Добро пожаловать,
Поиск
Мне нужно записать серию чисел в файл Paradox в blob-поле. Числа получаются из значений компонент, размещенных на форме. Затем мне нужно будет считывать числа из blob-поля и устанавливать согласно им значения компонент. Как мне сделать это?
Вы можете начать свое исследование со следующего модуля:
Код unit BlobFld;
interface
uses
SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls,
Forms, Dialogs, StdCtrls, Buttons, DBTables, DB, ExtCtrls, DBCtrls,
Grids, DBGrids;
type
TFrmBlobFld = class(TForm)
BtnWrite: TBitBtn;
Table1: TTable;
DataSource1: TDataSource;
DBNavigator1: TDBNavigator;
LbxDisplayBlob: TListBox;
Table1pubid: TIntegerField;
Table1comments: TMemoField;
Table1UpdateTime: TTimeField;
Table1Real1: TFloatField;
Table1Real2: TFloatField;
Table1Real3: TFloatField;
Table1Curr1: TCurrencyField;
Table1Blobs: TBlobField;
Table1Bytes: TBytesField;
CbxRead: TCheckBox;
procedure BtnWriteClick(Sender: TObject);
procedure DataSource1DataChange(Sender: TObject; Field: TField);
procedure FormShow(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
private
{ Private-Deklarationen }
public
{ Public-Deklarationen }
end;
var
FrmBlobFld: TFrmBlobFld;
implementation
{$R *.DFM}
type
ADouble = array[1..12] of double;
PADouble = ^ADouble;
procedure TFrmBlobFld.BtnWriteClick(Sender: TObject);
var
i: integer;
myBlob: TBlobStream;
v: longint;
begin
Table1.Edit;
myBlob := TBlobStream.Create(Table1Blobs, bmReadWrite);
try
v := ComponentCount;
myBlob.Write(v, sizeof(longint));
for i := 0 to ComponentCount - 1 do
begin
v := Components[i].ComponentIndex;
myBlob.Write(v, sizeof(longint));
end;
finally
Table1.Post;
myBlob.Free;
end;
end;
procedure TFrmBlobFld.DataSource1DataChange(Sender: TObject; Field: TField);
var
i: integer;
myBlob: TBlobStream;
t: longint;
v: longint;
begin
if CbxRead.Checked then
begin
LbxDisplayBlob.Clear;
myBlob := TBlobStream.Create(Table1Blobs, bmRead);
try
myBlob.Read(t, sizeof(longint));
LbxDisplayBlob.Items.Add(IntToStr(t));
for i := 0 to t - 1 do
begin
myBlob.Read(v, sizeof(longint));
LbxDisplayBlob.Items.Add(IntToStr(v));
end;
finally
myBlob.Free;
end;
end;
end;
procedure TFrmBlobFld.FormShow(Sender: TObject);
begin
Table1.Open;
end;
procedure TFrmBlobFld.FormClose(Sender: TObject;
var Action: TCloseAction);
begin
Table1.Close;
end;
end.
Как мне в таблице Paradox скопировать массив целочисленных чисел в TBlobField и наоборот? Элементы массива являются точками графика данных, который я хочу выводить, если запись доступна.
Запишите массив в поток памяти и затем используйте метод TBlob LoadFromStream. Для извлечения данных используйте метод TBlob SaveToStream (сохранение и извлечение массива из потока памяти).
Разместил: Вадим
Дата: 30.01.2025
Модуль:
Категория: PHP
вы можете воспользоваться нашим примером, в котором реализована отправка писем с использованием smtp-сервера, для которого требуется авторизация. Поэтому не забудьте добавить в скрипт соответствующие реквизиты доступа
, например:
PHP - Код
function authSendEmail ( $from , $namefrom , $to , $nameto ,
$subject , $message )
{
$smtpServer = "smtp.domain.tld" ;
$port = "25" ;
$timeout = "30" ;
$username = "postmaster@domain.tld" ;
$password = "YouPassword" ;
$localhost = "localhost" ;
$newLine = "\r\n" ;
//Connect to the host on the specified port
$smtpConnect = fsockopen ( $smtpServer , $port , $errno ,
$errstr , $timeout );
$smtpResponse = fgets ( $smtpConnect , 515 );
if(empty( $smtpConnect ))
{
$output = "Failed to connect: $smtpResponse " ;
return $output ;
}
else
{
$logArray [ 'connection' ] = "Connected: $smtpResponse " ;
}
//Request Auth Login
fputs ( $smtpConnect , "AUTH LOGIN" . $newLine );
$smtpResponse = fgets ( $smtpConnect , 515 );
$logArray [ 'authrequest' ] = " $smtpResponse " ;
//Send username
fputs ( $smtpConnect , base64_encode ( $username ) . $newLine );
$smtpResponse = fgets ( $smtpConnect , 515 );
$logArray [ 'authusername' ] = " $smtpResponse " ;
//Send password
fputs ( $smtpConnect , base64_encode ( $password ) . $newLine );
$smtpResponse = fgets ( $smtpConnect , 515 );
$logArray [ 'authpassword' ] = " $smtpResponse " ;
//Say Hello to SMTP
fputs ( $smtpConnect , "HELO $localhost " . $newLine );
$smtpResponse = fgets ( $smtpConnect , 515 );
$logArray [ 'heloresponse' ] = " $smtpResponse " ;
//Email From
fputs ( $smtpConnect , "MAIL FROM: $from " . $newLine );
$smtpResponse = fgets ( $smtpConnect , 515 );
$logArray [ 'mailfromresponse' ] = " $smtpResponse " ;
//Email To
fputs ( $smtpConnect , "RCPT TO: $to " . $newLine );
$smtpResponse = fgets ( $smtpConnect , 515 );
$logArray [ 'mailtoresponse' ] = " $smtpResponse " ;
//The Email
fputs ( $smtpConnect , "DATA" . $newLine );
$smtpResponse = fgets ( $smtpConnect , 515 );
$logArray [ 'data1response' ] = " $smtpResponse " ;
//Construct Headers
$headers = "MIME-Version: 1.0" . $newLine ;
$headers .= "Content-type: text/html;
charset=windows-1251" . $newLine ;
$headers .= "To: $nameto < $to >" . $newLine ;
$headers .= "From: $namefrom < $from >" . $newLine ;
fputs ( $smtpConnect , "To: $to \nFrom: $from \nSubject:
$subject \n $headers \n\n $message \n.\n" );
$smtpResponse = fgets ( $smtpConnect , 515 );
$logArray [ 'data2response' ] = " $smtpResponse " ;
// Say Bye to SMTP
fputs ( $smtpConnect , "QUIT" . $newLine );
$smtpResponse = fgets ( $smtpConnect , 515 );
$logArray [ 'quitresponse' ] = " $smtpResponse " ;
}
//new function
$to = "postmaster@domain.tld" ;
$nameto = "Demo User" ;
$from = "postmaster@domain.tld" ;
$namefrom = "Postmaster" ;
$subject = "Hello World Again!" ;
$message = "World, Hello!" ;
authSendEmail ( $from , $namefrom , $to , $nameto ,
$subject , $message );
Графический интерфейс операционной системы Windows поддерживает копирование (перенос) файлов при помощи мыши. Это реализуется технологией Drag and Drop. Если ваша программа много работает с файлами, то можно облегчить процесс открытия файлов. Метод Drag and Drop позволяет отказаться от стандартной схемы открытия файлов при помощи диалогов открытия файлов.
