В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые пер
сонажи с реалистичными формами поведения,
сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных
созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как
создавать подобные автономные пер
сонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие
события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет
собой уникальное
сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и oпределений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для
создания игр.