Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнае
те о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких
тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными
текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука.
Если вы хоти
те овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас - на
текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.