Используя Drag'n'Drop вы можете перенести мышью объект рабочего стола (проводника) на форму программы и этот объект будет найден и обработан. Технология Drag and Drop поддерживает следующие объекты: файлы, папки, ярлыки, ссылки интернет и др. Функция Drag'n'Drop является родной функцией проводника (Windows Explorer),
то есть она поддерживается не операционной системой, оболочкой. Поэтому, если вы пользуетесь другой оболочкой (напр. DesqView), то поддержка Drag and Drop не гарантируется.
Реализация
Для того, чтобы реализовать этот метод на Delphi, необходимо:
1) Подключить модуль ShellApi в секции Uses в Unit1 формы.
2) Затем в Unit1, найти оператор private и выше него добавить следующие строки:
Код ...
protected
Procedure WMDropFiles(var Msg: TMessage); message wm_DropFiles;
...
3) Добавить в Unit1 процедуру WMDropFiles и ввести её тело:
Код Procedure TForm1.WMDropFiles(var Msg: TMessage);
var
Filename: array[0 .. 256] of Char;
FileStr: string;
begin
{ Получаем имя первого файла }
DragQueryFile( THandle(Msg.WParam), 0, Filename, sizeof(Filename) ) ;
{ Открываем его }
FileStr:=LowerCase(StrPas(FileName));
{ Подсветка окна }
FlashWindow(Form1.Handle,true);
{ Отдаем сообщение о завершении процесса }
DragFinish(THandle(Msg.WParam));
...
{Здесь вы можете ввести код работы с файлом}
...
end;
4) Чтобы форма могла принимать объекты, необходимо в обработчик события OnCreate, записать:
Код DragAcceptFiles(Handle, True);
Заключение
Технология Drag and Drop очень облегчает работу с такими программами, как кодировщики музыки, интернет-качалки, файловые утилиты и архиваторы.
У нас ест форма, на ней Image1 и Timer1, и на диске в одной папке содержатся рисунки. Попытаемся поочередно показывать эти рисунки в image1,
Код unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Image1: TImage;
Timer1: TTimer;
foto: TListBox;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1; i:word;
implementation
uses ShellAPI, ShlObj;// Нужны для работы с диалогом выбора
{$R *.dfm}
procedure FillBMPFileList(Folder: string; sl: TStrings);// процедура добавления файлов в список
var Rec : TSearchRec;
begin
sl.Clear;
if SysUtils.FindFirst(Folder + '*.bmp', faAnyFile, Rec) = 0 then
try
repeat
sl.Add(Folder+Rec.Name);
until SysUtils.FindNext(Rec) <> 0;
finally
SysUtils.FindClose(Rec);
end;
end;
function BrowseDialog(const Title: string; const Flag: integer): string;// вывод диалога выбора файлов
var
lpItemID : PItemIDList;
BrowseInfo : TBrowseInfo;
DisplayName : array[0..MAX_PATH] of char;
TempPath : array[0..MAX_PATH] of char;
begin
Result:='';
FillChar(BrowseInfo, sizeof(TBrowseInfo), #0);
with BrowseInfo do begin
hwndOwner := form1.Handle;
pszDisplayName := @DisplayName;
lpszTitle := PChar(Title);
ulFlags := Flag;
end;
lpItemID := SHBrowseForFolder(BrowseInfo);
if lpItemId <> nil then begin
SHGetPathFromIDList(lpItemID, TempPath);
Result := IncludeTrailingBackslash(TempPath);
GlobalFreePtr(lpItemID);
end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);// запуск ункции вывода файлов
var fs : string;
begin
fs := BrowseDialog('Выберите папку с BMP файлами', BIF_RETURNONLYFSDIRS);
if fs = '' then Exit;
FillBMPFileList(fs, foto.Items);
timer1.Enabled:=true
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);// вывод картинок на image
begin
if i= foto.Count-1 then exit;
image1.Picture.LoadFromFile(foto.Items.strings[i]);
inc(i);
end;
end
Дата: 30.01.2025
Модуль:
Категория: PHP
Данная публикация предназначена для тех кто делает первые шаги в PHP-программировании.
В статье приводятся примеры часто используемых методов работы с текстом.
После каждого примера идет краткое описание используемых функций.
Данная публикация предназначена для тех кто делает первые шаги в PHP-программировании. В статье приводятся примеры часто используемых методов работы с текстом. После каждого примера идет краткое описание используемых функций, описания взяты из официального руководства PHP. Примеры будут пополнятся по мере поступления вопросов от читателей.
Урок №1
Заменяем {text}, например на слово "студёную", строгий регистр, т.е. заменится только {text}, но не {TexT}:
PHP - Код
$string = 'Однажды в {text} зимнюю пору' ;
$string = str_replace ( '{text}' , 'студёную' , $string );
echo $string ;
str_replace (search, replace, subject)
Эта функция возвращает строку или массив со всеми вхождениями search в subject, заменёнными данным значением replace.
Урок №2
Заменяем "летнюю", например на слово "зимнюю", нестрогий регистр, т.е. заменится "летнюю", "ЛЕТНЮЮ", "Летнюю", "леТНюю" и т.д.
PHP - Код
$string = 'Однажды в студёную летнюю пору' ;
$string = preg_replace ( '/летнюю/i' , 'зимнюю' , $string );
echo $string ;
preg_replace (pattern, replacement, subject)
Эта функция выполняет поиск и замену регулярного выражения.
Ищет в subject совпадения с pattern и замещает их replacement, где pattern - это регулярное выражение, с которыми мы познакомся позже.
