Данная к
нига посвящена современным методам а
нимации с использова
нием DirectX. В к
ниге подробно освещаются послед
ние достиже
ния в области персонажной, лицевой и скелетной а
нимации. Вы узнаете о методах морфирова
ния, как учитывать законы физики для правдоподобной а
нимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в а
нимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использова
ние шейдеров, синхро
низация лицевой а
нимации и звука.
Если вы хотите овладеть приемами трехмерной а
нимации, то эта к
нига для вас - на текущей момент это лучшая к
нига в своей области на русском языке.