  Добро пожаловать,
 
                          | 
                             
                                        | 
                   
                    | 
       
   										  | 
     
        |  
        
    
     
    
     
    
      
    
     
    
      | 
 
  
 
  
  Поиск
 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Немаловажным фактором, который учитывают поисковые системы, анализируя  написанные нами статьи, является объем статьи, количество ключевых слов, и т.д. 
 
Для облегчения жизни как блоггерам, так и профессиональным копирайтерам двое талантливых программистов Денис Каплунов и Даниил Абрамов создали замечательную программу Textus Pro. Она совершенно бесплатна, за что ребятам отдельное большое человеческое спасибо! 
 
Данный софт позволяет подсчитать количество символов, слов с пробелами и без пробелов, количество ключевых слов в тексте. Для копирайтеров предусмотрен практичный расчет стоимости статьи в соответствии цена за 1000 символов.
  Какие возможности предоставляет вам эта программа? 
 
    Статистика использования ключевых слов – частота и плотность. Причем есть отдельная опция, которая позволяет учитывать при подсчете не только прямые вхождения, но и словоформы. В результате подсчета, выбранные ключевые слова выделяются в тексте синей подсветкой.  
 
    Статистика использования всех слов в тексте – частота и плотность. Вы получите четкое представление о том, какие слова в тексте используются и в каком количестве. Если вы заметите, что некоторые ваши словесные обороты излишне часто употребляются в тексте – вы сможете их заменить синонимами, чтобы увеличить качество и читабельность.  
 
    Вы получите возможность проводить такой анализ, указывая необходимые личные параметры (учет стоп-слов, чисел, коротких слов).  
 
    При работе с исходным текстом вы сможете выбрать удобный для вас шрифт, увеличить/уменьшить размер текста, приглушить стоп-слова и знаки препинания.  
 
    Также перед вами будет нужная статистика самого текста: количество слов и знаков (с пробелами и без пробелов), тошнота текста.  
 
    Вы сможете рассчитать точную стоимость вашей работы исходя из количества символов и цены за 1000 знаков.   
 
    Масса других «фишек», чтобы ваша работа с программой была максимально удобной. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Отличный FTP-клиент, который предназначен для работы с любым хостингом. С помощью данного софта мы можем закачивать и скачивать программы, устанавливать определенный доступ к папкам и много другое. 
 
В любом случае эта программа нам нужна обязательно, ведь не каждый хостинг предоставляет онлайн доступ к серверу, где размещены файлы блога.
  Далее последует быстрая и понятная установка программы. После установки и запуска FilleZilla нам потребуются специфические данные для доступа к файловому серверу. Их нам хостинг компания должна прислать на электронную почту. В крайнем случае, мы сможем узнать их, зайдя в аккаунт нашего хостинга. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Эта книга расскажет Вам все о регулярных выражениях и их применении в программировании! Не секрет, что тщательно продуманные регулярные выражения помогут сделать ваш код более совершенным и сэкономят Вам кучу времени! В этой книге Вы найдете подробную информацию об использовании регулярных выражений в различных языках программирования, таких как: Perl, PHP, Java, Python, Ruby, C#.
  Прочитав эту книгу, Вы сможете самостоятельно констуировать изящные и экономичные регулярные выражения. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Прочитав эту книгу, Вы узнаете обо всех хитростях и тонкостях построения корпоративных веб-сайтов. 
 
Основное внимание в книге уделено отнюдь не практическим методам создания веб-сайтов, а маркетинговым технологиям привлечения потенциальных клиентов на Ваш веб-сайт.
  Прочитав эту книгу Вы узнаете о том:  
 
     Как эффективно провести конкурентный анализ 
    Зачем нужна веб-статистика 
    Что такое бенчмаркинг 
    Как сделать сайт удобным и комфортным для пользователей 
    Каковы цели и задачи посетителей и почему их надо учитывать 
    Как правильно выделить целевую аудиторию вашего сайта 
    Каковы основные принципы создания дизайна для "продающего сайта" 
    Каким должно быть информативное содержимое сайта 
    И многое другое  
 