Урок №3
Считываем первые 5 символов из текста:
PHP - Код
$string = 'Капля никотина убивает лошадь, а хомяка разрывает на куски!' ;
$string = substr ( $string , 0 , 5 );
echo $string ;
substr (string, start [, length])
Substr возвращает часть строки string, специфицированную параметрами start и length.
Если start положительный, возвращаемая строка начинается со start'овой позиции в string, отсчитываемой от нуля. Например, в строке 'abcdef' символ в позиции 0 это 'a', символ в позиции 2 это 'c', и так далее.
Урок №4
Считываем последние 5 символов из текста:
PHP - Код
$string = '"Лучше колымить на Гондурасе, чем гондурасить на Колыме!' ;
$string = substr ( $string ,- 5 );
echo $string ;
Урок №5
Удаляем первые 5 символов из текста:
PHP - Код
$string = '"Лес такой загадочный, а слез такой задумчивый' ;
$string = substr ( $string , 5 );
echo $string ;
Урок №6
Удаляем последние 5 символов из текста:
PHP - Код
$string = 'Лучше стать дедушкой чем спать с бабушкой.' ;
$string = substr ( $string , 0 ,- 5 );
echo $string ;
Урок №7
Считываем символы с 3-го по 7-ой:
PHP - Код
$string = 'Меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель.' ;
$string = substr ( $string , 2 , 5 );
echo $string ;
Урок №8
Заменяем все буквы в тексте на маленькие:
PHP - Код
$string = 'Мне не нужен InterNet, я согласен на MiNet' ;
$string = strtolower ( $string );
echo $string ;
strtolower (string)
Возвращает string со всеми алфавитными символами, конвертированными в нижний регистр.
Урок №9
Заменяем все буквы в тексте на большие:
PHP - Код
$string = 'Не учи отца и баста!' ;
$string = strtoupper ( $string );
echo $string ;
string strtoupper (string)
Возвращает string со вмеси алфавитными символами, конвертированными в верхний регистр.
Урок №10
Меняем все буквы в тексте на маленькие и делаем самую первую букву заглавной:
PHP - Код
$string = 'отечественные поезда - самые поездатые поезда в мире.' ;
$string = ucfirst ( strtolower ( $string ));
echo $string ;
ucfirst (string)
Возвращает строку с первым символом в верхнем регистре, если это алфавитный символ.
Урок №11
Замена нескольких пробелов на один:
PHP - Код
$string = 'Здесь много лишних пробелов!' ;
$string = preg_replace ( '/ +/' , ' ' , $string );
echo $string ;
Урок №12
Удаление лишних пробелов по левому и правому краю текста:
PHP - Код
$string = ' Текст с лишними пробелами по бокам. ' ;
$string = trim ( $string );
echo $string ;
trim (string)
Эта функция возвращает строку с вырезанными в начале и конце строки string пробелами.
Урок №13
Удаление лишних пробелов по левому краю текста:
PHP - Код
$string = ' Текст с лишними пробелами по бокам.' ;
$string = ltrim ( $string );
echo $string ;
ltrim (string)
Эта функция возвращает строку с вырезанными пробелами в начале string.
Урок №14
Удаление лишних пробелов по правому краю текста:
PHP - Код
$string = 'Текст с лишними пробелами по бокам. ' ;
$string = rtrim ( $string );
echo $string ;
rtrim (string)
Эта функция возвращает строку с вырезанными пробелами в конце string.
Урок №15
Удаление всех тэгов:
PHP - Код
$string = 'Спорить с тренером по борьбе может только тренер по стрельбе.' ;
$string = strip_tags ( $string );
echo $string ;
strip_tags (str [, allowable_tags])
Эта функция пытается вернуть строку str с вырезанными тэгами HTML и PHP. Выдаёт ошибку с предупреждением в случае наличия неполных или ложных тэгов.
Вы можете использовать необязательный второй параметр для специфицирования тэгов, которые не должны вырезаться.
Урок №16
Удаление всех тэгов, кроме <b> и <i>:
PHP - Код
$string = '<h1>Чистоплотность</h1> <b><i>это чисто масса на чисто объем' ;
$string = strip_tags ( $string , '<b><i>' );
echo $string ;
Урок №17
Проверяем, есть ли в тексте слово "разогнём", нестрогий регистр, т.е. ищется и "РаЗогНЁМ", и "РАЗОГНЁМ" и "разогнём" и т.д.:
PHP - Код
$string = 'Днем согнем, ночью разогнём.' ;
if ( preg_match ( '/разогнём/i' , $string ))
{
// если слово найдено, то
// выполняется эта часть кода
}
else
{
// если слово не найдено, то
// выполняется эта часть кода
}
preg_match (pattern, subject)
Ищет в subject совпадения с регулярным выражением, заданным в pattern.
Урок №18
Проверяем, есть ли в тексте слово "надо", строгий регистр, т.е. ищется только слово "надо":
PHP - Код
$string = 'Друзей не надо иметь, с ними надо дружить.' ;
if ( strstr ( $string , 'надо' ))
{
// если слово найдено, то
// выполняется эта часть кода
}
else
{
// если слово не найдено, то
// выполняется эта часть кода
}
strstr (haystack, needle)
Возвращает часть строки haystack от первого вхождения needle до конца haystack.
Если needle не найден, возвращает FALSE (ложь).
Урок №19
Считываем первые 6 слов из текста:
PHP - Код
$words = '5' ; // количество считываемых слов
$string = 'Если автобусу изменит жена, то он станет троллейбусом.' ;
$newString = '' ; // Объявляем новую переменную и присваиваем ей пустую строку
$array = explode ( ' ' , $string );
for ( $i = 0 ; $i < $words ; $i ++)
{
$newString .= $array [ $i ]. ' ' ;
}
$string = trim ( $newString ); // Удаляем лишние пробелы
echo $string ;
explode (separator, string)
Возвращает массив строк, каждая из которых является подстрокой строки string и сформирована путём разделения строки по границам образованными сепаратором строки separator.
Операция .= добавляет к строковой переменной новые символы.
Урок №20
Конвертируем текст с кодировком windows-1251 в кодировку koi8-r:
PHP - Код
$string = 'Компьютер без мыши, что коммерсант без крыши.' ;
$string = convert_cyr_string ( $string , 'w' , 'k' );
echo $string ;
convert_cyr_string (str, from, to)
Эта функция возвращает данную строку, конвертированную из одного набора символов кириллицы в другой.
