В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведе
ния, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созда
ниях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и oпределений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести зна
ния о средствах ИИ и применить эти зна
ния на практике для созда
ния игр.