Книга предназначена прежде всего для интернет-маркетологов и всех тех, кто желает сделать собственный сайт эффективным инстументов привлечения клиентов.
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Если Вы мечтали о том, чтобы написать собственную игру, но не знали как это можно сделать, то прочитав эту книгу, Вы обучитесь всем необходимым навыкам и методикам разработки игр для XBox 360. Но желательно, чтобы Вы владели хотя бы базовыми навыками программирования на языке C#, и конечно же, чтобы у Вас было огромное желание стать создателем самых лучших в мире игр.
  Прочитав эту книгу, Вы познакомитесь со следующими важными темами:  
 
     Архитектура платформы XNA Framework 
    Работа со средами разработки Visual C# Express и XNA Game Studio Express 
    Перенос игр на приставку XBox 360 
    Создание двухмерных игр  
    Создание трехмерных игр 
    Звуковые эффекты 
    И многое другое
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Вот и пришло время создать новый раздел в Web технологиях под названием jQuery. Что ни говори, а эта библиотека заслуживает того, чтобы выделить ее отдельно и сделать подборку хороших книжек. Книга "Изучаем jQuery 1.3" станет первопроходцем в данном разделе.
  Сама по себе книга является стандартным (но при этом хорошим) учебником по языку. Благодаря ей, читатели смогут систематизировать свои знания по jQuery и ликвидировать пробелы в них. Большинство разработчиков начинают знакомство с этой библиотекой с функции $() и селекторов. Позже, по мере возникновения потребностей, мы читаем документацию и ищем - чем же нам сможет облегчить жизнь jQuery в той или иной ситуации. Если Вы тоже начинали так, время исправлять ситуацию. 
 
Этот труд расскажет о библиотеке в целом, про DOM-модель и, разумеется, базовых вещах: селекторы, события, эффекты и прочее. Также есть главы посвященные AJAX, интерактивным формам и использованию модулей расширения. Книга не слишком большая, читается за несколько часов и написана простым человеческим языком. Вреда от нее точно не будет, а польза вполне возможна, даже если Вы пользуетесь jQuery не первый раз :) 
 