Аргументы from и to это односимвольные аргументы, представляющие исходный и целевой наборы кириллицы. Поддерживаются типы:
k - koi8-r
w - windows-1251
i - iso8859-5
a - x-cp866
d - x-cp866
m - x-mac-cyrillic
Урок №21
Используем в качестве разделителя "||" (две вертикальных черты):
PHP - Код
$string = "Вася||Пупкин||25" ;
$array = explode & amp ; lt ; font color = "#006600" >( '||' , $string );
echo 'Имя: ' . $array [ 0 ]. ', фамилия: ' . $array [ 1 ]. ', возраст: ' . $array [ 2 ];
Урок №22
Заменяем <b> на <b> и </b> на </b>:
PHP - Код
$string = '<b>Если голова болит, значит, она есть. </b>' ;
$string = htmlspecialchars ( $string );
echo $string ;
htmlspecialchars (string string)
Некоторые символы имеют в HTML специальное значение и должны быть представлены мнемониками HTML для сохранения своего значения.
Эта функция возвращает строку с выполненной конвертацией.
Используется для того, чтобы всякие нехорошие человеки не написали в вашей гостевой (например) нежелательных тегов, испортив тем самым её внешний вид.
Хотя эти и не единственное где можно применить данную функцию, мы поговорим об этом при случае 1
& (амперсанд) становится &
" (двойная кавычка) становится "
' (одинарная кавычка) становится '
< (меньше) становится <
> (больше) становится >
Урок №23
Определяем количество символов в тексте:
PHP - Код
$string = 'Кто раньше встал, того и тапки.' ;
$length = strlen ( $string );
echo $length ;
strlen (string)
Возвращает длину строки string.
Возможно ли создание массива компонентов? Для показа статуса я использую набор LED-компонентов и хотел бы иметь к ним доступ, используя массив.
Прежде всего необходимо объявить массив:
Код LED : array[1..10] of TLed; (10 элементов компонентного типа TLed)
.
.
При необходимости динамического создания LED-компонентов организуйте цикл, пример которого мы приводим ниже:
Код for counter := 1 to 10 do
begin
LED[counter]:= TLED.Create;
LED[counter].top := ...
LED[counter].Left := ...
LED[counter].Parent := Mainform; {что-то типа этого}
end;
.
.
.
.
.
.
.
.
Если компоненты уже присутствуют на форме (в режиме проектирования), сделайте их элементами массива, например так:
Код leds := 0;
for counter := 0 to Form.Componentcount do
begin
if (components[counter] is TLED) then
begin
inc(leds);
LED[leds] := TLED(components[counter]);
end
end;
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Тем не менее у нас получился массив со случайным расположением LED-компонентов. Я предлагаю назначить свойству Tag каждого LED-компонента порядковый номер его расположения в массиве, а затем заполнить массив, используя это свойство:
Код for counter := 0 to Form.Componentcount do
begin
if (components[counter] is TLED) then
begin
LED[Component[counter].tag] := TLED(components[counter]);
end
end;
.
.
.
.
.
.
.
.
Если вам нужен двухмерный массив, то для формирования индекса понадобится другая хитрость, например, хранение в свойстве Hint информации о времени создания компонентов.
Обработка массива Edit-компонентов
Код Procedure DoSomethingWithEditControls;
Var K: Integer;
EditArray: Array[0..99] of Tedit;
begin
Try
For K:= 0 to 99 do
begin
EditArray[K]:= TEdit.Create(Self);
EditArray[K].Parent:= Self;
SetSomeOtherPropertiesOfTEdit; {Устанавливаем необходимые свойства TEdit}
Left:= 100; Top:= K
;
OnMouseMove:= WhatToDoWhenMouseIsMoved; {Что-то делаем при перемещении мыши}
end;
DoWhateverYouWantToDoWithTheseEdits; {Делаем все что хотим с полученным массивом Edit-компонентов}
Finally
For K:= 0 to 99 do EditArray[K].Free;
end;
Примечание: узнать доступные свойства компонента можно непосредственно в инспекторе объектов и (или) в текстовом режиме вашей формы (щелкните на форме правой кнопкой мыши и выберите пункт View as Text)
Здесь я привожу примеры программ, которые я использую для копирования и удаления таблиц. Необходимые для работы модули: DB, DBTables, DbiProcs,DbiErrs, и DbiTypes.
Вам всего лишь необходимо указать каталог расположения, исходное имя таблицы, каталог назначения и имя таблицы, куда будет скопирована исходная таблица и BDE скопирует таблицу целиком со всеми индексами. Процедура удаления в качестве входных параметров использует каталог расположения и имя таблицы, при этом BDE удаляет как саму таблицу, так и все файлы, связанные с ней (индексы и т.п.).
Для тестирования данные процедуры были помещены в новое приложение и мне пришлось их немного отредактировать, чтобы удалить некоторые зависимости, которые были связаны с главной формой приложения. Теперь процедуры являются полностью автономными и могут быть помещены в отдельный модуль. (Не забудьте включить его в список используемых модулей).
