Трехмерный син
тез с наложением
текстур в реальном времени на компью
тере PC - такое стало возможным благодаря сочетанию невероятного роста вычисли
тельной мощности процессоров с изощрениями разработчиков пакетов трехмерного син
теза. Остается сущий пустяк — реализовать этот по
тенциал. И вот на сцене появляется Direct3D. Пакет выполняет функции посредника: он объединяет схожие возможности различных аппаратных средств в едином API.
Кроме того, Direct3D содержит собственный, вполне достойный механизм трехмерной визуализации. Отныне вам, разработчику игр (а может быть, дизайнеру САПР или «воскресному» программисту), остается лишь вызвать несколько простых функций, чтобы на экране, как по волшебству, заплясали трехмерные фигуры.