемов, необходимых для создания образа и его динамики в анимационном фильме.
Принципы диснеевской анимации имеют гораздо более широкое применение, чем область анимационного кино. Основанные на общих законах восприятия визуальной информации, они обеспечивают наилучший режим восприятия. Фильмы, построенные в соответствии с этими принципами, удобно и комфортно смотреть. Их успех как бы предопределен.
Этот цикл статей можно считать своего рода учебником по дизайну, пособием, которое рассмотрит как теоретические аспекты дизайна, так и историю дизайна и предложит пути воплощения в жизни полученных знаний.
|
|
Всего 47 на 4 страницах по 15 на каждой странице1 2 3 4 >>
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте рубрикатор или воспользуйтесь поиском
.
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать
|
|