Код procedure TConvertForm.CopyTable(FromDir, SrcTblName, ToDir, DestTblName: String);
var
DBHandle: HDBIDB;
ResultCode: DBIResult;
Src, Dest, Err: Array[0..255] of Char;
SrcTbl, DestTbl: TTable;
begin
SrcTbl := TTable.Create(Application);
DestTbl := TTable.Create(Application);
try
SrcTbl.DatabaseName := FromDir;
SrcTbl.TableName := SrcTblName;
SrcTbl.Open;
DBHandle := SrcTbl.DBHandle;
SrcTbl.Close;
ResultCode := DbiCopyTable(DBHandle,false,
StrPCopy(Src,FromDir + '' + SrcTblName),nil,
StrPCopy(Dest,ToDir + '' + DestTblName));
if (ResultCode <> DBIERR_NONE) then
begin
DbiGetErrorString(ResultCode,Err);
raise EDatabaseError.Create('При копировании ' +
FromDir + '' + SrcTblName + ' в ' +
ToDir + '' + DestTblName + ' ,'
+ 'BDE сгенерировал ошибку '''
+ StrPas(Err) + '''');
end;
finally
SrcTbl.Free;
DestTbl.Free;
end;
end;
procedure TConvertForm.Table(Dir, TblName: String);
var
DBHandle: HDBIDB;
ResultCode: DBIResult;
tbl, Err: Array[0..255] of Char;
SrcTbl, DestTbl: TTable;
SrcTbl := TTable.Create(Application);
try
SrcTbl.DatabaseName := Dir;
SrcTbl.TableName := TblName;
SrcTbl.Open;
DBHandle := SrcTbl.DBHandle;
SrcTbl.Close;
ResultCode := DbiTable(DBHandle,
StrPCopy(Tbl,Dir + '' + TblName),nil);
if (ResultCode <> DBIERR_NONE) then
begin
DbiGetErrorString(ResultCode,Err);
raise EDatabaseError.Create('Удаляя ' +
Dir + '' + TblName + ', BDE ' +
'сгенерировал ошибку '''
+ StrPas(Err) + '''');
end;
finally
SrcTbl.Free;
end;
end;
Очевидно, BDE содержит номер версии структуры, по крайней мере для файлов Paradox. (Я не могу поручиться за dBase и другие форматы.) Всякий раз при изменении структуры (например, в Database Desktop) BDE увеличивает номер версии. Следующий модуль содержит функцию, которая возвращает версию структуры базы данных:
Код (*****************************************************************************
* DbUtils.pas
*
* Утилита для работы с базами данных
*****************************************************************************)
unit Dbutils;
(****************************************************************************)
(****************************************************************************)
interface
(****************************************************************************)
(****************************************************************************)
uses
DbTables;
function DbGetVersion(table: TTable): LongInt;
(****************************************************************************)
(****************************************************************************)
implementation
(****************************************************************************)
(****************************************************************************)
uses
Db, DbiProcs, DbiTypes, {DbiErrs,}
SysUtils;
{-}
(*
* Цель: определение номера версии структуры таблицы
* Параметры: table (I) - интересующая нас таблица
* Возвращаемая величина: номер версии
* Исключительная ситуация: EDatabaseError
*)
function DbGetVersion(table: TTable): LongInt;
var
hCursor : hDBICur;
tableDesc: TBLFullDesc;
cName : array[0..255] of Char;
begin
{ копируем имя таблицы в строку 'с' }
StrPCopy(cName, table.TableName);
{ просим BDE создать запись, содержащую информацию об определенной таблице }
Check(DbiOpenTableList(table.DBHandle, True, False, cName, hCursor));
{ получаем запись, содержащую информацию о структуре }
Check(DbiGetNextRecord(hCursor, dbiNOLOCK, @tableDesc, nil));
{ возвращаем поле записи, содержащее номер версии структуры нашей таблицы }
Result := tableDesc.tblExt.iRestrVersion;
Check(DbiCloseCursor(hCursor));
end;
end.
Вот несколько функций для операций с двухмерными массивами. Самый простой путь для создания собственной библиотеки. Процедуры SetV и GetV позволяют читать и сохранять элементы массива VArray (его Вы можете объявить как угодно).
Например:
Код type
VArray : Array[1..1] of double;
var
X : ^VArray;
NR, NC : Longint;
begin
NR := 10000;
NC := 100;
if AllocArray(pointer(X), N*Sizeof(VArray)) then exit;
SetV(X^, NC, 2000, 5, 3.27); { X[2000,5] := 3.27 }
end;
function AllocArray(var V : pointer; const N : longint) : Boolean;
begin {распределяем память для массива V размера N}
try
GetMem(V, N);
except
ShowMessage('ОШИБКА выделения памяти. Размер:' + IntToStr(N));
Result := True;
exit;
end;
FillChar(V^, N, 0); {в случае включения длинных строк заполняем их нулями}
Result := False;
end;
procedure SetV(var X : Varray;const N,ir,ic : LongInt;const value :
double);
begin {заполняем элементами двухмерный массив X размером ? x N : X[ir,ic] := value}
X[N*(ir-1) + ic] := value;
end;
function GetV(const X : Varray; const N, ir,ic : Longint) : double;
begin {возвращаем величины X[ir,ic] для двухмерного массива шириной N столбцов}
Result := X[N*(ir-1) + ic];
end;
Самый простой путь - создать массив динамически
Код Myarray := GetMem(rows * cols * sizeof(byte,word,single,double и пр.)
сделайте функцию fetch_num типа
Код function fetch_num(r,c:integer) : single;
result := pointer + row + col*rows
и затем вместо myarray[2,3] напишите
Код myarray.fetch_num(2,3)
Вот способ создания одно- и двухмерных динамических массивов:
Код (*
модуль для создания двух очень простых классов обработки динамических массивов
TDynaArray : одномерный массив
TDynaMatrix : двумерный динамический массив
*)
unit DynArray;
INTERFACE
uses
SysUtils;
Type
TDynArrayBaseType = double;
Const
vMaxElements = (High(Cardinal) - $f) div sizeof(TDynArrayBaseType);
{= гарантирует максимально возможный массив =}
Type
TDynArrayNDX = 1..vMaxElements;
TArrayElements = array[TDynArrayNDX] of TDynArrayBaseType;
{= самый большой массив TDynArrayBaseType, который мы может объявить =}
PArrayElements = ^TArrayElements;
{= указатель на массив =}
EDynArrayRangeError = CLASS(ERangeError);
TDynArray = CLASS
Private
fDimension : TDynArrayNDX;
fMemAllocated : word;
Function GetElement(N : TDynArrayNDX) : TDynArrayBaseType;
Procedure SetElement(N : TDynArrayNDX; const NewValue : TDynArrayBaseType);
