Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подр
обно освещаются последние достижения в
области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдопод
обной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подр
обно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука.
Если вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас - на текущей момент это лучшая книга в своей
области на русском языке.