Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подроб
но освещаются последние достижения в области персонаж
ной, лицевой и скелет
ной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподоб
ной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подроб
но рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука.
Если вы хотите овладеть приемами трехмер
ной анимации, то эта книга для вас - на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.