Protected
Elements : PArrayElements;
Public
Constructor Create(NumElements : TDynArrayNDX);
Destructor Destroy; override;
Procedure Resize(NewDimension : TDynArrayNDX); virtual;
Property dimension : TDynArrayNDX
read fDimension;
Property Element[N : TDynArrayNDX] : TDynArrayBaseType
read GetElement
write SetElement;
default;
END;
Const
vMaxMatrixColumns = 65520 div sizeof(TDynArray);
{= построение матрицы класса с использованием массива объектов TDynArray =}
Type
TMatrixNDX = 1..vMaxMatrixColumns;
TMatrixElements = array[TMatrixNDX] of TDynArray;
{= каждая колонка матрицы будет динамическим массивом =}
PMatrixElements = ^TMatrixElements;
{= указатель на массив указателей... =}
TDynaMatrix = CLASS
Private
fRows : TDynArrayNDX;
fColumns : TMatrixNDX;
fMemAllocated : longint;
Function GetElement( row : TDynArrayNDX;
column : TMatrixNDX) : TDynArrayBaseType;
Procedure SetElement( row : TDynArrayNDX;
column : TMatrixNDX;
const NewValue : TDynArrayBaseType);
Protected
mtxElements : PMatrixElements;
Public
Constructor Create(NumRows : TDynArrayNDX; NumColumns : TMatrixNDX);
Destructor Destroy; override;
Property rows : TDynArrayNDX
read fRows;
Property columns : TMatrixNDX
read fColumns;
Property Element[row : TDynArrayNDX; column : TMatrixNDX] : TDynArrayBaseType
read GetElement
write SetElement;
default;
END;
IMPLEMENTATION
(*
методы TDynArray
*)
Constructor TDynArray.Create(NumElements : TDynArrayNDX);
BEGIN {==TDynArray.Create==}
inherited Create;
fDimension := NumElements;
GetMem( Elements, fDimension*sizeof(TDynArrayBaseType) );
fMemAllocated := fDimension*sizeof(TDynArrayBaseType);
FillChar( Elements^, fMemAllocated, 0 );
END; {==TDynArray.Create==}
Destructor TDynArray.Destroy;
BEGIN {==TDynArray.Destroy==}
FreeMem( Elements, fMemAllocated );
inherited Destroy;
END; {==TDynArray.Destroy==}
Procedure TDynArray.Resize(NewDimension : TDynArrayNDX);
BEGIN {TDynArray.Resize==}
if (NewDimension < 1) then
raise EDynArrayRangeError.CreateFMT('Индекс вышел за границы диапазона : %d', [NewDimension]);
Elements := ReAllocMem(Elements, fMemAllocated, NewDimension*sizeof(TDynArrayBaseType));
fDimension := NewDimension;
fMemAllocated := fDimension*sizeof(TDynArrayBaseType);
END; {TDynArray.Resize==}
Function TDynArray.GetElement(N : TDynArrayNDX) : TDynArrayBaseType;
BEGIN {==TDynArray.GetElement==}
if (N < 1) OR (N > fDimension) then
raise EDynArrayRangeError.CreateFMT('Индекс вышел за границы диапазона : %d', [N]);
result := Elements^[N];
END; {==TDynArray.GetElement==}
Procedure TDynArray.SetElement(N : TDynArrayNDX; const NewValue : TDynArrayBaseType);
BEGIN {==TDynArray.SetElement==}
if (N < 1) OR (N > fDimension) then
raise EDynArrayRangeError.CreateFMT('Индекс вышел за границы диапазона : %d', [N]);
Elements^[N] := NewValue;
END; {==TDynArray.SetElement==}
(*
методы TDynaMatrix
*)
Constructor TDynaMatrix.Create(NumRows : TDynArrayNDX; NumColumns : TMatrixNDX);
Var col : TMatrixNDX;
BEGIN {==TDynaMatrix.Create==}
inherited Create;
fRows := NumRows;
fColumns := NumColumns;
{= выделение памяти для массива указателей (т.е. для массива TDynArrays) =}
GetMem( mtxElements, fColumns*sizeof(TDynArray) );
fMemAllocated := fColumns*sizeof(TDynArray);
{= теперь выделяем память для каждого столбца матрицы =}
for col := 1 to fColumns do
BEGIN
mtxElements^[col] := TDynArray.Create(fRows);
inc(fMemAllocated, mtxElements^[col].fMemAllocated);
END;
END; {==TDynaMatrix.Create==}
Destructor TDynaMatrix.Destroy;
Var col : TMatrixNDX;
BEGIN {==TDynaMatrix.Destroy;==}
for col := fColumns downto 1 do
BEGIN
dec(fMemAllocated, mtxElements^[col].fMemAllocated);
mtxElements^[col].Free;
END;
FreeMem( mtxElements, fMemAllocated );
inherited Destroy;
END; {==TDynaMatrix.Destroy;==}
Function TDynaMatrix.GetElement( row : TDynArrayNDX;
column : TMatrixNDX) : TDynArrayBaseType;
BEGIN {==TDynaMatrix.GetElement==}
if (row < 1) OR (row > fRows) then
raise EDynArrayRangeError.CreateFMT('Индекс строки вышел за границы диапазона : %d', [row]);
if (column < 1) OR (column > fColumns) then
raise EDynArrayRangeError.CreateFMT('Индекс столбца вышел за границы диапазона : %d', [column]);
result := mtxElements^[column].Elements^[row];
END; {==TDynaMatrix.GetElement==}
Procedure TDynaMatrix.SetElement( row : TDynArrayNDX;
column : TMatrixNDX;
const NewValue : TDynArrayBaseType);
BEGIN {==TDynaMatrix.SetElement==}
if (row < 1) OR (row > fRows) then
raise EDynArrayRangeError.CreateFMT('Индекс строки вышел за границы диапазона : %d', [row]);
if (column < 1) OR (column > fColumns) then
raise EDynArrayRangeError.CreateFMT('Индекс столбца вышел за границы диапазона : %d', [column]);
mtxElements^[column].Elements^[row] := NewValue;
END; {==TDynaMatrix.SetElement==}
END.
Тестовая программа для модуля DynArray
uses DynArray, WinCRT;
Const
NumRows : integer = 7;
NumCols : integer = 5;
Var
M : TDynaMatrix;
row, col : integer;
BEGIN
M := TDynaMatrix.Create(NumRows, NumCols);
for row := 1 to M.Rows do
for col := 1 to M.Columns do
M[row, col] := row + col/10;
writeln('Матрица');
for row := 1 to M.Rows do
BEGIN
for col := 1 to M.Columns do
write(M[row, col]:5:1);
writeln;
END;
writeln;
writeln('Перемещение');
for col := 1 to M.Columns do
BEGIN
for row := 1 to M.Rows do
write(M[row, col]:5:1);
writeln;
END;
M.Free;
END.
Очень простой пример...
Код Const
MaxBooleans = (High(Cardinal) - $F) div sizeof(boolean);
Type
TBoolArray = array[1..MaxBooleans] of boolean;
PBoolArray = ^TBoolArray;
Var
B : PBoolArray;
N : integer;
BEGIN
N := 63579;
{= получение памяти под динамический массив.. =}
GetMem(B, N*sizeof(boolean));
{= работа с массивом... =}
B^[3477] := FALSE;
{= возвращение памяти в кучу =}
{$IFDEF VER80}
FreeMem(B, N*sizeof(boolean));
{$ELSE}
FreeMem(B);
{$ENDIF}
END.
Интересно, есть ли технология преобразования Wave-формата в обычный набор звуковых данных? К примеру, мне необходимо удалить заголовок и механизм (метод) сжатия, которые могут компилироваться и сохраняться вместе с Wave-файлами.
