Данная книга посвящена современным методам ани
мации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной ани
мации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной ани
мации твердых и мягких тел, как использовать частицы в ани
мации. Подробно расс
матривается работа с фор
матом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой ани
мации и звука.
Если вы хотите овладеть прие
мами трехмерной ани
мации, то эта книга для вас - на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.