Год издания: 2010 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					В пособии рассматривается технология ведения бухгалтерского и налогового учета в программе "1С:Бухгалтерия 8". Большое внимание уделено подготовке программы к эксплуатации, документообороту, организации и технологии ведения учета на отдельных участках, обобщению учетных данных и формированию результатной информации для внутренних и внешних пользователей. Иллюстративный материал основан на редакции 1.5 типовой конфигурации "Бухгалтерия предприятия". Пособие ориентировано на бухгалтеров - пользователей программы "1С:Бухгалтерия 8", специалистов по внедрению, преподавателей и студентов, изучающих информационные технологии бухгалтерского учета.
  Пособие может быть полезно для организации учебных курсов по бухгалтерскому учету в среде "1С:Предприятие 8". Данная книга дополняет, но не заменяет штатную документацию к программам системы "1С:Предприятие 8", входящую в комплект поставки, и позволяет более эффективно использовать возможности программы. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					В настоящем пособии рассматривается порядок учета банковских и кассовых операций, расчетов с подотчетными лицами в программе «1С:Бухгалтерия 8» и описываются «секреты», позволяющие вести учет таких операций правильно, профессионально и эффективно. 
Иллюстративный материал основан на редакции 1.6 типовой конфигурации «Бухгалтерия предприятия». 
Первая глава посвящена вопросам отражения в «1С:Бухгалтерии 8» операций с безналичными денежными средствами. 
Вторая глава – учету в «1С:Бухгалтерии 8» кассовых операций. 
Третья глава освещает учет в «1С:Бухгалтерии 8» расчетов с подотчетными лицами. 
В четвертой главе на примерах раскрываются «секреты» отражения в «1С:Бухгалтерии 8» отдельных операций с денежными средствами.
  Пособие ориентировано на бухгалтеров-пользователей программы «1С:Бухгалтерия 8», студентов и преподавателей, слушателей учебных курсов центров сертификационного обучения фирмы «1С», изучающих информационные технологии бухгалтерского и налогового учета в типовых решениях на платформе «1С:Предприятие 8», а также специалистов по внедрению программы «1С:Бухгалтерия». 
Пособие рекомендовано УМО по образованию в области финансов, учета и мировой экономики в качестве учебного пособия для студентов, обучающихся по специальностям «Финансы и кредит», «Бухгалтерский учет, анализ и аудит», «Мировая экономика», «Налоги и налогообложение». Предназначено также для магистрантов и слушателей ИПК по изучению дисциплин «Информационные системы в экономике, «Бухгалтерские информационные системы», «Проектирование бухгалтерских информационных систем». 
Рекомендуется как один из материалов для подготовки к экзаменам 1С:Профессионал и 1С:Специалист-консультант по внедрению «1С:Бухгалтерии 8». 
Книга также будет полезна пользователям "1С:Управление производственным предприятием 8" и "1С:Комплексная автоматизация 8" для изучения схем учета, реализованных в этих программных продуктах. 
Авторы: аудитор, д.э.н., проф. Финансовой Академии при Правительстве РФ, Сергей Александрович Харитонов и д.э.н., проф. Финансовой академии при Правительстве РФ,  Дмитрий Владимирович Чистов. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Книга "Апгрейд компьютера" - это пособие, помогающее читателю понять, как устроен и работает ПК, и выявить проблемы, ведущие к нехватке его производительности. Прочитав данную книгу, владелец компьютера сможет подобрать варианты новой конфигурации и самостоятельно собрать все комплектующие воедино, затратив при этом минимум денежных средств. Если вы не хотите переплачивать сборщикам и терять деньги на покупке нового компьютера в сборе, эта книга - для вас!
  добавлено 5% на восстановление 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Эта книга предназначена для самостоятельного изучения одного из самых популярных языков программирования. В ней освещены те разделы Turbo Pascal, которые необходимы и достаточны для подавляющего большинства учащихся, инженеров и научных работников. Все отобранные вопросы рассмотрены достаточно подробно, что позволяет читателям получить глубокие, хорошо осознанные знания и навыки, дающие возможность решать широкий круг вычислительных задач, а также беспрепятственно использовать любые справочники по Turbo Pascal для расширения своих знаний. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Данное издание посвящено расширяемому языку разметки XML - перспективному и мощному инструменту, обеспечивающему гибкий способ создания самодокументируемых документов и совместного использования как формата, так и данных в Интернете. Рассмотрены история, современное состояние и задачи XML, фундаментальные вопросы. Для начинающих разработчиков излагаются основы техники создания документов XML, понятия элементов, атрибутов, сущностей и пространств имен XML. Профессионалам адресованы сложные вопросы - трансформации, моделирование документов, тонкая настройка шаблонов, XML-программирование, использование ссылок и каскадных таблиц стилей.
  В книге на примерах показано, как эффективно использовать XML путем форматирования и преобразования XML-документов с тем, чтобы они могли обрабатываться броузерами, базами данных и т.д. Материал сопровождается ссылками на реальные проекты. В приложениях описаны ресурсы Интернета, книги и стандарты, имеющие отношение к XML. В книгу включен глоссарий. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					В книге излагаются теоретические основы цифровой обработки изображений: математические модели, критерии качества и погрешности дискретного представления, методы повышения качества и оценки геометрических параметров изображений, элементы теории распознавания изображений. Рассматриваются новые методы, алгоритмы и информационные технологии: алгебро-арифметического синтеза быстрых алгоритмов дискретных ортогональных преобразований, компрессии изображений, анализа изображений с помощью поля направлений, параллельно-рекурсивной локальной обработки изображений, обнаружения и распознавания объектов на изображениях, оценки параметров моделей изображений по малому числу наблюдений.
  Для специалистов, работающих в области прикладной математики и информатики, а также аспирантов и студентов старших курсов. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
  Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и oпределений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					В книге приведено максимально полное изложение геометрических и алгоритмических основ современной компьютерной графики: математические модели графических элементов на плоскости и в пространстве, фундаментальные законы геометрической оптики и основанные на них алгоритмы построения оптических эффектов, методы геометрических преобразований, анализа и синтеза моделей линий, поверхностей и объектов, геометрические задачи визуализации - комплекс алгоритмов 2d- и 3d-отсечения и удаления. Материал сопровождается большим числом иллюстраций, блок-схем алгоритмов и примеров их реализации. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 
	
			
			
				  | 
				
					
					
					
					Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
  К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++. Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием. 
					 
					
				 | 
			 
			 
	 | 
 
 Всего 616 на 42 страницах по 15 на каждой странице1 2 3 4 5 6 7 8 ... 42 >>
 
 
 
 Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте  рубрикатор или воспользуйтесь  поиском
  .     
   
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать 
   | 
 
    
     
    
      |