В к
ниге приведено максимально полное изложе
ние геометрических и алгоритмических основ современной компьютерной графики: математические модели графических элементов на плоскости и в пространстве, фундаментальные законы геометрической оптики и основанные на
них алгоритмы построе
ния оптических эффектов, методы геометрических преобразова
ний, анализа и синтеза моделей ли
ний, поверхностей и объектов, геометрические задачи визуализации - комплекс алгоритмов 2d- и 3d-отсече
ния и удале
ния. Материал сопровождается большим числом иллюстраций, блок-схем алгоритмов и примеров их реализации.