Код unit LinearSystem;
interface
{============== Тип, описывающий формат WAV ==================}
type WAVHeader = record
nChannels : Word;
nBitsPerSample : LongInt;
nSamplesPerSec : LongInt;
nAvgBytesPerSec : LongInt;
RIFFSize : LongInt;
fmtSize : LongInt;
formatTag : Word;
nBlockAlign : LongInt;
DataSize : LongInt;
end;
{============== Поток данных сэмпла ========================}
const MaxN = 300; { максимальное значение величины сэмпла }
type SampleIndex = 0 .. MaxN+3;
type DataStream = array[ SampleIndex ] of Real;
var N : SampleIndex;
{============== Переменные сопровождения ======================}
type Observation = record
Name : String[40]; {Имя данного сопровождения}
yyy : DataStream; {Массив указателей на данные}
WAV : WAVHeader; {Спецификация WAV для сопровождения}
Last : SampleIndex; {Последний доступный индекс yyy}
MinO, MaxO : Real; {Диапазон значений yyy}
end;
var K0R, K1R, K2R, K3R : Observation;
K0B, K1B, K2B, K3B : Observation;
{================== Переменные имени файла ===================}
var StandardDatabase : String[ 80 ];
BaseFileName : String[ 80 ];
StandardOutput : String[ 80 ];
StandardInput : String[ 80 ];
{=============== Объявления процедур ==================}
procedure ReadWAVFile (var Ki, Kj : Observation);
procedure WriteWAVFile (var Ki, Kj : Observation);
procedure ScaleData (var Kk : Observation);
procedure InitAllSignals;
procedure InitLinearSystem;
implementation
{$R *.DFM}
uses VarGraph, SysUtils;
{================== Стандартный формат WAV-файла ===================}
const MaxDataSize : LongInt = (MaxN+1)*2*2;
const MaxRIFFSize : LongInt = (MaxN+1)*2*2+36;
const StandardWAV : WAVHeader = (
nChannels : Word(2);
nBitsPerSample : LongInt(16);
nSamplesPerSec : LongInt(8000);
nAvgBytesPerSec : LongInt(32000);
RIFFSize : LongInt((MaxN+1)*2*2+36);
fmtSize : LongInt(16);
formatTag : Word(1);
nBlockAlign : LongInt(4);
DataSize : LongInt((MaxN+1)*2*2)
);
{================== Сканирование переменных сопровождения ===================}
procedure ScaleData(var Kk : Observation);
var I : SampleIndex;
begin
{Инициализация переменных сканирования}
Kk.MaxO := Kk.yyy[0];
Kk.MinO := Kk.yyy[0];
{Сканирование для получения максимального и минимального значения}
for I := 1 to Kk.Last do
begin
if Kk.MaxO < Kk.yyy[I] then Kk.MaxO := Kk.yyy[I];
if Kk.MinO > Kk.yyy[I] then Kk.MinO := Kk.yyy[I];
end;
end; { ScaleData }
procedure ScaleAllData;
begin
ScaleData(K0R);
ScaleData(K0B);
ScaleData(K1R);
ScaleData(K1B);
ScaleData(K2R);
ScaleData(K2B);
ScaleData(K3R);
ScaleData(K3B);
end; {ScaleAllData}
{================== Считывание/запись WAV-данных ===================}
VAR InFile, : file of Byte;
type Tag = (F0, T1, M1);
type FudgeNum = record
case X:Tag of
F0 : (chrs : array[0..3] of Byte);
T1 : (lint : LongInt);
M1 : (up,dn: Integer);
end;
var ChunkSize : FudgeNum;
procedure WriteChunkName(Name:String);
var i : Integer;
MM : Byte;
begin
for i := 1 to 4 do
begin
MM := ord(Name[i]);
write(,MM);
end;
end; {WriteChunkName}
procedure WriteChunkSize(LL:Longint);
var I : integer;
begin
ChunkSize.x:=T1;
ChunkSize.lint:=LL;
ChunkSize.x:=F0;
for I := 0 to 3 do Write(,ChunkSize.chrs[I]);
end;
procedure WriteChunkWord(WW:Word);
var I : integer;
begin
ChunkSize.x:=T1;
ChunkSize.up:=WW;
ChunkSize.x:=M1;
for I := 0 to 1 do Write(,ChunkSize.chrs[I]);
end; {WriteChunkWord}
procedure WriteOneDataBlock(var Ki, Kj : Observation);
var I : Integer;
begin
ChunkSize.x:=M1;
with Ki.WAV do
begin
case nChannels of
1:if nBitsPerSample=16
then begin {1..2 Помещаем в буфер одноканальный 16-битный сэмпл}
ChunkSize.up := trunc(Ki.yyy[N]+0.5);
if N<=Ki.Last do WriteOneDataBlock(Ki,Kj); {помещаем 4 байта и увеличиваем счетчик N}
{Освобождаем буфер файла}
CloseFile( );
end; {WriteWAVFile}
procedure InitSpecs;
begin
end; { InitSpecs }
procedure InitSignals(var Kk : Observation);
var J : Integer;
begin
for J := 0 to MaxN do Kk.yyy[J] := 0.0;
Kk.MinO := 0.0;
Kk.MaxO := 0.0;
Kk.Last := MaxN;
end; {InitSignals}
procedure InitAllSignals;
begin
InitSignals(K0R);
InitSignals(K0B);
InitSignals(K1R);
InitSignals(K1B);
InitSignals(K2R);
InitSignals(K2B);
InitSignals(K3R);
InitSignals(K3B);
end; {InitAllSignals}
[pagebreak]
Код var ChunkName : string[4];
procedure ReadChunkName;
var I : integer;
MM : Byte;
begin
ChunkName[0]:=chr(4);
for I := 1 to 4 do
begin
Read(InFile,MM);
ChunkName[I]:=chr(MM);
end;
end; {ReadChunkName}
procedure ReadChunkSize;
var I : integer;
MM : Byte;
begin
ChunkSize.x := F0;
ChunkSize.lint := 0;
for I := 0 to 3 do
begin
Read(InFile,MM);
ChunkSize.chrs[I]:=MM;
end;
ChunkSize.x := T1;
end; {ReadChunkSize}
procedure ReadOneDataBlock(var Ki,Kj:Observation);
var I : Integer;
begin
if N<=MaxN then
begin
ReadChunkSize; {получаем 4 байта данных}
ChunkSize.x:=M1;
with Ki.WAV do
case nChannels of
1:if nBitsPerSample=16
