Эта книга уникальна. Она написана специально для вас, если вы чувствуете необходимость реализовать на создаваемых Вами Web-страницах собственные сценарии. Пусть у вас мало свободного времени, а детальное изучение используе мых для этого языков не представляется вам лучшим способом включиться в работу. Хорошо, если вы уже имеете некоторый опыт создания Web-страниц, знакомы с HTML и можете разобраться в HTML-кодах. В этом случае книга, которую вы держите в руках — это именно то, что Вам необходимо.
Разработка объемных изображений живых существ является самым заманчивым, но одновременно и самым трудным аспектом моделирования трехмерного мира. В этой книге, впервые переведенной на русский язык, вы найдете все, что необходимо для создания реалистичных персонажей: от разработки концепции до детального моделирования. Книга содержит как обзор дизайна объемных моделей, так и подробное руководство по работе с LightWave, 3D Studio Max и Animation Master. Большинство описанных методов применимы во всех версиях этих программных средств. Освоенные навыки будут также полезны при работе с другими приложениями для 3D моделирования.
Книга адресована как специалистам в области трехмерной компьютерной графики, так и тем, кто только начал постигать ее удивительный мир. Вне зависимости от уровня квалификации вы наверняка найдете в этой книге оригинальные идеи и приемы, которые позволят вам быстро улучшить качество создаваемых моделей.
Эта книга уникальна. Она написана специально для Вас, если Вы чувствуете необходимость реализовать на создаваемых Вами Web-страницах собственные сценарии. Пусть у Вас мало свободного времени, а детальное изучение используемых для этого языков не представляется Вам лучшим способом включиться в работу. Хорошо, если Вы уже имеете некоторый опыт создания Web-страниц, знакомы с HTML и можете разобраться в HTML-кодах. В этом случае книга, которую Вы держите в руках - это именно то, что Вам необходимо.
Издание состоит из 12 глав. В каждой главе раскрываются наиболее важные особенности написания кодов и возможности обогащения HTML с использованием JavaScript. В тексте приводятся листинги программ. В целях приобретения опыта написания программ мы рекомендуем вводить примеры с клавиатуры, запоминать их в отдельном файле, который затем может быть загружен в броузер и проверен на работоспособность. Книга является практическим руководством, рассчитанным на начинающих пользоваться возможностями JavaScript для обогащения своих страниц.
Для оптимизации работы с сетью используется механизм сохранения однажды полученных по HTTP документов в кеше с целью их повторного использования без обращения к серверу-источнику. Документ, сохраненный в кеше будет доступен при следующем обращении к нему, без выгрузки с сервера-источника, что призвано повысить скорость доступа клиента к нему и уменьшить расход трафика сети.
Сами кэши бываю двух видов - локальные и общие
Локальный это кеш, хранимый непосредственно на диске у клиента, создаваемый и управляемый его браузером. Общий - кэш прокси-сервера организации или провайдера и может состоять из одного или нескольких прокси-серверов. Локальный кеш присутствует, наверное в каждом браузере, общими пользуется значительная часть людей использующих Internet. И если малую часть сайтов сейчас оценивают по расходу трафика, то скорость загрузки - важный критерий, который должен учитываться при разработке Вашего web-проекта.
Для динамических страниц, создаваемых в результате работы PHP-программы, казалось бы, кэширование вредно. Содержание страницы формируются по запросу пользователя на основе какого-либо источника данных. Однако, кэширование может быть полезным. Управляя им Вы можете сделать работу с Вашим сервером комфортнее для пользователя, разрешая загрузку из кэш определенных страниц, предотвращая тем самым их повторную выгрузку с Вашего сервера и экономя пользователю время и трафик.
Кэшировать или нет?
Возможность сохранения в кэш страницы определяется динамичностью информации в источнике данных. Таким образом необходимость использования кэша определяется Вами, исходя из планируемого времени жизни страницы.
