В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать под
обные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие с
обытия. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет с
обой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и oпределений основных понятий, относящихся к
области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся при
обрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.