then begin {1..2 Помещаем в буфер одноканальный 16-битный сэмпл}
Ki.yyy[N] :=1.0*ChunkSize.up;
if N<=MaxN then begin {LastN := N;}
Ki.Last := N;
if Ki.WAV.nChannels=2 then Kj.Last := N;
end
else begin {LastN := MaxN;}
Ki.Last := MaxN;
if Ki.WAV.nChannels=2 then Kj.Last := MaxN;
end;
end;
end; {ReadOneDataBlock}
procedure ReadWAVFile(var Ki, Kj :Observation);
var MM : Byte;
I : Integer;
OK : Boolean;
NoDataYet : Boolean;
DataYet : Boolean;
nDataBytes : LongInt;
begin
if FileExists(StandardInput)
then
with Ki.WAV do
begin { Вызов диалога открытия файла }
OK := True; {если не изменится где-нибудь ниже}
{Приготовления для чтения файла данных}
AssignFile(InFile, StandardInput); { Файл, выбранный в диалоговом окне }
Reset( InFile );
{Считываем ChunkName "RIFF"}
ReadChunkName;
if ChunkName<>'RIFF' then OK := False;
{Считываем ChunkSize}
ReadChunkSize;
RIFFSize := ChunkSize.lint; {должно быть 18,678}
{Считываем ChunkName "WAVE"}
ReadChunkName;
if ChunkName<>'WAVE' then OK := False;
{Считываем ChunkName "fmt_"}
ReadChunkName;
if ChunkName<>'fmt ' then OK := False;
{Считываем ChunkSize}
ReadChunkSize;
fmtSize := ChunkSize.lint; {должно быть 18}
{Считываем formatTag, nChannels}
ReadChunkSize;
ChunkSize.x := M1;
formatTag := ChunkSize.up;
nChannels := ChunkSize.dn;
{Считываем nSamplesPerSec}
ReadChunkSize;
nSamplesPerSec := ChunkSize.lint;
{Считываем nAvgBytesPerSec}
ReadChunkSize;
nAvgBytesPerSec := ChunkSize.lint;
{Считываем nBlockAlign}
ChunkSize.x := F0;
ChunkSize.lint := 0;
for I := 0 to 3 do
begin Read(InFile,MM);
ChunkSize.chrs[I]:=MM;
end;
ChunkSize.x := M1;
nBlockAlign := ChunkSize.up;
{Считываем nBitsPerSample}
nBitsPerSample := ChunkSize.dn;
for I := 17 to fmtSize do Read(InFile,MM);
NoDataYet := True;
while NoDataYet do
begin
{Считываем метку блока данных "data"}
ReadChunkName;
{Считываем DataSize}
ReadChunkSize;
DataSize := ChunkSize.lint;
if ChunkName<>'data' then
begin
for I := 1 to DataSize do {пропуск данных, не относящихся к набору звуковых данных}
Read(InFile,MM);
end
else NoDataYet := False;
end;
nDataBytes := DataSize;
{Наконец, начинаем считывать данные для байтов nDataBytes}
if nDataBytes>0 then DataYet := True;
N:=0; {чтение с первой позиции}
while DataYet do
begin
ReadOneDataBlock(Ki,Kj); {получаем 4 байта}
nDataBytes := nDataBytes-4;
if nDataBytes<=4 then DataYet := False;
end;
ScaleData(Ki);
if Ki.WAV.nChannels=2
then begin Kj.WAV := Ki.WAV;
ScaleData(Kj);
end;
{Освобождаем буфер файла}
CloseFile( InFile );
end
else begin
InitSpecs;{файл не существует}
InitSignals(Ki);{обнуляем массив "Ki"}
InitSignals(Kj);{обнуляем массив "Kj"}
end;
end; { ReadWAVFile }
{================= Операции с набором данных ====================}
const MaxNumberOfDataBaseItems = 360;
type SignalDirectoryIndex = 0 .. MaxNumberOfDataBaseItems;
VAR DataBaseFile : file of Observation;
LastDataBaseItem : LongInt; {Номер текущего элемента набора данных}
ItemNameS : array[SignalDirectoryIndex] of String[40];
procedure GetDatabaseItem( Kk : Observation; N : LongInt );
begin
if N<=LastDataBaseItem
then begin
Seek(DataBaseFile, N);
Read(DataBaseFile, Kk);
end
else InitSignals(Kk);
end; {GetDatabaseItem}
procedure PutDatabaseItem( Kk : Observation; N : LongInt );
begin
if N<=LastDataBaseItem
then begin
Seek(DataBaseFile, N);
Write(DataBaseFile, Kk);
LastDataBaseItem := LastDataBaseItem+1;
end
else while LastDataBaseItem<=N do
begin
Seek(DataBaseFile, LastDataBaseItem);
Write(DataBaseFile, Kk);
LastDataBaseItem := LastDataBaseItem+1;
end
else ReportError(1); {Попытка чтения MaxNumberOfDataBaseItems}
end; {PutDatabaseItem}
procedure InitDataBase;
begin
LastDataBaseItem := 0;
if FileExists(StandardDataBase)
then
begin
Assign(DataBaseFile,StandardDataBase);
Reset(DataBaseFile);
while not EOF(DataBaseFile) do
begin
GetDataBaseItem(K0R, LastDataBaseItem);
ItemNameS[LastDataBaseItem] := K0R.Name;
LastDataBaseItem := LastDataBaseItem+1;
end;
if EOF(DataBaseFile)
then if LastDataBaseItem>0
then LastDataBaseItem := LastDataBaseItem-1;
end;
end; {InitDataBase}
function FindDataBaseName( Nstg : String ):LongInt;
var ThisOne : LongInt;
begin
ThisOne := 0;
FindDataBaseName := -1;
while ThisOne
Рассмотрим два способа преобразования HEX в Integer. Один - простой, второй - альтернативный.
Решение 1
Код var
i : integer
s : string;
begin
s := '$' + ThatHexString;
i := StrToInt(a);
end;
Решение 2
Код CONST HEX : ARRAY['A'..'F'] OF INTEGER = (10,11,12,13,14,15);
VAR str : String;
Int,
i : integer;
BEGIN
READLN(str);
Int := 0;
FOR i := 1 TO Length(str) DO
IF str[i] < 'A' THEN Int := Int * 16 + ORD(str[i]) - 48
ELSE Int := Int * 16 + HEX[str[i]];
WRITELN(Int);
READLN;
END.
Внимание! Если у вас не получилось найти нужную информацию, используйте
рубрикатор или воспользуйтесь
поиском .
книги по программированию исходники компоненты шаблоны сайтов C++ PHP Delphi скачать