Если речь идет о формировании выборки по базе (например, поиск введенного пользователем слова), то такую страница обязательно следует запрашивать с сервера при каждом вызове без использования кэш, так как количество вариантов запрашиваемых слов огромно, а если мы к тому же имеем дело с меняющимся массивом данных, то кэширование бессмысленно. Или речь идет о формировании допустим графика приходящих посетителей (который изменяется с каждым визитом, то есть практически с каждым вызовом), то кеширование уже просто вредно.
Однако, если мы говорим о том же графике но за вчерашний день, то кэширование рекомендуется, так как данные изменяться уже не будут и мы можем экономить себе и пользователю ресурсы и время на загрузку таких страниц помещением их в локальный или общий кэш. Как продолжение этой ситуации формирование графика не в реальном масштабе времени, а ежечасно. Тут Вы можете заранее предсказать дату окончания "срока годности" сформированных данных.
PHP-программа может управлять кэшированием результатов ее работы формируя дополнительные поля в заголовке HTTP ответа вызовом функции Header().
Несколько общих утверждений характерных не только для PHP-программ:
* Страницы передаваемые по POST никогда не сохраняются в кэш.
* Страницы запрашиваемые по GET и содержащие параметры (в URL присутствует '?') не сохраняются в кэш, если не указано обратное
Таким образом в большинстве ситуаций дополнительных инструкций в программу добавлять не надо. Основные моменты на которые следует обратить внимание можно свести к двум:
* запрет кэширования документов, кэшируемых по умолчанию
* кэширование документов, не подлежащих кэшированию по умолчанию.
Представляю краткую справочную информацию по использованию языка SQL в среде программирования Delphi. Для использования в программе команд языка SQL необходимо поместить на форму объект TQuery. Назовем его MyQuery. А поместив на форму объекты TDBGrid и TDataSource и связав все три объекта между собой, получим возможность видеть в объекте TDBGrid результаты SQL запросов.
Создание таблицы с помощью SQL запроса
Перед выполнением запроса должны быть определены следующие переменные строкового типа:
Приведенный ниже запрос создает таблицу состоящую из двух полей указанного типа:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Типы поля могут быть: int, float, char(10).
Добавление записи в таблицу
Добавление записи в таблицу посредством SQL запроса выполняется следующим способом:
Здесь val1, val2 - добавляемое значение целого или вещественного типа; val3 - добавляемое значение строкового типа.
Последовательность расположения добавляемых значений в тексте запроса важна и должна соответствовать порядку следования полей таблицы.
SQL запрос на выборку
Для выполнения простого SQL запроса на выборку всех записей из указанной таблицы достаточно следующего кода:
переменная tbl содержит название таблицы, а лучше - полный путь к таблице, например: 'c:programsdelphisqlfirst.dbf'. Свойство MyQuery.RecordCount содержит число записей, выбранных из таблицы SQL запросом.
[pagebreak]
Запрос SQL на выборку с условием
Переменная fld содержит название поля таблицы, а переменная val - значение этого поля. Результатом выполнения нижеследующего запроса являются все записи таблицы со значением val в поле fld.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
А если воспользоваться приведенным ниже кодом, то в результате получим все строки таблицы, содержимое поля fld которых содержит значение val.
Запрос SQL для нахождения максимума или минимума
Программный код запроса:
Используя команду MyQuery.FieldByName('M').asInteger; можно получить значение максимума целого типа. Для нахождения минимума необходимо в запросе воспользоваться строкой SQL.Add('SELECT Min('+Fld+') as M');
Запрос SQL для удаления записей из таблицы
Для удаления записей из таблицы tbl значения поля fld которых равны val используется следующий код:
Запрос SQL для изменения записей в таблице
Принцип работы запроса аналогичен запросу на удаление, необходимо лишь указать updFld - обновляемое поле и updVal - новое значение для этого поля.
Пример запроса: