Данная книга посвящена современным методам
анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной
анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной
анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в
анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой
анимации и звука.
Если вы хотите овладеть приемами трехмерной
анимации, то эта книга для вас - на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.