Рассматриваются вопросы физического моделирова
ния окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в к
ниге приводятся примеры практического примене
ния физических моделей в играх. Описа
ние простой платформы физического моделирова
ния затем переходит в плоскость изложе
ния принципов моделирова
ния отдельных физических явле
ний, приме
нимых к играм. Рассматриваются вопросы программирова
ния приложе
ний с использова
нием созданных инструментов. Представленные в к
ниге модели написаны на C++ с примене
нием DirectX и компилировались в VS.NET.
К к
ниге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чте
ния к
ниги достаточно зна
ния физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирова
ния на C++. Для программистов компьютерных игр, студентов и старшекласс
ников, интересующихся программирова
нием.